
Xtreme Gaming remporte une victoire convaincante sur Aurora Gaming dans la phase de groupe de l'International 2025
Le 4 septembre 2025, lors de la phase de groupe de The International 2025, Aurora Gaming a affronté Xtreme Gaming. La série s'est déroulée au meilleur des trois manches et s'est terminée par une victoire 2-0 de l'équipe chinoise. Le match a débuté à 8h00 UTC et a duré environ deux heures.
Carte 1: début difficile et retournement de situation en faveur d'Xtreme
La première carte a commencé de manière dynamique: Aurora s'est bien comportée en début de partie, prenant l'avantage dans les dix premières minutes (F10 - 47% contre 43%). Cependant, en milieu de partie, Xtreme Gaming a pris l'initiative et a commencé à contrôler les objectifs clés.
Les joueurs les plus performants sont xNova (0/5/18, 67% de participation aux meurtres) et Xm (6/3/13, 90% de participation aux meurtres). Grâce à un positionnement intelligent et à des décisions précises, Xtreme a pu imposer un rythme confortable.
Du côté d'Aurora, Nightfall (7/4/3, valeur nette ~30K) a brillé le plus, tentant de maintenir son équipe dans le match, mais ses efforts n'ont pas suffi. En fin de compte, Xtreme Gaming a remporté la première victoire.
Carte 2: Domination complète par Xtreme
La deuxième carte a été entièrement contrôlée par Xtreme Gaming. Dans les dix premières minutes, ils avaient déjà pris une avance significative (F10 - ~63.7% contre ~36.3% pour Aurora).
Aurora a tenté de résister, mais à la 30e minute, son déficit en or et en expérience est devenu critique. Les statistiques finales de valeur nette ont montré une avance de plus de 20K en faveur de l'équipe chinoise.
L'International 2025 est le tournoi le plus prestigieux de la discipline Dota 2, organisé par Valve. Le prize pool initial de The International est fixé à 1 600 000 USD, le reste étant récolté par le biais de transactions dans le jeu.

Danil Chepil est un expert du monde de l'esport, qu'il suit depuis 2014. Il se spécialise dans Counter-Strike, Dota 2 et VALORANT.
Danil a commencé à faire connaissance et à collaborer avec EgamersWorld en 2022 lorsque, après l'agression russe, il ne pouvait plus poursuivre sa carrière de barman.
À cette époque, il n'a pas réalisé qu'il avait un talent pour écrire des nouvelles et des articles sur les esports et les sujets liés au jeu.










