
Tous les jeux Resident Evil dans l'ordre : De l'original à Resident Evil Requiem

La série Resident Evil est une référence dans le domaine de l'horreur. Depuis près de trente ans, elle a établi des normes pour l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. Partie d'un incident local dans les environs de Raccoon City, la franchise s'est transformée en une menace biologique mondiale, devenant ainsi l'une des séries les plus populaires et les plus connues au monde.
Tout au long de son existence, la série a changé de forme à de nombreuses reprises - du survival horror classique avec une caméra fixe aux jeux d'action dynamiques et aux jeux atmosphériques à la première personne. Aujourd'hui, Resident Evil combine avec succès le développement de nouvelles histoires avec des réinterprétations de haute qualité des classiques sous la forme de remakes modernes.
Dans ce blog, nous passerons brièvement en revue toutes les parties du jeu, des tout premiers prédécesseurs aux versions les plus récentes, et nous évoquerons également le prochain épisode de la série Resident Evil.
Chronologie des jeux Resident Evil
La série Resident Evil compte actuellement 16 épisodes, dont 12 sont des histoires originales et 4 des remakes. Pour commencer, rappelons l'ordre de sortie des jeux par année.
| Année de sortie | Titre du jeu | Plate-forme (au moment de la sortie) |
| 1996 | Resident Evil | PlayStation |
| 1998 | Resident Evil 2 | PlayStation |
| 1999 | Resident Evil 3: Nemesis | PlayStation |
| 2000 | Resident Evil Code: Veronica | Dreamcast |
| 2002 | Resident Evil (Remake) | GameCube |
| 2002 | Resident Evil Zero | GameCube |
| 2005 | Resident Evil 4 | GameCube |
| 2009 | Resident Evil 5 | PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2012 | Resident Evil: Revelations | Nintendo 3DS |
| 2012 | Resident Evil 6 | PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2015 | Resident Evil: Revelations 2 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One |
| 2017 | Resident Evil 7: Biohazard | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2019 | Resident Evil 2 (Remake) | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2020 | Resident Evil 3 (Remake) | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2021 | Resident Evil Village | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| 2023 | Resident Evil 4 (Remake) | PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S |
Avec le développement de la technologie et la concurrence accrue sur le marché des plateformes de jeu, la série a gagné en popularité. Non seulement les joueurs de consoles, mais aussi les joueurs de PC peuvent désormais profiter des jeux, ce qui a eu un impact financier très positif sur le développement de la franchise.
Passons maintenant à un bref aperçu de tous les volets, y compris de leur intrigue et de leur gameplay.
Resident Evil

L'intrigue du jeu suit les membres de l'unité des forces spéciales S.T.A.R.S. qui se rendent dans les montagnes d'Arklay pour enquêter sur une série de meurtres étranges. Pris au piège dans l'immense manoir Spencer, les héros découvrent que le bâtiment grouille de zombies et qu'il s'agit des résultats d'expériences biologiques menées par la société Umbrella. Le joueur doit non seulement survivre, mais aussi découvrir une conspiration au sein de sa propre équipe tout en essayant de trouver un moyen de sortir vivant de cet endroit.
Le gameplay a posé les bases du genre survival horror. L'accent est mis sur l'exploration des couloirs labyrinthiques du manoir, la recherche de clés et la résolution d'énigmes logiques. La caméra du jeu est statique, ce qui crée un effet cinématographique et permet de dissimuler les dangers au coin de la rue. Le système de combat oblige le joueur à économiser chaque balle, car les ressources sont catastrophiquement rares et la capacité de l'inventaire est strictement limitée. La sauvegarde de la progression est également un mécanisme de survie - elle n'est possible que sur les machines à écrire utilisant un matériau consommable rare, le ruban encreur.
Resident Evil 2

L'intrigue déplace l'action du manoir fermé aux rues de la ville chaotique de Raccoon City. Au centre de l'histoire, Leon S. Kennedy, policier débutant, et Claire Redfield, étudiante, arrivent dans la ville au plus fort d'une épidémie de zombies. Les chemins des héros se croisent au poste de police de la ville, où ils tentent de trouver des survivants, de découvrir les causes de la catastrophe et de fuir la ville avant qu'elle ne soit détruite. La narration prend de l'ampleur et introduit de nouveaux personnages clés, comme Ada Wong et Sherry Birkin.
Le gameplay reprend les idées du premier épisode, conservant la caméra fixe et la rareté des ressources tout en devenant plus dynamique. La principale innovation est le système de scénarios "A" et "B" (le système de zapping): les actions et les décisions prises par le joueur dans la peau d'un personnage influencent directement le cheminement du second. Cela a considérablement augmenté la rejouabilité, en permettant aux joueurs de voir les événements sous différentes perspectives. Les énigmes sont devenues un peu moins abstraites et le nombre d'ennemis à l'écran a augmenté, ajoutant plus de tension au gameplay.
Resident Evil 3: Nemesis

L'intrigue se déroule parallèlement aux événements du deuxième volet, couvrant la période précédant et suivant l'histoire de Leon et Claire. La protagoniste principale, Jill Valentine, tente de s'échapper de Raccoon City, où le virus T s'est répandu dans les rues. La principale menace est Nemesis, un monstre bio-organique expérimental créé par Umbrella Corporation dans un seul but: traquer et éliminer les derniers membres de l'unité S.T.A.R.S.. L'histoire est empreinte d'un sentiment de fatalité, le gouvernement décidant de lancer une attaque nucléaire sur la ville pour stopper l'infection.
Par rapport à ses prédécesseurs, le jeu est nettement plus orienté vers l'action. Une mécanique d'évasion a été introduite, permettant au héros d'éviter les attaques au dernier moment, ainsi que la possibilité de fabriquer des munitions à partir de différents types de poudre à canon. La principale innovation est le système de rencontres aléatoires avec Némésis: contrairement aux ennemis habituels, il peut poursuivre le joueur d'un endroit à l'autre, ce qui l'oblige à prendre des décisions rapides - s'engager dans un combat difficile ou s'enfuir. Le jeu a également introduit des moments de "Live Selection", où le joueur devait décider en quelques secondes comment agir dans une situation critique, ce qui influençait la suite du parcours et la fin du jeu.
Resident Evil Code: Veronica

L'intrigue reprend l'histoire de Claire Redfield qui, à la recherche de son frère Chris, infiltre les bureaux parisiens d'Umbrella, mais est capturée et se retrouve sur l'île de Rockfort. Peu après son arrivée, une épidémie de virus se déclare sur l'île et Claire doit faire équipe avec un autre prisonnier, Steve Burnside, pour s'échapper. L'histoire devient plus personnelle et dramatique, découvrant les secrets de la famille Ashford - les fondateurs de la corporation - et ramenant l'un des principaux antagonistes de la série, Albert Wesker, qui a acquis des capacités surhumaines.
Le gameplay a conservé la formule classique de survie, mais a introduit un changement technique majeur: des environnements entièrement en 3D ont remplacé les arrière-plans pré-rendus. Cela a permis à la caméra d'effectuer des balayages dynamiques et de suivre le personnage, bien que les commandes soient restées semblables à celles d'un tank. Le jeu a réintroduit le système de contrôle de deux personnages à différents moments de l'histoire, et les énigmes sont devenues plus complexes et de plus grande envergure. En outre, la possibilité de manier deux mitraillettes et de tirer simultanément sur différentes cibles a été ajoutée, ce qui a rendu le jeu plus spectaculaire.
Resident Evil (Remake)

L'intrigue suit entièrement l'original de 1996, détaillant l'incident survenu au manoir Spencer, mais l'enrichit de nouveaux détails et d'une intrigue secondaire effrayante impliquant Lisa Trevor. Cette réinterprétation a rendu l'atmosphère beaucoup plus sombre et sérieuse.
Le gameplay a conservé sa base classique, mais est devenu nettement plus difficile. La principale innovation technique était les "têtes cramoisies": si le cadavre d'un zombie tué n'est pas brûlé ou si sa tête n'est pas détruite, il ressuscite après un certain temps sous la forme d'un mutant beaucoup plus rapide et agressif. En outre, de nouveaux lieux, des énigmes remaniées et des objets d'autodéfense ont été ajoutés au jeu, permettant aux joueurs de combattre les ennemis lorsqu'ils sont attrapés.
Resident Evil 4
L'intrigue se déroule en 2004, six ans après les événements de Raccoon City. Leon S. Kennedy, désormais agent du gouvernement, est envoyé dans un village reculé d'Espagne pour retrouver la fille kidnappée du président américain, Ashley Graham. Il y rencontre non pas les zombies habituels, mais la secte "Los Illuminados", dont les membres sont infectés par des parasites Las Plagas qui conservent leur intelligence et leur capacité de coordination. L'histoire prend de l'ampleur et introduit l'un des méchants les plus charismatiques de la série, Jack Krauser.
Le gameplay révolutionne le genre en introduisant une caméra "au-dessus de l'épaule" et une visée laser, rendant le tir plus précis et plus tactique. Le jeu passe de la survie pure à l'action dynamique: scènes interactives (QTE), mouvements de mêlée après avoir assommé les ennemis, et apparition d'un système d'échange à part entière. Le joueur peut désormais acheter et améliorer ses armes auprès du mystérieux marchand. La gestion des ressources a été conservée sous la forme d'un attaché-case, où l'équipement doit être rangé de manière compacte, un peu comme dans Tetris.
Resident Evil 5

L'intrigue se déroule en Afrique, où Chris Redfield arrive en tant qu'agent de l'organisation B.S.A.A. pour empêcher un marché de vente d'armes bio-organiques. Son nouveau partenaire est un agent local, Sheva Alomar. Ensemble, ils font face à une nouvelle menace: les parasites "Uroboros", orchestrés par le vieil ennemi de Chris, Albert Wesker. L'histoire met fin à l'affrontement de longue date entre ces personnages et révèle le sort final de la Corporation Umbrella.
Le gameplay a définitivement consacré la transition de la série vers le genre action. La principale innovation est le mode coopératif obligatoire: tout au long du jeu, Chris et Sheva agissent ensemble, se couvrant mutuellement, échangeant des munitions et résolvant des tâches en commun (en solo, le second personnage est contrôlé par l'intelligence artificielle). Le rythme du jeu s'est accéléré, les lieux sont devenus plus lumineux et plus grands, et le nombre d'ennemis à l'écran a augmenté de manière significative. Le système d'inventaire a commencé à fonctionner en temps réel, ce qui a privé le joueur de la possibilité de mettre le jeu en pause pour se soigner calmement ou changer d'arme.
Resident Evil: Révélations

L'intrigue comble le vide entre le quatrième et le cinquième volet. Jill Valentine et son nouveau partenaire, Parker Luciani, se rendent sur le paquebot abandonné "Queen Zenobia" pour retrouver Chris Redfield, qui a disparu. L'histoire est présentée sous la forme d'une série télévisée, avec des divisions épisodiques et des flashbacks. Les héros sont confrontés à l'organisation terroriste "Veltro", qui utilise le nouveau virus T-Abyss qui transforme les humains en mutants marins visqueux.
Capcom a tenté de trouver un équilibre dans le gameplay: revenir à l'atmosphère d'horreur des premiers opus tout en conservant les mécanismes de tir de Resident Evil 4 et 5. L'exploration des couloirs étroits et claustrophobes du vaisseau rappelle les classiques, obligeant les joueurs à chercher des clés et à économiser leurs munitions. Le dispositif "Genesis", un scanner utilisé par le joueur pour fouiller les pièces à la recherche de ressources cachées et analyser le biomatériau des ennemis afin d'obtenir des objets de guérison, constitue un ajout majeur.
Resident Evil 7: Biohazard

L'intrigue marque un redémarrage en douceur de la série et un retour à ses racines horrifiques. Le protagoniste est un homme ordinaire nommé Ethan Winters, qui se rend dans un domaine abandonné dans les bayous de Louisiane à la recherche de sa femme disparue, Mia. Là, il est capturé par la famille Baker, une famille dérangée, dotée de capacités surnaturelles et d'une soif de meurtre. L'histoire s'avère étroitement liée au développement d'un nouveau type d'arme biologique - une moisissure capable de contrôler l'esprit.
Le gameplay a radicalement changé: pour la première fois dans la série principale, le jeu est passé à une perspective à la première personne, rendant l'immersion dans le cauchemar aussi intime que possible. Les développeurs ont rétabli le rythme lent classique, en mettant l'accent sur l'exploration, la résolution d'énigmes et la raréfaction des ressources. Les boîtes de stockage d'objets et les "salles de sauvegarde" accompagnées d'une musique apaisante ont également fait leur retour. Les ennemis sont devenus peu nombreux mais extrêmement dangereux et résistants, déplaçant l'accent des fusillades à grande échelle vers une atmosphère de poursuite et de vulnérabilité du héros.
Remake de Resident Evil 2

L'intrigue reprend intégralement l'histoire de Leon et Claire à Raccoon City, mais les dialogues sont considérablement étoffés et les personnages sont plus réalistes. Le principe de base reste le même: s'échapper du poste de police et détruire le laboratoire souterrain d'Umbrella.
Le gameplay est un hybride de survival horror classique et des contrôles du quatrième volet. La caméra fixe a été remplacée par une vue "au-dessus de l'épaule", qui met l'accent sur les incroyables dégâts infligés aux ennemis et sur l'atmosphère de ténèbres. Le changement le plus important a été le remaniement du Tyran (M. X): c'est désormais un poursuivant indestructible qui parcourt les couloirs de la station en temps réel, traquant le joueur au son de ses pas et de ses coups de feu.
Remake de Resident Evil 3

L'intrigue reprend l'histoire de l'évasion de Jill Valentine de Raccoon City, en mettant l'accent sur une interaction plus étroite avec le mercenaire Carlos Oliveira et une confrontation dynamique avec Nemesis. La narration est devenue plus linéaire et cinématographique, se transformant en un thriller tendu.
Le gameplay s'oriente vers l'action. La principale innovation est un véritable mécanisme d'esquive (dash) qui, avec un timing parfait, permet au joueur de ralentir le temps pour effectuer un contre-tir. Contrairement au remake du second volet, l'exploration est ici délaissée au profit de combats de boss à grande échelle et de mises en scène spectaculaires.
Resident Evil Village

L'intrigue est une suite directe du septième volet et conclut l'histoire d'Ethan Winters. Après les événements tragiques de l'introduction, Ethan se retrouve dans un village roumain enneigé pris d'assaut par une secte dirigée par la mystérieuse Mère Miranda et ses quatre Seigneurs. Le héros doit traverser le domaine de chaque seigneur - d'un château gothique à une mine inondée - pour sauver sa fille kidnappée, Rose. L'histoire plonge au cœur de la mythologie de la série, révélant des liens inattendus entre le folklore européen et les origines d'Umbrella Corporation.
Le gameplay est devenu un mélange dynamique de l'horreur du septième volet et du système de combat du quatrième. La perspective à la première personne demeure, mais le nombre d'ennemis et d'armes disponibles a considérablement augmenté. Le système d'échange et d'amélioration est revenu dans la série: un personnage nommé The Duke vend de l'équipement, améliore les armes à feu et prépare même des repas qui augmentent les statistiques d'Ethan. Chaque lieu du jeu offre une expérience unique, allant de l'action intense dans le village à l'horreur psychologique dans la maison Beneviento, où les armes du joueur lui sont entièrement retirées.
Remake de Resident Evil 4

L'intrigue transpose soigneusement l'histoire de Leon S. Kennedy dans un cadre moderne, rendant le ton du récit plus sombre et plus sérieux. La relation entre Leon et Ashley est devenue plus profonde, et les motivations des antagonistes et des personnages secondaires ont été davantage explorées.
La jouabilité conserve le dynamisme de l'original, mais elle est beaucoup plus avancée sur le plan technologique. La principale innovation est le mécanisme de parade des couteaux, qui permet aux joueurs de dévier les attaques - même une tronçonneuse - et d'effectuer des contre-attaques spectaculaires. Leon est devenu plus mobile, avec la possibilité de se déplacer tout en visant, et des éléments de furtivité permettent désormais de terminer certaines sections en cachette. Le système d'attaché-case et le marchand sont toujours présents, mais ils ont été complétés par de nouvelles quêtes secondaires et options de personnalisation.
Resident Evil Requiem

Pour conclure notre liste, nous devons mentionner un projet qui est actuellement en cours de développement. Le prochain jeu majeur de la série s'intitule Resident Evil Requiem et sa sortie est prévue pour le mois de février. Dans cet épisode, Capcom a décidé de retourner dans le lieu le plus emblématique de la franchise, Raccoon City, des décennies après sa destruction.
L'histoire se déroule 30 ans après les événements de la trilogie originale. Elle est centrée sur Grace Ashcroft, agent du FBI et fille d'Alyssa Ashcroft, un personnage connu de la série Outbreak. Grace se rend dans la zone d'exclusion à la recherche de la vérité sur sa mère. Là, son chemin croise celui de Leon S. Kennedy, qui arrive en ville pour éliminer les conséquences d'une nouvelle menace biologique, le virus "Elpis". Pour Leon, cette mission semble être une tentative de clore enfin l'affaire de sa vie.
Gameplay et mécanismes Requiem propose un concept de jeu double, divisant le jeu en deux styles distincts:
- Le style Grace: Une expérience de survival horror classique. Le protagoniste n'étant pas un combattant professionnel, l'accent est mis sur la furtivité, la résolution d'énigmes et la survie dans des conditions de pénurie de ressources. Les lieux principaux sont des bâtiments abandonnés et des couloirs d'hôtels exigus.
- Le style de Leon: Une expérience d'action moderne plus familière. L'expérimenté Leon s'appuie sur son entraînement au combat, utilisant un large arsenal et des avantages tactiques dans les rencontres ouvertes.
Vous trouverez des informations plus détaillées sur le jeu dans notre article de blog, Resident Evil Requiem: Release Date, Editions, Gameplay. Le jeu offrira la possibilité de passer d'une perspective à la première personne à une perspective à la troisième personne. En outre, les développeurs promettent de vastes zones ouvertes dans la ville et la possibilité d'utiliser des véhicules, ce qui constituera une nouvelle expérience pour la ligne principale de la série.
L'héritage et l'avenir de Resident Evil
En conclusion, les trois décennies d'existence de Resident Evil illustrent clairement l'évolution de l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. La franchise a réussi à passer d'une histoire d'horreur localisée dans un manoir à des catastrophes mondiales, en changeant constamment de forme et en établissant de nouvelles normes pour le genre.
Aujourd'hui, la série combine avec succès deux directions: le développement de la nouvelle histoire d'Ethan Winters et la réinterprétation de haute qualité des classiques par le biais de remakes modernes. La sortie de Resident Evil Requiem, attendue en février, promet d'être une étape importante dans le développement de la série, en fusionnant l'expérience des années passées avec de nouvelles mécaniques de ville ouverte.
Quel que soit le volet par lequel vous commencez votre voyage, Resident Evil reste la première franchise pour tous les fans d'atmosphère de survie et de mystères biologiques.

Kirill est rédacteur d'articles et de blogs à eGamersWorld. Il a rejoint l'équipe en 2024. Il se consacre principalement à l'analyse et à la rédaction de contenu sur les sports électroniques. Avec des années d'expérience dans le domaine du jeu, Kirill apporte une connaissance approfondie de l'industrie pour fournir des documents de haute qualité et attrayants.
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