

At the end of 2025, Counter-Strike 2 received the second and final Major of the season — StarLadder Budapest Major 2025, which took place from November 24 to December 14 in Budapest, the capital of Hungary. The tournament became not only the final chapter of the year, but also a symbolic return of StarLadder to the Major stage after a six-year break — the organizer last hosted a Major in Berlin in 2019.
This time, StarLadder immediately signaled serious ambitions: a $1.25 million prize pool, with $500,000 going to the champions, large-scale arenas, and participation from the strongest teams in the world.
The winners of StarLadder Budapest Major 2025 were Team Vitality, who confirmed their status as the best team of the year and secured their second Major title of 2025.
In the grand final, Vitality faced FaZe Clan and claimed a convincing 3:1 victory:
Third–fourth place was shared by Team Spirit and Natus Vincere, both stopping just one step short of the final.
The tournament MVP was rightfully awarded to Mathieu “ZywOo ” Herbaut. For the French superstar, this marked:
These achievements once again highlighted ZywOo’s decisive impact on Vitality’s success and his ability to dominate on the biggest stage.
The quarterfinal matchups were as follows:
Team Spirit defeated Falcons comfortably, winning 2:0. Vitality confidently ended The MongolZ’s fairy-tale run, also with a 2:0 victory. FaZe Clan became one of the biggest surprises of the stage, sensationally beating MOUZ 2:0. Meanwhile, NAVI overcame strong resistance to defeat FURIA 2:1 in a tense series.
Team Vitality once again proved that they were the strongest CS2 team of 2025. Despite some difficulties at earlier tournaments during the season, the team peaked at the most important moment and delivered a near-flawless Major run.
One of the biggest disappointments was FURIA. Before the tournament, they were considered among the main favorites, but the pressure worked against them, and they failed to get past NAVI in the quarterfinals.
A pleasant surprise came from The MongolZ, who unexpectedly advanced through the third stage and reached the Major playoffs. Although their journey ended against Vitality, a top-8 finish already represented a major achievement.
Special attention also goes to FaZe Clan’s run. The team was one step away from elimination in the opening stage, yet managed to turn things around, go the full distance, and reach the grand final, where they rightfully secured second place.
For StarLadder, this Major was their first after a six-year hiatus, and the organizer delivered at a high level. The tournament offered fans a vibrant show, high-quality production, and intense matches across all stages.
A total of 32 teams from 38 countries participated in the Major, with Brazil once again having the largest player representation — 28 players.
StarLadder Budapest Major 2025 served as a fitting conclusion to the CS2 season. The tournament combined StarLadder’s historic return, Team Vitality’s dominance, ZywOo’s individual greatness, and several compelling underdog stories.
For some, it was yet another confirmation of their strength; for others, a chance to make a name for themselves on the biggest stage. At the same time, the key question after this Major is whether Vitality can maintain their current form in the 2026 season and repeat their success at the Intel Extreme Masters Cologne Major 2026, scheduled for the summer. One thing is clear — top-level competition continues to grow, and every future tournament will demand even greater consistency and adaptability.
Les Dota 2 Majors sont les principaux tournois de la série DPC organisés par Valve. Des équipes de 6 régions compétitives jouent aux Majors.
Les majors dans les disciplines compétitives, tout comme dans Dota 2, sont devenues monnaie courante, mais cela n'a pas toujours été le cas. Ils sont apparus dans Dota 2 pour la première fois en 2015, après quoi ils ont commencé à remplir l'écosystème d'esports dans Dota 2 et sont finalement devenus sa partie centrale.
Les Majors ont été discutés pour la première fois en 2015. En avril, Valve a décidé d'apporter des changements importants à la scène compétitive de Dota 2, après avoir annoncé l'introduction des tournois Major dans l'écosystème.
Le système majeur de Dota 2 a été ajouté après The International 2015. Toute l'année compétitive a été divisée par saisons:
Des points de classement et 3 000 000 de dollars étaient à gagner à chaque championnat. L'International est resté le point final de la saison mais les règles de qualification pour le tournoi principal de l'année ont été modifiées. Les équipes qui se rendaient directement au tournoi étaient déterminées par le nombre de points gagnés pour la participation aux Majors.
En 2017, le nombre de Majors a été réduit à deux. Le Boston Major 2016 et le Kiev Major 2017 ont eu lieu cette année-là. L'International 2017 s'est déroulé selon le jeu, mais Valve a révélé le format mis à jour de l'écosystème compétitif Dota 2 pour la saison prochaine.
Ayant réalisé que le système mis à jour fonctionnait, Valve a décidé de le moderniser. En 2017, les développeurs de Dota 2 ont introduit des changements globaux dans la concurrence Dota 2.
Désormais, les Dota 2 Majors sont devenus les tournois organisés par des studios tiers. Valve est le sponsor principal, cependant, la cagnotte des Majors a été réduite de 3 000 000 à 500 000 dollars lors de la saison 2017-2018.
Outre les Majors, l'écosystème comptait également les Minors, un autre type de tournoi organisé sous le patronage de Valve. Tout comme les Majors, ils sont devenus un élément central de l'écosystème de la scène compétitive Dota 2, permettant aux équipes qui y affichent des résultats élevés de se qualifier pour les Majors.
9 tournois de rang Majeur ont été organisés lors de la saison 2017-2018 mais seuls 5 d'entre eux sont sortis un an plus tard. Par ailleurs, il y a eu 13 Mineurs lors de la saison 2017-2018 et 5 autres ont été réalisés lors de la saison 2018-2019.
Le format mis à jour n'a pas collé. En raison d'un grand nombre de tournois et de la sursaturation des matchs de Dota 2, Valve a décidé de réformer le système Major et de revenir à ses racines.
5 Majeurs et 4 Mineurs ont été réalisés au cours de la saison 2019-2020, cependant, la pandémie de COVID-19 est intervenue. En raison de la propagation du coronavirus, la moitié de la saison a été annulée: 2 Majeurs et 3 Mineurs ont été accueillis au lieu des 5 Majeurs et 4 Mineurs prévus.
En raison de la poursuite de la pandémie de COVID-19, Valve a introduit le système des ligues régionales. Competitive Dota 2 a été divisé en 6 régions: Europe de l'Ouest et de l'Est, Amérique du Nord et du Sud, Asie du Sud-Est et Chine.
Désormais, une place dans le Major était garantie sur le résultat de la performance dans les ligues nationales. Un certain nombre de participants des ligues sont allés au tournoi et les championnats mineurs ont disparu.
À l'automne, les équipes évoluant dans les ligues régionales se sont qualifiées pour la finale régionale au lieu de l'événement majeur habituel. La situation du COVID-19 s'est normalisée pendant la saison d'hiver et des équipes de toutes les régions, à l'exception de la Chine (la pandémie y faisait toujours rage), se sont qualifiées pour l'ESL One Stockholm 2022.
PGL Arlington Major 2022 était le dernier Major de la saison 2022, suivi de The International 2022 à Singapour.
Le cycle professionnel Dota 2 est complètement revenu à ses racines lors de la saison de compétition 2023. Valve a annoncé que 3 tournois majeurs sont organisés par des sociétés tierces et que les ligues DPC sont jouées dans des régions entre les Majors.
Le premier événement majeur en 2023 était le Lima Major 2023. La répartition des participants au Major péruvien se présente comme suit :
Au Lima Major 2023, 500 000 et 1 900 points DPC étaient traditionnellement à gagner. Le tournoi était organisé par 4D Esports et Epulze.
Outre le Lima Major 2023, la saison compétitive 2023 aura ESL One Berlin 2023 et The Bali Major par IO Esports.
Valve avait été le principal organisateur des Dota 2 Majors avant 2017. La société était la seule à accueillir ces événements et à travailler sur les problèmes logistiques du tournoi, y compris la livraison des équipes sur les sites, etc.
Valve a travaillé sur la création de 5 Majors: le Frankfurt Major 2015, le Shanghai Major 2016, le Manila Major 2016 et le Kiev Major 2017. Le prize pool de chaque tournoi était égal à 3 000 000 dollars.
À partir de 2017, des sociétés tierces organisent les Majors, les plus remarquables sont ESL, PGL, Perfect World, 4D Esports et IO Esports.
De 2017 à 2020, la cagnotte des Dota 2 Majors était égale à 1 000 000 de dollars. La seule exception était China Dota2 Supermajor en 2018 : 1 500 000 dollars y étaient à gagner.
La cagnotte des Majors est égale à 500 000 dollars depuis 2021.
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