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Le pic des diffusions en ligne sur The International 11 s'élevait à 1,7 million de téléspectateurs

L'agence analytique Esports Charts a partagé les statistiques collectées sur The International 11, le principal tournoi Dota 2 et le plus grand événement esport en 2022. Les statistiques présentées n'incluent pas les données de la Chine, car l'entreprise n'a pas la possibilité de vérifier l'exactitude des informations de l'Empire du Milieu.

Au total, toutes les émissions sur The International 11 ont collecté 67 700 000 heures de visionnage. Une moyenne de 563 700 spectateurs ont regardé l'action. Le pic des diffusions en ligne sur The International 11 s'élevait à 1,7 million de téléspectateurs. En termes de popularité parmi les équipes, le leader était Team Secret , qui a gagné 17,7 millions d'heures de visionnage.

Le pic des diffusions en ligne sur The International 11 s'élevait à 1,7 million de téléspectateurs. Photo 1

Top 3 des diffusions par langue:

  • Anglais - 45,5 % du total des heures vues
  • Langue russe — 33,8 % du total des heures vues
  • Espagnol - 5,4 % du total des heures vues

La diffusion ukrainienne de The International 11, dirigée par le studio Maincast, a établi son propre record. Il a été regardé par 44 900 téléspectateurs à son apogée. Selon les statistiques générales, le tournoi a répété les résultats de The International 2018, et 34% de la moyenne en ligne manquait avant The International 10.

Rappelons que L'International 2022 s'est tenu du 15 au 30 octobre de cette année. Les 20 meilleures équipes du monde entier se sont affrontées en format LAN pour le titre de champion du monde, ainsi que la plus grande cagnotte de l'année. Son montant était de 18 930 775 $. Les sites étaient Suntec Singapore et Singapore Indoor Stadium à Singapour. Le champion du tournoi était Tundra Esports, qui a remporté le prix principal de 8 518 822 $.

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Source: escharts.com
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Maksym Shylov

Maksym travaille à EGamersWorld depuis 2017. Rejoignant l'entreprise pendant sa première année d'université, il a travaillé en tant que traducteur jusqu'en 2022. Après cela, Maksym a commencé à travailler en tant qu'éditeur. Sa discipline principale est Dota 2, et au fil du temps, les responsabilités de Maksym se sont étendues pour inclure CS:GO, CS2 et Valorant. En outre, en tant qu'éditeur, il publie divers documents sur des sujets liés aux jeux.

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