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TOP 10 des jeux esports par rentabilité au cours des 5 premiers mois de 2019

Lord Matus
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TOP 10 des jeux esports par rentabilité au cours des 5 premiers mois de 2019

Données mises à jour dans le matériel: les cybersportifs ont gagné plus de 216 millions de dollars de prix en 2019

Esports Earning a aimablement fourni des informations répertoriant toutes les disciplines d'esport existantes. Nous avons sélectionné les dix meilleurs jeux informatiques dans lesquels le plus grand nombre de prix en argent a été joué pour la période janvier-mai 2019.

Remarque: nous avons collecté des statistiques sèches. Il ne tient pas compte des impôts ou d'autres problèmes en raison desquels certaines ressources financières pourraient être retenues. Nous vous dirons seulement combien d'argent a été joué dans les disciplines.

10ème place - Apex Legends
Argent en compétition: 1 250 016 $
Tournois majeurs organisés: 54

TOP 10 des jeux esports en termes de rentabilité au cours des 5 premiers mois de 2019. Photo 1

Apex Legends est sorti début février 2019. Tout l'intérêt de cette nouvelle réside dans le fait que la société qui a sorti le jeu n'a mené aucune campagne marketing et que le développement du jeu a été réalisé dans le plus grand secret. Le jeu vient de sortir et à la suite d'un événement aussi inhabituel, Apex est instantanément devenu très populaire. Les célèbres streamers américains Michael 'shroud' Grzesiek, Tyler 'Ninja' Blevins et Herschel "Guy" Beahm IV, également connu sous le nom de DrDisrespect, ont été particulièrement utiles. Leurs diffusions ont popularisé le jeu d'une manière ou d'une autre, et le nombre de personnes regardant les joueurs américains a dépassé plusieurs centaines de milliers de téléspectateurs. Shroud, à son tour, a même commencé à penser que quelqu'un le trompait, car plus de 100 000 téléspectateurs n'étaient, pour le moins, un phénomène assez courant. L'apogée du succès d'Apex Legends est survenu au moment de la sortie du jeu. Immédiatement après sa sortie, plus de 2 500 000 personnes ont joué à Apex en une journée, et le nombre de personnes simultanément dans la nouvelle bataille royale a dépassé 600 000. Malgré le fait que le jeu, semble-t-il, ne soit pas une discipline e-sportive, les organisateurs des tournois Apex Legends ont réussi à jouer plus de 1 250 015 $ au cours des 4 derniers mois. Apex a dépassé tous ses concurrents en un mois, entrant dans le top 1 de TwitchTV en peu de temps. Après un court laps de temps, il a baissé, mais de nombreux joueurs y jouent encore, mais pas de la même manière qu'avant. La 10ème place dans cette note est largement méritée. Il convient de noter qu'Apex Legends a dépassé StarCraft II, qui se classait généralement au 10e rang sur ces listes.

9ème place - FIFA 19
Argent en compétition: 1 633 310 $
Grands tournois organisés : 20

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Le prochain jeu dans notre classement d'aujourd'hui sera un autre projet d'EA. FIFA 19 est un projet controversé, et le jeu lui-même n'a pas séduit de nombreux fans professionnels de football virtuel. Les joueurs ont unanimement reconnu cette version de FIFA comme la plus difficile de l'histoire de la série, et les développeurs, à leur tour, ont promis qu'ils écouteraient les commentaires de leurs consommateurs et rendraient FIFA 20 bien meilleur. Que ce soit vrai ou non, nous le saurons cet automne. À l'heure actuelle, 20 championnats majeurs ont eu lieu dans FIFA 19, où les organisateurs ont joué plus de 1 633 300 $, ce qui ne peut qu'impressionner. Chaque année, l'activité du football virtuel devient de plus en plus impressionnante et les prix en argent sont plus importants. Le simulateur de football a dépassé Apex Legends, StarCraft II, Rocket League et d'autres disciplines e-sports célèbres. L'année prochaine, nous verrons peut-être l'idée originale d'EA Sports dans une position plus élevée.

8ème place - Hearthstone
Argent en compétition: 1 768 000 $
Grands tournois organisés: 12

TOP 10 des jeux esports en termes de rentabilité au cours des 5 premiers mois de 2019. Photo 3

La discipline des cartes à collectionner de Blizzard a décliné. La société ci-dessus rapporte que le jeu rapporte de moins en moins d'argent à ses créateurs. Malgré cela, il accueille toujours des championnats majeurs, le jeu continue d'acquérir de nouveaux ajouts et le total des prix gagnés a dépassé le seuil de 1 700 000 $. On se demande déjà comment la position de Hearthstone va évoluer par rapport aux autres disciplines d'ici la fin de l'année, mais pour l'instant ce jeu de cartes est en huitième position.

7ème place - Rainbow Six: Siege
Argent en compétition : 2 545 301 $
Tournois majeurs organisés: 18

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Rainbow Six: Siege est une discipline de tir dans laquelle un accent particulier a été mis sur la composante tactique du combat et l'utilisation de divers gadgets qui affectent directement la stratégie des joueurs. Contrairement à plus d'arcade CS: GO, où l'issue d'une bataille peut être décidée par un bon tir et un bon positionnement, Rainbow Six ne peut se passer d'un plan détaillé et d'une utilisation appropriée de chacun des personnages et des gadgets dont ils ont besoin. Cette fonctionnalité a attiré de nombreux joueurs et le jeu a pu prendre de l'ampleur et surpasser des concurrents tels que FIFA 19, Hearthstone, Starcraft II et autres. Ubisoft a continué à publier des mises à jour pour le jeu pendant quatre ans et la méta de Rainbow Six ne reste pas immobile, subissant toujours une sorte de changement. La société de développement investit des sommes importantes en prix en argent pour les championnats du monde, et grâce à cela, la composante esports de R6 se développe assez bien. Il sera intéressant de regarder cela, et le fait qu'à l'heure actuelle le montant total des prix en argent attribués pour 2019 ait dépassé le seuil de 2 500 000 $ est une bonne nouvelle.

6ème place - PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Argent en compétition: 2 640 429 $
Tournois majeurs organisés: 17

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PUBG a été le pionnier de la composante esports de Battle Royale. Avant cela, les projets Battle Royale étaient uniquement des moyens de s'amuser à votre guise, mais pas des jeux avec une composante esports. Avant Fortnite, une création de Bluehole Corp. était hors compétition et était le roi du genre. Maintenant, PUBG a cédé la place à Fortnite, plus prometteur et innovant, qui a conquis le cœur d'un large public. Malgré cela, PLAYERUNKNOWN'S BATTTLEGROUNDS est toujours dans le top dix des disciplines avec les plus gros prize pools et restera longtemps sur cette liste. La conclusion à ce sujet peut être tirée du fait que les développeurs ont introduit un système de saisons et de passes de combat, qui pourront collecter des fonds supplémentaires avec l'aide des joueurs. Actuellement, le montant total des prix attribués dans les tournois PUBG dépasse 2 600 000 $. Nous pensons que l'année prochaine ce montant sera encore plus sérieux d'ici juin, cependant, par rapport à d'autres disciplines, ce jeu pourrait être en mesure de perdre plusieurs positions.

5ème place - Overwatch
Argent en compétition: 3 347 423 $
Tournois majeurs organisés: 25

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Blizzard a accueilli l'année dernière la première saison de l' Overwatch League avec un prize pool de 3 500 000 $. La saison a été très réussie et les développeurs d'Overwatch ont continué à développer la ligue. En 2019, le montant gagné restera inchangé, mais en plus de OWL #2, il existe d'autres championnats où divers prize money sont joués. À l'heure actuelle, dans tous les tournois, le montant total des prix a déjà dépassé les 3 300 000 $, et il reste encore deux étapes de la saison 2 de l'Overwatch League et les éliminatoires à venir.

4ème place - League of Legends
Argent en compétition : 3 881 596 $
Tournois majeurs organisés: 73

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League of Legends est l'une des deux baleines sur lesquelles le genre MOBA est basé. Trois divisions sont organisées chaque année pour cette discipline: hiver, printemps et été. En plus d'eux, Riot Games, les développeurs de LoL, organise également deux des plus grands tournois: le Mid Season Invitational et le World Championship. À l'heure actuelle, en 2019, ils ont réussi à passer Spring Split et MSI 2019. Au total, plus de 3 800 000 $ ont été tirés au sort là-bas et dans d'autres championnats. Riot n'est pas particulièrement désireux d'augmenter les prix de leurs événements, mais malgré cela, la structure des ligues, qui sont dans plus de 15 divisions, ainsi que le fonctionnement des organisations d'esports dans League of Legends, sont comme une montre suisse - ils fonctionnent parfaitement.

3ème place - Dota 2
Argent en compétition: 6 947 725 $
Tournois majeurs organisés: 57

TOP 10 des jeux esports en termes de rentabilité au cours des 5 premiers mois de 2019. Photo 8

Après août, Dota 2 sortira sans aucun doute en tête de cette note en raison du fait que se tiendra The International 2019, dont la cagnotte a récolté plus de 13 000 000 $ jusqu'à présent. Cependant, lors des championnats précédents, seulement 6 900 000 $ + ont été attribués. Dota 2 est le deuxième jeu à présenter l'intégralité du genre MOBA. Contrairement à League of Legends, les cagnottes de Dota 2 augmentent toujours et battent de nouveaux records chaque année, et The International donne des cotes à presque tous les sports traditionnels.

2e place - Counter-Strike: Global Offensive
Argent en compétition : 7 559 168 $
Tournois majeurs organisés: 263

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CS: GO est un autre projet très réussi de Valve. Tout comme dans Dota 2, les objets cosmétiques dans le jeu y sont très demandés, grâce auxquels la société de développement gagne beaucoup d'argent. Ils organisent deux tournois majeurs par an dans la discipline du tireur, où ils s'affrontent pour 1 000 000 $. Counter-Strike: Global Offensive est l'une des rares disciplines dans lesquelles les opérateurs de tournois annexes ont plus d'argent au total que les championnats gérés par les développeurs de la discipline. De gros prix en argent, des matchs intéressants, des résultats imprévisibles, une organisation inhabituelle de championnats et une approche créative des tournois - c'est exactement ce que des sociétés aussi bien connues que ESL, DreamHack, BLAST Pro Series peuvent nous offrir. À l'heure actuelle, la moitié de 2019 s'est écoulée et CS: GO est toujours classé deuxième dans la liste des disciplines avec le plus grand montant d'argent tiré au sort. Nous souhaitons également attirer tout particulièrement votre attention sur le nombre de tournois majeurs de cette discipline organisés au cours de la dernière année. Depuis la sortie de CS 1.6, le projet de jeu de tir est le plus populaire parmi les entreprises impliquées dans les événements eSports. Aucun des jeux de cette liste n'a même atteint la barre des 200, et l'indicateur de cette valeur pour CS: GO est égal à 263.

1ère place - Fortnite
Argent en compétition: 12 648 840 $
Tournois majeurs organisés: 163

TOP 10 des jeux esports en termes de rentabilité au cours des 5 premiers mois de 2019. Photo 10

Fortnite est, comme indiqué précédemment, un jeu de bataille royale innovant. Contrairement à ses concurrents, le projet d'Epic Games utilise le mécanisme principal qui les distingue d'eux - l'artisanat. Si dans PUBG, Apex Legends et d'autres jeux de ce genre, vous avez juste besoin de courir, tirer, collecter des armes et survivre, alors dans Fortnite, les joueurs doivent extraire des ressources et être très bons dans la construction de structures. Celui qui ne sait pas construire ne sait pas gagner. Ce facteur augmente considérablement le seuil d'entrée dans la composante compétitive de Fortnite. Si les joueurs veulent améliorer leurs compétences personnelles et commencer à gagner de l'argent sur ce jeu ou veulent simplement jouer cool, alors ils ne peuvent pas se passer de maîtriser le processus de construction, car tout le composant compétitif se résume à la règle "Qui a reconstruit, a gagné". Bien sûr, les joueurs individuels peuvent avoir de la chance de battre leurs adversaires grâce au tir ou à la chance, mais le renforcement des compétences augmente considérablement les chances de gagner. Fortnite a rapidement gagné en popularité en raison du fait que le célèbre streamer Tyler 'Ninja' Blevins y joue, qui a pu populariser le jeu, car il a une énorme armée de fans. En raison du fait qu'Epic Games a pu réaliser afin d'attirer un large public vers leur projet, il a été décidé d'investir 100 000 000 $ dans les prix en argent des tournois Fortnite. Même la célèbre reine des prize money dans le monde de l' esport, la discipline MOBA Dota 2, n'a pas pu atteindre de telles dimensions.

Et maintenant, la chose la plus intéressante: dans les finales LAN en mode Solo, le prix en argent de 30 000 000 $ sera tiré, en mode Duos - également 30 000 000 $. Pensez-y: les organisateurs donneront 30 millions dans chaque mode. Quelle discipline peut se targuer du même succès?

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