"Ce tournoi n'est qu'une sorte de blague" — REZ sur NiP fait référence à Flashpoint Season 3
Ihor MatusLes débuts de l'esporteur danois Nikolai 'device' Reedtz dans la liste NiP n'ont pas été des plus réussis. Après la fin de la rencontre, les eSportsmen se sont rendus sur les réseaux sociaux afin d'informer leurs fans des raisons de leur contre-performance. Selon les joueurs, le principal problème du jeu lors de la saison 3 de Flashpoint était une mauvaise connexion aux serveurs des organisateurs. Les esporteurs affirment avoir perdu jusqu'à 40% des paquets de données en raison d'une connexion instable.
Selon un autre joueur de NiP, Hampus 'hampus' Poser, les joueurs n'ont rencontré ce problème que sur certains serveurs.
Lors de leur première bataille, NiP a affronté Anonymo Esports. Après la défaite, l'ancien joueur d'Astralis a écrit ce qui suit:
Nous avons perdu contre Anonymo. Des conditions juste terribles. Je ne peux pas m'empêcher d'exprimer mon mécontentement le plus profond face à l'attitude non professionnelle de FACEIT face à la situation.
Malgré les plaintes des joueurs, les organisateurs de Flashpoint Season 3 ont décidé d'ignorer les déclarations des joueurs d'esports et de tout laisser tel quel. Frederick "REZ" Sterner, le nouveau coéquipier de Nikolai "device" Reedtz, a fait des remarques peu flatteuses sur la troisième saison de FACEIT en championnat :
Ce tournoi n'est qu'une blague. Nous avons été obligés de jouer avec la perte de paquets. Je ne peux pas lancer de grenades ou faire quoi que ce soit, merde.
Hisham Shaheen, propriétaire du club d'esports NiP, espère simplement que le tournoi européen RMR sera le dernier événement de classement organisé par FACEIT.
Ce tournoi devrait être le dernier de la série RMR pour Flashpoint. Une vraie honte et non professionnel.
Le journaliste bien connu Richard Lewis a pris le parti de la défense de FACEIT et a déclaré que la perte de forfaits Internet pouvait difficilement être de 40%, puisqu'à 5% il devient impossible de jouer à CS:GO, surtout lorsqu'il s'agit de la scène professionnelle, où des fractions des secondes décident non seulement des résultats des matchs, mais déterminent également les champions des tournois. Device n'exclut pas la possibilité de se tromper sur le chiffre exact de 40% de paquets perdus, mais ne recule pas devant la position selon laquelle l'équipe ne pouvait vraiment pas jouer confortablement en raison de problèmes avec les serveurs.
Et nous, à notre tour, vous rappelons que ce n'est pas la première histoire avec la participation de FACEIT, dans laquelle ces derniers ont pu offrir à leurs téléspectateurs non seulement une abondance de bons moments au sein de FACEIT Major 2018, mais aussi un nombre suffisant de pauses techniques, à la suite desquelles le tournoi a reçu le nom tacite de FACEIT Technical Pause Major 2018.