Meilleure arme initiale d'Atomfall

Le monde d'Atomfall ne tarde pas à vous montrer à quel point la situation est brutale. Chantage et meurtre vous guetteront à chaque instant. Et pour vous protéger, vous aurez besoin d'armes. Dans cet article, je vous présenterai l'équipement idéal en début de partie, où le trouver et ce qui le rend unique. L'ordre des armes est basé sur mes préférences personnelles, et non sur l'ordre dans lequel vous les trouvez. Alors, c'est parti! J'espère que ces armes vous aideront à survivre!
Fusil d'assaut Bullpup

Le premier sur ma liste est le fusil d'assaut bullpup britannique, le JM-3. En début de partie, ce fusil n'est pas seulement bon, il est carrément surpuissant. Une fois que vous l'aurez trouvé, vous prierez pour ne jamais être à court de munitions.
Vous pouvez récupérer ce fusil gratuitement dans les bois de Casterfell, juste à l'entrée du barrage, même si l'obtenir ne sera pas une sinécure. Puisque vous serez déjà dans les parages, c'est aussi l'occasion idéale de rendre visite à Mère Yago.
Votre première tâche consiste à vous faufiler entre les animaux sauvages dans le tunnel – à moins que vous ne soyez d'humeur sanglante, auquel cas vous pouvez omettre la furtivité et régler les choses par la bonne vieille violence. Mais n'oubliez pas: restez hors de portée de leurs crachats empoisonnés, sinon vous serez renvoyé à votre dernier point de contrôle.
Une fois les rongeurs éliminés (ou fauchés), dirigez-vous vers le nord, le jardin étant sur votre gauche. L'endroit que vous cherchez est marqué par trois ruches.
Ici, vous avez deux options: charger et encaisser, ou commencer par disperser l'essaim. D'après mon expérience, une seule grenade suffit amplement à dégager la voie.

L'ancien propriétaire du fusil se repose au beau milieu de la clairière, et je doute qu'il s'en offusque si vous le prenez. Quant aux druides à l'est, ils ne seront peut-être pas ravis de la situation, mais tant que vous ne vous approchez pas trop, ils vous laisseront tranquille. Inutile de déclencher un combat.

Le JM-3 est en quelque sorte un tricheur de dégâts légal dans Atomfall: il possède un grand chargeur, une cadence de tir élevée, une précision solide et une lunette à faible grossissement. Seul bémol? Vous consommerez vos munitions si vite que vous ne remarquerez même pas qu'elles sont vides, jusqu'à ce que vous entendiez ce clic redoutable en plein combat. Alors restez vigilant, ou vous serez obligé de recharger au moment le plus opportun.
Pistolet haute puissance 9 mm

Ce pistolet de 9 mm est votre bouée de sauvetage: la première arme qui ne vous entraîne pas dans des ennuis susceptibles de raccourcir votre durée de vie.
Contrairement à la plupart des autres armes, le Hi-Power s'apprend naturellement au fil de l'histoire, dès votre premier passage dans l'Interchange. Je l'ai abordé par Wyndham, mais vous pouvez emprunter n'importe quel chemin, peu importe. Une fois à l'intérieur, suivez simplement les panneaux indiquant le processeur central.

Après avoir franchi les portes blindées, regardez vers le bas pour trouver le mot « OBERON » peint sur le sol: c'est votre guide dans la bonne direction.
La plupart des portes principales du bunker sont hors tension, mais quelqu'un a eu la prévenance d'avoir caché une boîte sous l'une d'elles. Rampez en dessous et suivez le couloir jusqu'à un escalier. Montez et entrez directement dans la salle du processeur central. Vous y trouverez deux scientifiques morts. L'un d'eux, affalé contre le panneau de contrôle, a caché un butin précieux pour vous: quelques fournitures, une batterie atomique et un Hi-Power rouillé et fiable – le meilleur de Cumberland.

Ce pistolet n'a peut-être pas la portée d'un fusil de précision ni la puissance de feu rapprochée d'un fusil à pompe, mais sa cadence de tir élevée compense largement. Il est peu probable que vous abattiez quelqu'un d'un seul coup, mais un deuxième ou un troisième suffira généralement.
Revolver Mk. VI
Le revolver est un classique à six coups qui vous sera certainement utile tout au long du jeu. Et mettre la main dessus n'est pas si difficile: voici un indice pour savoir où le trouver.
En descendant la route qui traverse Slatten Dale en direction du village de Wyndham, vous apercevrez une gare de triage. Disons que ce n'est pas l'endroit le plus sûr: il grouille de bandits qui n'hésiteront pas à vous faire sauter la cervelle s'ils vous voient. Alors, restez vigilants, et si les choses tournent mal, tirez en premier.

Juste en face de la gare de triage, il y a une maison accessible par le sud. Le graffiti « VOUS FAIRE FOUTRE » peut sembler un avertissement, mais ne vous y trompez pas: vous êtes les bienvenus pour entrer et prendre ce que vous pouvez. Et comme nous sommes du genre audacieux, c'est exactement ce que nous allons faire.

Une fois à l'intérieur de la maison, longez le mur de gauche et contournez-le jusqu'à une pièce avec un escalier. Montez à l'étage; au premier abord, cela ressemblera à une impasse, mais en y regardant de plus près, vous découvrirez un trou à peine visible dans le mur du fond. Vous pourrez vous y faufiler, à condition de ne pas avoir trop mangé de pâtés. Juste à droite du trou, il y a un passage étroit; glissez-vous-y.

De l'autre côté, vous trouverez un vieux mais toujours mortel revolver Mk: VI ainsi que quelques cartouches.

Ce revolver Webley était autrefois un équipement standard de l'armée britannique et est resté en service jusqu'aux années 1960, date à laquelle il a été remplacé par le pistolet Hi-Power plus moderne.
Certes, il ne tire pas aussi vite ni aussi précisément que son successeur, mais il compense par sa puissance d'arrêt brute: si vous touchez, ça fera mal. Son principal inconvénient est la vitesse de rechargement, car il faut charger chaque balle à la main. Mais si vous appréciez les classiques et visez juste, le Mk: VI peut tout de même vous sauver la mise.
Fusil de chasse Lemington

Le fusil de chasse Lemington est la toute première arme sur laquelle vous pouvez mettre la main, littéralement une minute après être sorti du bunker.

Tournez à gauche et suivez le chemin jusqu'à apercevoir une petite maison sur la gauche. Entrez, faites le tour et vous trouverez une caisse en bois. Prenez les provisions qui s'y trouvent, puis grimpez dessus.

L'étape suivante consiste à passer par la petite fenêtre à droite. De l'autre côté, vous vous retrouverez dans une pièce exiguë avec quelques munitions, quelques bricoles et un cadavre qui n'en aura visiblement plus besoin.

Fouillez le corps: vous trouverez le Lemington, un fusil de chasse improvisé à un coup. Ensuite, ouvrez la porte à droite et ressortez.

Quant à l'arme elle-même, disons qu'il faut y prendre goût. En combat rapproché, le Lemington fait le travail: un tir et votre ennemi est à terre. Mais si vous ratez votre cible ou affrontez plusieurs attaquants, la lenteur du rechargement manuel devient vite un véritable problème.
Essayez de l'utiliser à distance, et vous obtiendrez un bruit plus fort qu'un effet réel; on dirait plus un pétard qu'une arme à feu. Néanmoins, en début de partie, c'est mieux que de se battre à mains nues. C'est une arme de situation avec des avantages et des inconvénients évidents; utilisez-la avec discernement.
Fusil Terrier.22

Et enfin — et probablement l'arme la plus discutable à n'importe quel stade du jeu. La cartouche.22 long rifle est la plus utilisée au monde: bon marché, relativement précise… et c'est à peu près là que s'arrêtent ses avantages.

Votre première chance de vous procurer une arme chambrée pour ce calibre se présente juste après Wyndham, dans les maisons abandonnées de Slatten Dale. Dépassez le camion accidenté sur la route et cherchez un moulin à eau sur votre gauche. Contournez le bâtiment et glissez-vous sous les planches de bois.

Une fois à l'intérieur, restez vigilant: des pièges vous attendent: un fil-piège et une planche à clous. Pour les éviter, restez près du mur de droite en avançant.

Dans le coin le plus à gauche, juste après les pièges, vous trouverez un fusil Terrier rouillé chambré en.22 avec quelques cartouches.
C'est un fusil à verrou à un coup, dont les dégâts sont les plus faibles parmi les armes de début de partie. Pourtant, c'est la seule option en début de partie qui vous permet de tirer à distance. Vous n'abattez personne d'un seul coup, alors soyez prêt à changer rapidement d'arme si un ennemi s'approche trop près.
Armes — Votre chemin vers la survie
Dans mon blog Atomfall: Comment améliorer vos armes , je décompose le système de mise à niveau complet introduit par les développeurs, qui n'ont pas seulement ajouté une grande variété d'armes - dans Atomfall, vos armes sont vos fidèles compagnons, et en prendre soin signifie qu'elles vous soutiendront quand cela compte le plus.
Voici quelques conseils rapides: tout d'abord, ne négligez aucune arme que vous croisez; même les plus faibles peuvent être utiles pour des améliorations. Ensuite, ne stockez pas vos armes et munitions puissantes en attendant le « moment idéal ». Ce moment pourrait ne jamais arriver, et vous finirez le jeu avec votre vieux fusil Terrier.22, sans jamais avoir pleinement profité d'un jeu plus puissant ou plus excitant.
Au final, c'est à vous de décider comment jouer et quelles armes utiliser pour vaincre vos ennemis. Je vous souhaite un excellent jeu, le frisson de découvrir tous les secrets de ce monde mystérieux et brutal, et surtout, de survivre dans les terres hostiles d'Atomfall.

Kirill est rédacteur d'articles et de blogs à eGamersWorld. Il a rejoint l'équipe en 2024. Il se consacre principalement à l'analyse et à la rédaction de contenu sur les sports électroniques. Avec des années d'expérience dans le domaine du jeu, Kirill apporte une connaissance approfondie de l'industrie pour fournir des documents de haute qualité et attrayants.









