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Pourquoi la lame cachée de Assassin ' s Creed 1 est-elle l'arme la plus emblématique ?

Bogdan Lashchenko
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Pourquoi la lame cachée de Assassin ' s Creed 1 est-elle l'arme la plus emblématique ?

Voici une vidéo montrant pourquoi la lame cachée d'Assassin's Creed 1 est l'arme la plus sous-estimée de l'histoire du jeu vidéo.

Pour ceux qui aiment lire plutôt que regarder, la version texte du matériel est jointe ci-dessous.

Beaucoup de joueurs se demandent quel type d'arme peut être le plus impressionnant. Quelle est la première chose qui vous vient à l'esprit? Gros homme de Fallout 4? Un creuset de bourreau de DOOM Eternal, ou peut-être même un pistolet dubstep de Saints Row 4? Je suis d'accord, je suis allé trop loin avec le dernier, mais, néanmoins, le pistolet n'est rien comme ça.

Et si je vous disais que l'arme la plus emblématique de l'histoire des jeux vidéo solo est la lame cachée du premier Assassin's Creed? Jusqu'à présent, je n'ai rencontré aucun argument sur ce sujet sur Internet et j'ai décidé de partager cette opinion avec vous et de montrer avec des exemples concrets pourquoi il en est ainsi. Et d'ailleurs, il sera pertinent d'en parler compte tenu du fait qu'Ubisoft a décidé de tenir le prochain Ubisoft Forward en septembre.

Pour commencer, pour ceux qui ne savent pas ce que signifie le concept de « imba », il convient de l'expliquer. Imba est un mot dérivé de l'anglais "déséquilibre", c'est-à-dire déséquilibré, supprimant l'équilibre. De telles armes peuvent être abusées lors du passage du jeu (si le titre est solo), simplifiant grandement le chemin vers la fin du jeu, ou avoir un avantage incroyable sur les autres joueurs (si nous avons affaire à un projet multijoueur).

Je vais commencer par la trame de fond. En 2007, j'ai vu une vidéo de gameplay d'Assassin's Creed. J'ai particulièrement aimé le moment où le personnage principal Altair était assis sur une poutre sur le toit et a fait un acte de foi dans une botte de foin, comme il est d'usage dans cette série de jeux. À ce moment-là, en tant que fan de parkour dans les jeux, j'ai réalisé que le nouveau titre d'Ubisoft est exactement ce que j'attendrai et auquel je jouerai à la première occasion.

Pourquoi la lame cachée de Assassin ' s Creed 1 est-elle l'arme la plus emblématique ?. Photo 1

Au moment où j'ai entendu parler du jeu, Assassin's Creed était déjà sorti sur consoles, et j'ai dû attendre un peu, et chaque vidéo de gameplay PS3 et Xbox 360 que j'ai regardée a alimenté l'intérêt pour le jeu. Au premier semestre 2008, j'ai eu l'occasion d'essayer les aventures d'Altair de mes propres mains, et à ce moment-là mon étude de ce jeu a commencé.

Ma joie ne connaissait pas de limites, et avec les sauts de foi caractéristiques du jeu, j'ai apprécié la lame cachée, qui est devenue plus tard l'un des principaux symboles de la franchise. Enfant, je ne pouvais pas penser que cette arme soit la plus puissante dans les jeux solo et conservera ce titre pendant encore au moins 15 ans. Le jeu, pour une seconde, cette année (30 novembre) aura 15 ans.

Dans le premier Assassin's Creed, les développeurs intelligents ont habilement caché l'incroyable puissance de la lame cachée dans la mécanique de mêlée. Le fait est que lorsque le joueur est entré dans la bataille, le système lui a automatiquement sorti une épée ou un couteau, malgré le fait que lors de la bataille précédente, le joueur pouvait utiliser ses poings ou une lame cachée.

De plus, les infobulles du jeu suggéraient qu'une épée est une excellente arme offensive, tandis qu'un couteau est préférable pour se défendre contre plusieurs ennemis. Des années plus tard, j'ai réalisé qu'il n'y avait pas beaucoup de différence entre eux, si vous ne tenez pas compte de la possibilité de porter un coup fort avec une épée (si vous maintenez le bouton d'attaque enfoncé). Ainsi, enfant, les astuces du jeu m'ont induit en erreur, et l'absence de ces mêmes astuces (désolé pour la tautologie) sur l'utilisation d'une lame cachée au combat m'a fait penser qu'elle ne pouvait pas être utilisée dans un combat avec des ennemis.

Nous nous rapprochons de plus en plus du moment où j'ai découvert la lame cachée par moi-même d'un côté nouveau, presque invincible. Le premier passage complet d'Assassin's Creed 1 ne m'a été donné qu'avec beaucoup de difficulté à la quatrième tentative, car pour moi l'intrigue me paraissait trop longue, et les actions en monde ouvert et les mêmes tâches se sont vite ennuyées. Plus tard, la deuxième partie d'Assassin's Creed est sortie, qui a fait sensation dans le monde des jeux informatiques, et la lame cachée a reçu une amélioration de toutes les mécaniques de jeu tant en termes de furtivité qu'en combat ouvert, et le personnage principal a même obtenu deux de ces couteaux cachés.

Cependant, même alors, je n'avais aucune idée d'utiliser cette arme en combat ouvert. Dans le sillage du battage médiatique de la deuxième partie de la franchise déjà réussie Assassin's Creed, Ubisoft a pris une décision intéressante en réalisant un court métrage Assassin's Creed Lineage, qui est devenu une préquelle d'AC II et a raconté l'histoire de Giovanni Auditore, le père d'Ezio.

Il y avait une scène dans ce film où Giovanni a combattu plusieurs frags et a délicatement utilisé une lame cachée à ses propres fins. Puis je me suis assis avec un visage vide et il y avait une pensée dans ma tête, "Je n'ai pas compris." Presque immédiatement, je me suis demandé s'il était possible de faire de tels tours dans le jeu lui-même.

Pourquoi la lame cachée de Assassin ' s Creed 1 est-elle l'arme la plus emblématique ?. Photo 2

Lorsque je suis reparti dans les aventures d'Altair dans le monde de la première partie d'Assassin's Creed et que j'ai traversé le prologue, après avoir reçu la lame cachée, j'ai immédiatement commencé à tester mon hypothèse. Au combat, le jeu a toujours «tiré» l'épée du fourreau au joueur, mais cette fois, je suis passé à la lame cachée et j'ai commencé à créer une orgie. Il s'est avéré que si vous apprenez à contre-attaquer des adversaires avec une lame cachée, vous pouvez les tuer sans presque aucun effort.

Comment fonctionne le système de mise à mort rapide dans Assassin's Creed 1? Le joueur se met en position défensive et attend que l'ennemi frappe. S'il n'ose pas frapper, alors une moquerie de l'ennemi nous aidera, ce qui lui donnera la motivation de nous frapper en premier. Ensuite, l'ennemi lance son attaque et au moment où l'épée ennemie atteint presque Altair, le joueur appuie sur le bouton d'attaque pendant une position défensive, ce qui vous permettra de tuer n'importe quel ennemi d'un seul coup. Si nous avons affaire à des ennemis ordinaires, il est fort probable que l'un d'entre eux sera effrayé et restera stupéfait. À ce stade, vous pouvez vous en approcher et également effectuer une mise à mort en un coup sans rencontrer de résistance sur votre chemin. Il arrive que l'ennemi allume la provocation et à ce moment-là, il peut également être attrapé et tué d'un seul coup. Ainsi, les joueurs peuvent repousser l'attaque de n'importe quel nombre d'ennemis sans perdre un seul point de santé, même s'il s'agit d'une équipe de 50 personnes.

La seule difficulté de ce système est le timing, qui demande une précision quasi chirurgicale et un laps de temps trop court pendant lequel il faut appuyer sur le bouton de contre-attaque. Une fraction de seconde plus tôt - et Altair n'aura pas le temps de contre-attaquer à nouveau et de se faire face. Une fraction de seconde plus tard, le maître assassin se retrouvera à nouveau dans le visage. Mais si vous calculez correctement le temps, alors absolument n'importe quel adversaire est désactivé d'un seul coup.

Lorsque j'ai découvert cette façon de tuer des ennemis, j'ai d'abord testé le fonctionnement de la lame cachée sur des ennemis ordinaires. Après cela, il est allé tester une nouvelle méthode sur les malheureux Templiers, dont il y en avait, semble-t-il, 60 dans le monde du jeu. Les Templiers sont les ennemis les plus puissants du jeu, sans compter les boss, et parfois même surpassant certains des patrons en force. Par conséquent, les vaincre était une tâche très difficile, car ils maîtrisaient magistralement toutes les techniques de combat, contre-attaquaient souvent et portaient des coups puissants et particulièrement douloureux. Il s'est avéré qu'ils peuvent être tués avec une contre-attaque compétente.

Pourquoi la lame cachée de Assassin ' s Creed 1 est-elle l'arme la plus emblématique ?. Photo 3

Ma prochaine victime était les patrons habituels, avec lesquels vous pouviez vous engager dans un combat ouvert. Beaucoup d'entre eux se sont enfuis, mais il y avait aussi ceux avec qui vous devez entrer dans une confrontation ouverte. Ils se couchèrent également sous la puissance inexorable d'une contre-attaque compétente de l'habile Altaïr. Quand je suis arrivé à Al-Mualim et à temps partiel le principal méchant du jeu, avec qui la bataille décisive s'annonçait, la pensée m'est venue à l'esprit: "Eh bien, le boss le plus important ne peut pas être tué d'un seul coup!". Il s'est avéré que c'était possible. Le boss principal du jeu. Une. Souffler.

Parallèlement à cela, j'ai réussi le défi "Terminer Assassin's Creed en utilisant uniquement une lame cachée (sans compter le combat au poing dans le prologue)" et j'ai compris pourquoi le système cache cette mécanique aux joueurs. Cependant, Assassin's Creed est le seul jeu dans ma mémoire qui a une arme légale qui tue absolument n'importe quel ennemi d'un seul coup et n'a pas de temps de recharge ni d'inconvénients (la possibilité d'utiliser un timing compétent ne compte pas). Toute autre arme similaire dans les jeux, que ce soit le creuset de DOOM Eternal ou le BFG-9000 du même endroit, ou le même Fat Man de la série Fallout a toujours quelques inconvénients: une pénurie aiguë de munitions, un temps de recharge important, etc. sur. Il n'y a pas de tels problèmes avec la lame cachée dans Assassin's Creed 1.

Dans la partie suivante, Ubisoft a coupé la puissance de la lame cachée, à la suite de quoi il n'était plus possible de tuer aussi rapidement d'un seul coup de n'importe quel ennemi. Cependant, les développeurs ont doté cette arme de nouveaux mécanismes et capacités de jeu intéressants. Désormais, les joueurs pouvaient tuer des ennemis directement depuis un rebord, sauter d'un toit élevé vers des ennemis, éliminer une cible assis sur un banc, envoyer des ennemis, tirer avec un petit pistolet et pro. Parallèlement à cela, il convient de mentionner que le parkour de la première partie d'Assassin's Creed avait des mécanismes cachés que personne ne soupçonne à ce jour.

Êtes-vous d'accord pour dire que l'atout principal dans la manche de l'assassin, qui semblait tuer des ennemis, est l'arme la plus imbriquée dans les jeux vidéo à un joueur, ou vous souvenez-vous d'un autre type d'arme plus meurtrière ?

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Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.

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