
Fajnie Mieć Skład VS Zero Tenacity
Rift Legends 2025 Spring

Prédisez le résultat du match et gagnez un prix !


Composition des équipes
Derniers matches
Tête à tête

1
Wins
0
Wins
A propos du match
Le match Fajnie Mieć Skład vs Zero Tenacity dans la discipline LoL s'est déroulé le 18.05.2025 at 11:00 dans le format BO5.
Le match LoL entre Fajnie Mieć Skład et Zero Tenacity s'est déroulé dans le cadre de Rift Legends 2025 Spring. Pour plus de prédictions, voir la page des prédictions.
Le vainqueur du match LoL était l'équipe Zero Tenacity avec le score 2:3 et a duré 6 h, 1 m.
Résultats de toutes les réunions de Fajnie Mieć Skład et Zero Tenacity dans la discipline LoL.
Opposants | Fajnie Mieć Skład | Zero Tenacity |
---|---|---|
Évaluation d'EGamersWorld | - | - |
La série actuelle | 2 win | 1 win |
Victoires lors des 5 derniers matches | 3 | 3 |
Nombre de victoires lors des 10 derniers matches | 5 | 6 |
Le nombre de victoires dans les confrontations directes | 1 | 0 |
Calendrier des tournois majeurs et des premiers tournois
- PCS 2025 Split 3
- 29.07.25
- wangting - HELL PIGS
- 05:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 29.07.25
- Ultra Prime - LGD Gaming
- 05:00
- 29.07.25
- FunPlus Phoenix - Invictus Gaming
- 07:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 29.07.25
- FearX Youth - T1 Academy
- 06:00
- League of Legends Thailand Series 2025 Summer
- 29.07.25
- Nocturnals - BIG DRAGON57
- 09:00
- 29.07.25
- Nakrob Mangkorn - Pagle48
- 10:00
- 29.07.25
- SleepyGoose - FULL SENSE
- 11:00
- Hitpoint Masters 2025 Summer
- 29.07.25
- BRUTE - Team UNiTY
- 10:00
- Rift Legends Summer 2025
- 29.07.25
- Fajnie Mieć Skład - Anonymo Esports
- 11:00
- Prime League 2025 Summer
- 29.07.25
- TeamOrangeGaming - Unicorns Of Love Sexy Edition
- 12:00
FAQ
Quels sont les résultats des précédentes rencontres entre Fajnie Mieć Skład et Zero Tenacity ?
- Les équipes Fajnie Mieć Skład et Zero Tenacity se sont affrontées 1 fois
- Fajnie Mieć Skład ont gagné 1 fois
- Zero Tenacity a gagné 0 fois
- La dernière fois que les équipes se sont rencontrées le 23.07.25 18:00 (UTC)
Qu'est-ce qu'un match dans LoL ?
Dans League of Legends, un match est une session de jeu au cours de laquelle deux équipes de joueurs s'affrontent sur une grande carte dans le but de détruire la base de l'adversaire à l'aide de personnages uniques appelés "champions".
Combien de temps dure un match dans LoL ?
La durée d'un match de League of Legends varie en fonction du nombre de joueurs, du rythme du jeu et des conditions de victoire. Les matchs classiques à 5 contre 5 durent généralement de 20 à 40 minutes, mais peuvent se prolonger plus longtemps si la partie atteint un stade avancé. Les modes alternatifs comme ARAM ou Clash peuvent être plus ou moins longs en fonction du gameplay.
Quelles sont les conditions pour gagner en LoL ?
La victoire dans League of Legends est déterminée par la destruction du Nexus de l'adversaire. Pour atteindre cet objectif, les joueurs doivent travailler ensemble, en utilisant leurs personnages et leurs stratégies pour combattre sur la carte.
Où puis-je parier sur un match de LoL ?
Vous pouvez parier sur les matchs de League of Legends sur différents sites de paris en ligne ou sur des plateformes de jeux spécialisées qui proposent des paris eSports. Il est important de lire les conditions générales de chaque site ou plateforme et de jouer de manière responsable.
Qu'est-ce qui garantit l'équité des matchs dans LoL ?
L'intégrité des matchs de League of Legends est garantie par des systèmes anti-triche, des règles de tournoi strictes, le contrôle du dopage, l'arbitrage et l'ouverture à la communauté des joueurs et des fans qui surveillent activement et réagissent à toute situation suspecte.
Quelles sont les règles des matchs de LoL ?
Les matchs de League of Legends sont soumis à des règles qui garantissent le fair-play pour tous les participants. Ces règles couvrent la composition des équipes, la sélection des champions, l'emplacement des cartes, les limites de temps, la récupération, les sanctions en cas d'infraction et d'autres aspects réglementés à la fois par le système de jeu et la communauté des joueurs.