Toutes les cartes et bases de Highguard dans l'épisode 1

Le premier épisode de Highguard propose cinq cartes distinctes et six bases défensives à maîtriser. Les cartes sont de vastes arènes en monde ouvert où les équipes collectent des ressources et traquent le Brise-Bouclier, tandis que les bases sont les forteresses que chaque équipe choisit de défendre lors du siège final. Ces lieux font partie du contenu initial. Les saisons suivantes pourront apporter des modifications ou étendre la sélection d'environnements disponibles.
Toutes les cartes de Highguard dans l'épisode 1
Dans Highguard, les cartes sont les vastes paysages qui constituent le cadre de la première phase d'une partie. Les joueurs parcourent ces cinq zones à dos de monture, collectant du Vesper, pillant des caches et affrontant des adversaires avant l'assaut final sur une base ennemie.
- Sommet
- Royaume
- Cité des Vêpres
- Ligne de poussière
- Rivermark
Les cartes de Highguard sont de vastes environnements asymétriques qui encouragent l'exploration, contrairement aux arènes symétriques des autres jeux de tir à héros. Alors que des jeux comme Overwatch 2 incitent les joueurs à des combats d'équipe immédiats sur des cartes compactes, Highguard propose une phase préliminaire de pillage et d'affrontements à longue distance. Même comparé à Marvel Rivals, qui propose des environnements destructibles, les paysages de Highguard sont conçus pour l'exploration plutôt que pour des affrontements 6v6 regroupés.
Sommet

Image: Highguard | Vue d'ensemble de la carte | Sommet, extrait de la chaîne YouTube Highguard, Capture d'écran 1

Image: Highguard | Vue d'ensemble de la carte | Sommet, extrait de la chaîne YouTube Highguard, Capture d'écran 2

Image: Highguard | Vue d'ensemble de la carte | Sommet, extrait de la chaîne YouTube Highguard, Capture d'écran 3
Summit est un royaume glacé niché dans les montagnes du nord. La carte se caractérise par sa verticalité, avec ses profonds ravins et ses nombreuses tyroliennes qui offrent des possibilités de progression à la fois risquées et gratifiantes. Parmi les lieux clés, on trouve la Crypte de la Reine, un véritable paradis pour les coffres rares et les ressources ; la Forge des Golems, une zone centrale aux vastes lignes de mire et où apparaissent fréquemment des Brise-Boucliers ; et le Sanctuaire Gelé, une zone tactique aux passages étroits propices aux combats rapprochés.
Royaume

Image: Highguard | Vue d'ensemble de la carte | Royaume, tirée de la chaîne YouTube Highguard, Capture d'écran 1

Image: Highguard | Vue d'ensemble de la carte | Royaume, tirée de la chaîne YouTube Highguard, Capture d'écran 2

Image: Highguard | Vue d'ensemble de la carte | Royaume, tirée de la chaîne YouTube Highguard, Capture d'écran 3
Kingdom est une vaste cité côtière en ruines, dominée par les vestiges d'anciens châteaux et tours. La carte propose un mélange de combats en intérieur et en extérieur. Le château de Whitevale, point central de la carte, renferme un trésor précieux et un site de Brise-Bouclier disputé dans sa salle du trône. Le clocher central offre des positions de tir avantageuses pour les tireurs d'élite, tandis que le donjon souterrain regorge de gisements de Vesper et de butin, favorisant les affrontements à moyenne portée.
Cité des Vêpres

Image: Highguard | Vue d'ensemble de la carte | Cité de Vesper, extrait de la chaîne YouTube Highguard, Capture d'écran 1

Image: Highguard | Vue d'ensemble de la carte | Vesper City, extrait de la chaîne YouTube Highguard, Capture d'écran 2

Image: Highguard | Vue d'ensemble de la carte | Vesper City, extrait de la chaîne YouTube Highguard, Capture d'écran 3
Vesper City est une ancienne métropole creusée dans un canyon désertique, ses salles étant taillées dans le grès il y a plus de deux millénaires. La carte mêle ruines excavées et terrain dégagé. Le Trésor du Gardien est un lieu privilégié pour trouver du butin rare et un point d'apparition de Brise-Boucliers. En contrebas, les Archives Englouties recèlent d'importants gisements de Vesper dans leurs galeries. Les Jardins Royaux offrent des positions surélevées idéales pour les tireurs d'élite, surplombant les axes principaux.
Ligne de poussière

Image: Highguard | Aperçu de la carte | Dustline, tirée de la chaîne YouTube Highguard, Capture d'écran 1

Image: Highguard | Aperçu de la carte | Dustline, tirée de la chaîne YouTube Highguard, Capture d'écran 2

Image: Highguard | Vue d'ensemble de la carte | Dustline, tirée de la chaîne YouTube Highguard, capture d'écran 3
Dustline est une colonie industrielle en ruines située dans un désert aride. La carte désertique présente des installations abandonnées et de vastes espaces propices aux combats à cheval. Le Centre Radar abrite des caches de butin et un site de Brise-Bouclier intérieur. La Mine voisine regorge de gisements de Vesper, mais recèle des puits obscurs où des embuscades peuvent se produire. Un site surélevé, appelé la Fournaise, offre des lignes de mire à longue portée, tandis que des passages souterrains permettent des attaques surprises.
Rivermark

Highguard | Aperçu de la carte | Rivermark, extrait de la chaîne YouTube Highguard, Capture d'écran 1

Highguard | Aperçu de la carte | Rivermark, extrait de la chaîne YouTube Highguard, Capture d'écran 2

Highguard | Aperçu de la carte | Rivermark, extrait de la chaîne YouTube Highguard, Capture d'écran 3
Rivermark est une péninsule industrielle abandonnée, marquée par l'imposant Mur de la Barrière, vestige d'une civilisation ancestrale technologiquement avancée. Une usine inondée, la Station Géothermique, recèle d'importantes ressources et du Vesper. Les Mines de Vesper offrent une zone plus directe pour la collecte de ressources et les combats à cheval autour d'un point d'apparition central des Brise-Boucliers. Le site des Pompes à Eau comprend des passages secrets, permettant des déplacements furtifs et des embuscades.

Toutes les bases de la Haute Garde dans l'épisode 1
Les bases sont les structures fortifiées que les équipes défendent pendant la phase de siège d'un match. Avant chaque manche, les équipes choisissent parmi six bases différentes, chacune possédant une configuration unique et des avantages défensifs spécifiques.
- Source
- Repaire de contrebandiers
- Repaire du roi
- Gueule de l'Enfer
- Frosthold
- Sonneur
Le choix de la base est stratégique, car son architecture peut favoriser certaines compositions d'équipe, allant de configurations mobiles et riches en tyroliennes pour les gardiens d'assaut à des points de passage fortifiés pour les spécialistes de la défense.
Source

Highguard | Aperçu de la base | Source, extrait de la chaîne YouTube Highguard
Wellspring est protégée par une enceinte fortifiée qui enserre un intérieur boisé. Ses deux générateurs sont logés dans une dépendance fortifiée et un donjon à l'arrière, tandis que la pierre d'ancrage se trouve dans une tour de tireur d'élite à l'avant. Cette configuration offre aux défenseurs une vue dégagée sur le champ de bataille. Une tyrolienne relie les structures principales pour un redéploiement rapide, mais les défenseurs doivent surveiller une grotte à l'arrière et des ruisseaux en retrait pour éviter toute prise à revers.
Repaire de contrebandiers

Highguard | Aperçu de la base | Le repaire des contrebandiers, extrait de la chaîne YouTube Highguard
Le Repaire des Contrebandiers est une forteresse désertique à plusieurs niveaux, organisée autour d'une haute tour de guet offrant une vue imprenable sur les dunes environnantes. Des plateformes à flanc de falaise, reliées par des tyroliennes, permettent une couverture à longue portée. Le principal point faible de la base est un bunker de contrebande partiellement submergé à l'arrière, conçu pour des fuites rapides, dont la capture peut neutraliser les atouts verticaux du repaire.
Repaire du roi

Highguard | Aperçu de la base | Le repaire du roi (extrait de la chaîne YouTube Highguard)
Le Repaire du Roi est une base principalement souterraine, ce qui la rend moins vulnérable aux tirs directs de roquettes. Son toit plat en terre offre une vue dégagée, tandis que les affleurements rocheux servent d'abri. Sous terre, la base est un labyrinthe de passages étroits. Une tranchée d'excavation à l'avant offre un couvert aux défenseurs, mais le cœur du repaire est un précipice qui peut se transformer en un piège mortel pour les assaillants.
Gueule de l'Enfer

Highguard | Aperçu de la base | Hellmouth (extrait de la chaîne YouTube Highguard)
La principale défense de Hellmouth est un fossé de lave qui oblige les assaillants à emprunter d'étroits ponts, créant ainsi des points de passage mortels. Trois structures massives sont reliées par une passerelle suspendue, permettant aux défenseurs de se déplacer rapidement entre les objectifs. Une tour centrale fortifiée offre un poste d'observation idéal pour les tireurs d'élite. La faiblesse de la base réside dans ses plafonds fragiles et ses passages dissimulés, qui permettent des attaques surprises.
Frosthold

Highguard | Aperçu de la base | Frosthold (Chaîne YouTube Highguard)
Frosthold est un refuge enneigé fortifié, composé de chambres verticales étagées et d'un vaste intérieur. Sa conception prévoit différents niveaux de compartiments destinés à protéger le centre. Des balcons orientés vers l'avant offrent des positions défensives surélevées. Cependant, l'arrière de la structure est ouvert et exposé, ce qui le rend vulnérable aux attaques furtives ou aux infiltrations par le bas.
Sonneur

Highguard | Présentation de la base | Extrait de la chaîne YouTube Highguard
Bellringer se compose de trois imposantes tours de cloches, chacune abritant un objectif et renforcée par des positions de tir en hauteur. Les assaillants sont contraints d'escalader les hautes parois extérieures ou de s'infiltrer par les tunnels de stockage souterrains. Les défenseurs peuvent se replier de la tour avant vers les deux tours arrière via une tyrolienne centrale afin de former une seconde ligne de défense. Si une tour s'effondre, ses excellentes lignes de mire peuvent être utilisées contre ses anciens défenseurs.
Héros de la Haute Garde
Le casting de lancement de Highguard comprend huit personnages jouables, les Gardiens, chacun spécialisé dans les rôles d'Assaut, de Destruction, de Défense, de Reconnaissance ou de Soutien. Découvrez tous les Gardiens de Highguard et leurs capacités uniques dans notre guide dédié. Atticus est un Gardien d'Assaut qui manie la foudre, tandis que Scarlet privilégie la furtivité et les attaques de flanc. Slade contrôle des zones et Redmane excelle dans la destruction de structures. Kai et Una sont des Gardiens de Défense : Kai crée des murs de glace et Una invoque des esprits. Condor est un spécialiste de la Reconnaissance qui traque les ennemis, et Mara est une Gardienne de Soutien dévouée qui peut octroyer des boucliers et créer des points de réapparition.

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