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Pourquoi les États-Unis ne sont-ils pas les champions de l'eSport?

Pourquoi les États-Unis ne sont-ils pas les champions de l'eSport?

Il y a deux décennies, personne n'aurait osé admettre que les jeux sur PC ou sur console étaient considérés comme un sport. Cependant, depuis ces débuts en tant que passe-temps de niche, les sports électroniques sont devenus non seulement une industrie en plein essor, mais aussi une arène compétitive.

À en juger par les chiffres de revenus et de participation, il pourrait commencer à rivaliser avec la Coupe du monde. Et les États-Unis sont également à la traîne en matière de résultats sur la scène de l'esport, car ils sont en retard sur la Coupe du monde.

En 2021, le marché américain a rapporté 243 millions de dollars, soit près d'un quart de la part mondiale de l'industrie, qui a culminé à 1 milliard de dollars en 2021. Malgré l'augmentation continue des revenus et du nombre de téléspectateurs, les équipes américaines ont encore besoin d'aide pour atteindre le sommet du championnat. podium sur la scène internationale.

Les États-Unis à la traîne du reste du monde

Le jeu n'est plus seulement un passe-temps; des millions de joueurs participent à des tournois d'esports tels que League of Legends, DOTA 2, Fortnite, CS:GO et bien d'autres. Alors que la plupart des joueurs participent irrégulièrement à des ligues et à des championnats, certains joueurs ont fait de l'eSport un cheminement de carrière.

Et les concurrents professionnels se comptent par milliers, les États-Unis fournissant 8 000 joueurs professionnels, ce qui en fait un leader de loin, étant donné que la Chine arrive en deuxième position avec 2 000 joueurs professionnels. Alors que les autres grands acteurs de la scène eSports, tels que la Suède, la Corée du Sud, la Suède et le Canada, comptent collectivement un peu plus de 1 000 joueurs professionnels.

Pourtant, malgré la supériorité numérique dans le milieu professionnel, les équipes américaines sont régulièrement dépassées par leurs adversaires. Dans l'histoire longue de dix ans du championnat du monde de League of Legends, les Américains n'ont pas encore réussi à s'éloigner de l'événement d'esport le plus regardé avec un titre. Il est difficile de déterminer la raison exacte de cet écart. Le débat fait toujours rage sur la raison pour laquelle certains pays produisent constamment des joueurs compétitifs de classe mondiale.

Attitudes variées envers les talents de l'eSport

Bien qu'il s'agisse d'un phénomène mondial, l'équilibre des pouvoirs sur la scène eSport penche d'un côté, la Corée du Sud ayant un palmarès respectable sur la scène internationale. Le pays est largement reconnu comme l'une des superpuissances parmi les pays actifs sur la scène eSports.

Ce n'est pas par hasard, car les experts pensent que les résultats constants découlent de leur culture nationale, en particulier le sentiment de fierté d'être l'un des berceaux de l'eSport. Le gouvernement coréen traite les joueurs comme des athlètes professionnels, et l'industrie dans son ensemble est prête à soutenir leurs efforts avec des parrainages, permettant à de nombreux jeunes passionnés de se lancer dans cette carrière. Les tournois sont régulièrement télévisés depuis plus de 20 ans et les joueurs considèrent qu'il est de leur devoir de représenter leur pays du mieux possible.

Certains pensent que ce sentiment d'unité d'objectif fait défaut chez les joueurs américains, où l'individualité est plus importante. Et les joueurs américains ont en effet de meilleurs résultats lorsqu'ils concourent en solo. De plus, sur le sol américain, l'ensemble de l'effort eSports est toujours traité avec une stratégie spécifique, comme les mesures mises en œuvre en Corée du Sud et en Chine.

Dans ce dernier cas, depuis 2003, la Chine reconnaît les joueurs d'eSports comme des athlètes professionnels. Une étape que les États-Unis ont suivie en 2013 lorsqu'ils ont reconnu les joueurs d'eSports comme des athlètes professionnels.

L'équilibre des pouvoirs peut basculer en faveur des États-Unis

Il ne fait aucun doute que le potentiel est du côté américain. Le noyau des développeurs de jeux est basé en Amérique. Avec près de 66% des Américains s'identifiant comme des joueurs, il existe un large bassin de joueurs potentiels pour défier la domination asiatique. L'audience des eSports est également en hausse, les dernières estimations montrant qu'il y aura près de 29,6 millions de téléspectateurs mensuels d'eSports aux États-Unis en 2022.

Un autre facteur contribuant à l'essor du jeu est les casinos en ligne américains, qui aident à recruter de nouveaux joueurs, contrairement à la croyance populaire selon laquelle les deux industries sont concurrentes. L'iGaming et l'eSport se développent en parallèle, faisant de grands bonds en avant à chaque nouvelle percée technologique qui facilite le jeu en ligne.

La légalisation des paris en ligne créera des retombées entre les acteurs des deux secteurs, créant un nouvel élan de croissance.

Dernières pensées

Bien que les États-Unis n'aient pas remporté de titres, ils ne sont pas dans une position inférieure, malgré le manque de triomphes aux Championnats du monde. L'infrastructure est en place et la marée va certainement changer dans les années à venir.

Au fur et à mesure que les chiffres de revenus augmenteront, les entreprises doubleront le parrainage et un marché eSports plus réglementé en Amérique commencera à montrer des résultats.

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Ceci est étayé par des projections sur la croissance des revenus et le nombre d'utilisateurs. Les échecs passés ne feront qu'alimenter les résultats futurs, mais il est difficile de s'attendre à ce que d'autres pays abandonnent sans combattre.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.

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