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EGamersWorld/Counter-Strike (CS2)/Les équipes/Classement de l'équipe CS2 - Tous les classements majeurs de l'Esports

Classement de l'équipe CS2 - Tous les classements majeurs de l'Esports

Classement mondial HLTV

Rang
Les équipes
Points
3
667
1
5
332
-
6
297
-
8
242
1
9
231
-

Le classement HLTV est l'un des classements d'équipe les plus reconnus sur la scène Counter-Strike 2. Il est mis à jour chaque semaine et est basé sur les performances de l'équipe au cours des derniers mois, les résultats récents en LAN, la force de l'adversaire et les métriques HLTV.

Voir le classement HLTV CS2 →

Le classement HLTV est reconnu comme l'un des plus prestigieux de la scène CS2.

Classement régional Valve (VRS) pour CS2

#
Les équipes
Région
Points
Montant du prix
Liste
1
Europe
2056
$1,130,859.62
apEX, flameZ, mezii, ropz, ZywOo
2
Europe
1999
$837,548.82
chopper, donk, sh1ro, zont1x, zweih
3
Europe
1917
$580,918.72
Brollan, Jimpphat, Spinx, torzsi, xertioN
4
Asia
1805
$440,967.55
910, bLitz, mzinho, Senzu, Techno
5
Europe
1788
$242,138.56
Aleksib, b1t, iM, makazze, w0nderful
6
Americas
1681
$210,362.75
FalleN, KSCERATO, molodoy, YEKINDAR, yuurih
7
Europe
1678
$446,937.98
kyousuke, kyxsan, m0NESY, NiKo, TeSeS
8
Europe
1672
$217,710.39
broky, EliGE, frozen, karrigan, rain
9
Europe
1670
$391,438.29
device, HooXi, jabbi, Staehr, stavn
10
Asia
1643
$379,759.79
Attacker, JamYoung, Jee, Mercury, Moseyuh

Le classement régional de Valve (VRS) est utilisé pour déterminer les qualifications pour les événements officiels tels que les tournois Majors et RMR. Ce classement reflète les performances de l'équipe exclusivement lors des événements sanctionnés par Valve.

Voir le classement régional de Valve pour CS2 →

Le VRS est le classement le plus important de la scène CS2 qui détermine les équipes à participer aux Majors et autres tournois Tier-S. Première mise à jour en janvier 2025.

Classement mondial ESL CS2

#
Les équipes
Points
Liste
1
2427
ropz, ZywOo, apEX, flameZ, mezii
2
2123
donk, zont1x, magixx, chopper, SH1RO
3
1363
xertioN, torzsi, Jimpphat, Brollan, Spinx
4
The MongolZ
1014
910, mzinho, bLitz, Techno4K, senzu
5
964
MAJ3R, Wicadia, woxic, XANTARES, jottAAA
6
961
IM, w0nderful, B1t, Aleksib, jL
7
832
m0NESY, Snax, huNter, malbsMd, HeavyGod
8
643
karrigan, rain, frozen, broky, EliGE
9
642
NiKo, TeSeS, kyxsan, degster, Magisk
10
592
Nertz, ultimate, NAF, jks, Twistzz

Le classement mondial de l'ESL est calculé sur la base des résultats obtenus lors des événements de l'ESL et de ses partenaires. Il évalue les équipes en fonction de leur régularité, de la force de leurs adversaires et de leurs performances dans les compétitions de niveau 1.

Voir le classement mondial ESL CS2 → BLAST Premier pour CS2

Classement BLAST Premier pour CS2

#
Les équipes
Points
1.
14700
2400
300
2200
1800
2000
2400
2200
2.
12275
2400
1775
1400
1000
1300
2400
175
1300
3.
11175
1800
500
1775
600
275
1400
400
2400
500
300
4.
11150
300
900
1050
600
2400
175
600
5.
10750
2400
2000
2750
1400
275
400
600
800
500
900
1300
6.
6450
1200
1050
1000
2000
1200
7.
5950
1800
600
750
600
1800
400
8.
5300
1300
400
275
300
2400
300
175
600
9.
5275
2400
400
275
1300
300
600
10.
4900
800
1200
800
800
900
400

Le classement BLAST Premier permet de suivre les équipes en compétition dans l'écosystème BLAST. Les points sont gagnés grâce à la participation et à la performance tout au long de la saison BLAST Premier, ce qui a un impact sur les invitations et les sélections.

Voir le classement BLAST Premier pour CS2 →

Programme BLAST Frequent Flyers (FFP) 2025

#
Les équipes
Points
1.
7
1
3
2
1
3.
2
-
1
1
3.
2
1
1
-
7.
1
1
-
-

Le BLAST Frequent Flyers Program (FFP) est un système de points détaillé qui récompense la participation régulière et les bonnes performances lors des événements BLAST. Il influence la qualification pour les étapes clés du calendrier BLAST.

Voir le programme de fidélisation 2025 → BLAST FFP

Le BLAST FFP est un soutien financier important pour les clubs qui garantit des récompenses élevées pour des résultats réussis dans l'écosystème BLAST Premier.

EGamersWorld Classement CS2 unique

#
Les équipes
Points
Liste
1
2123.3
apEX, ropz, ZywOo, mezii, flameZ
2
2013.2
chopper, sh1ro, zont1x, donk, zweih
3
1878.9
Brollan, torzsi, Spinx, Jimpphat, xertioN
4
1820.8
Aleksib, iM, b1t, w0nderful, makazze
5
1775.3
karrigan, EliGE, rain, frozen, broky
6
1731.5
huNter-, malbsMd, SunPayus, HeavyGod, MATYS
7
1672.0
bLitz, Techno, Senzu, mzinho, 910
8
1158.6
XANTARES, woxic, MAJ3R, Wicadia, jottAAA
9
1093.6
FalleN, yuurih, KSCERATO, YEKINDAR, molodoy
10
973.6
electroNic, FL1T, Perfecto, fame, ICY

Le classement EGamersWorld combine les statistiques des équipes, les résultats des tournois et les tendances des performances dans un algorithme unique qui reflète à la fois les dynamiques mondiales et régionales. Il est mis à jour régulièrement pour refléter la forme actuelle.

Voir le classement unique CS2 d'EGamersWorld →

Notre classement prend en compte chaque tournoi et chaque match, ce qui permet de comprendre la forme actuelle des équipes de CS2 au quotidien.

FAQ

Quels sont les classements des équipes CS2 disponibles sur cette page ?
Cette page rassemble tous les principaux systèmes de classement des équipes actuellement utilisés dans le monde professionnel de Counter-Strike 2. Il s'agit notamment de Valve Regional Standings HLTV World Ranking BLAST Frequent Flyers EGamersWorld (EGW) Ranking Chaque classement a sa propre méthodologie et son propre objectif. Vous pouvez passer de l'un à l'autre et comparer la position des équipes selon différents critères.
À quelle fréquence ces classements sont-ils mis à jour ?
La plupart des classements d'équipes sont mis à jour chaque semaine, mais cela dépend de la source. HLTV actualise généralement ses listes tous les lundis, tandis que le classement EGW est mis à jour quotidiennement en fonction des nouveaux résultats. Les classements Valve et BLAST sont mis à jour moins fréquemment, souvent après des événements majeurs (BLAST Premier) ou des cycles régionaux (VRS). Pour savoir quand un classement particulier a été actualisé pour la dernière fois, il suffit de consulter la date figurant à côté de l'onglet ou de l'en-tête. Des mises à jour opportunes garantissent que les classements reflètent les performances actuelles des équipes plutôt que des résultats périmés.
À quel système de classement dois-je faire le plus confiance ?
Aucun classement n'est définitivement "le meilleur" - chaque système répond à des objectifs différents. Par exemple : Les classements de Valve sont utilisés pour les décisions officielles de RMR et de qualification pour les Majeurs. HLTV est le plus largement référencé par la communauté CS et les médias esports. EGW met l'accent sur la formation des équipes à tous les niveaux et dans toutes les zones géographiques. Pour obtenir une vue d'ensemble, nous recommandons de comparer plusieurs classements et d'observer comment les équipes fluctuent d'un classement à l'autre.
Où puis-je trouver des informations complètes sur chaque équipe CS2 ?
En cliquant sur le nom d'une équipe dans le tableau de classement, vous accéderez à son profil détaillé. Vous pouvez également consulter la liste complète des équipes de la CS2 pour découvrir toutes les équipes actives. Chaque profil comprend L'équipe actuelle complète avec les rôles et les drapeaux des joueurs L'historique des matchs et les tendances des performances récentes Les taux de victoire sur les cartes individuelles Les liens vers les tournois passés et à venir Cela vous permet de mieux comprendre comment le classement d'une équipe reflète son jeu réel.
Les résultats des matches influencent-ils directement le classement des équipes ?
Oui, surtout pour les classements comme EGW et HLTV, où les résultats des matchs jouent un rôle clé. Les victoires contre des adversaires mieux classés rapportent plus de points, tandis que les défaites contre des équipes moins bien classées peuvent entraîner une perte de position. Si vous souhaitez suivre ces évolutions en temps réel, visitez notre section Matches CS2. Elle comprend des résultats en direct, des calendriers et des liens vers les tableaux de classement des tournois, ce qui est idéal pour suivre l'évolution des classements en fonction des performances.