Procédure pas à pas de la quête principale d'Atomfall : guide complet de l'histoire et décisions clés

Atomfall est un jeu qui a captivé les joueurs grâce à son gameplay captivant et son scénario immersif. Il offre un équilibre parfait entre tension, peur et curiosité. Grâce à ses énigmes complexes et à sa difficulté globale, les joueurs peuvent s'immerger pleinement dans l'atmosphère du jeu et profiter d'une expérience narrative riche et complète.
Mais ce n'est pas la seule chose qui distingue Atomfall. Contrairement aux jeux classiques du genre, il ne propose pas d'objectifs prédéfinis. Vous devrez rassembler des indices et des pistes pour reconstituer le tableau complet et découvrir tous les secrets de la catastrophe de Windscale.
Dans cet article, nous allons décortiquer l'intrigue principale qui mène à la fin débloquée en suivant le mystérieux interlocuteur. Des spoilers sont à prévoir, alors lisez avec prudence et profitez-en !
Procédure pas à pas complète du scénario principal d'Atomfall

Au début de ce blog, j'ai mentionné la fin liée à l'appelant mystérieux – et ce n'est pas un hasard. Je ne me suis pas trompé : le jeu propose six fins différentes, chacune liée à un personnage que vous rencontrerez au cours de votre aventure. Parmi ces personnages figurent l'appelant inconnu, le capitaine Sims, le Dr Garrow, le Dr Alan Holder, Joyce Tanner et Mère Jago.
Pour profiter pleinement de l'histoire d'Atomfall, je vous recommande de suivre les aventures des Drs Garrow et Alan Holder. J'ai abordé toutes les fins d'Atomfall : toutes les fins du jeu et comment les obtenir dans un article séparé. Si vous rencontrez des difficultés pendant votre partie, n'hésitez pas à y jeter un œil.
Dans ce guide, nous suivrons les traces de l'Appelant Inconnu. Ce personnage mystérieux semble connaître chacun de vos faits et gestes : à qui vous parlez, où vous allez et ce que vous projetez. Son seul conseil : ne faites confiance à personne d'autre qu'à lui. Mais pouvez-vous vraiment lui faire confiance ?
Après avoir quitté le bunker abandonné et être arrivé à Slatten Dale, vous verrez une cabine téléphonique rouge sonner juste devant vous. Décrochez et vous serez présenté à l'énigmatique interlocuteur, qui vous lance de manière énigmatique : « Oberon doit mourir. » Ces mots définiront votre objectif principal tout au long de l'histoire.
À ce stade, tous les centres de données seront hors ligne. Votre prochain objectif est de rétablir l'alimentation électrique.
Étape 2 : Mise sous tension des centres de données

Il est important de savoir que chaque région possède sa propre entrée vers la zone d'échange:
- Slatten Dale: 31,0 E, 77,8 N
- Wyndham Village: 33,8 E, 78,3 N
- Skethermoor: 39,6 E, 73,1 N
- Bois de Casterfell: 27,6 E, 83,6 N
Le jeu propose quatre centres de données – Alpha, Bravo, Charlie et Delta – et chacun nécessite une batterie atomique pour être activé. Pour continuer, vous devrez en collecter au moins quatre.
Avant cela, je vous recommande vivement d'acquérir le redirecteur de signal ; il jouera un rôle crucial lors de la prochaine étape. Ne négligez donc pas ce conseil.
Où trouver le redirecteur de signal Le redirecteur de signal peut être trouvé à deux endroits:
- Prison de Skethermoor
- Une caisse de fortune
Le moyen le plus simple de l'obtenir sans combat ni difficulté est de coopérer avec le capitaine Sims à Wyndham Village. Voici comment procéder :
Tout d'abord, rendez-vous à la salle des fêtes et parlez au capitaine Sims. Ce sera votre point de départ pour obtenir le redirecteur de signal sans combat.
Pour gagner sa confiance, vous devrez enquêter sur un meurtre mystérieux survenu à l'église Sainte-Catherine. Terminez l'enquête et rapportez vos conclusions aux Sims.
Après cela, il vous assignera une nouvelle tâche: récupérer des informations importantes auprès du Dr Garrow, détenu à la prison de Skethermoor.
Une fois arrivé à la prison, trouvez le Dr Garrow et parlez-lui, puis inspectez la salle de sécurité. Sur une étagère, vous trouverez le redirecteur de signal dont vous avez besoin.
Étape 3 : Trouver des piles atomiques

Les batteries atomiques sont l'une des ressources les plus importantes et les plus rares du jeu. Sans elles, l'activation des centres de données est impossible. Voici où et comment les obtenir :
- Robots — Tous les ennemis mécaniques d'Atomfall sont alimentés par des batteries atomiques. Vaincre un robot vous permettra d'extraire une batterie, mais préparez-vous à un combat acharné : ces ennemis ne sont pas faciles à vaincre et nécessitent une préparation rigoureuse.
- Marchande Molly (Slatten Dale) — L'un des moyens les plus simples d'obtenir une batterie. Vous pouvez soit négocier avec Molly équitablement, soit, si vous ne voulez pas dépenser vos ressources, la tuer et récupérer la batterie sur son corps. À vous de choisir.
- Le vicaire de l'église Sainte-Catherine — Enquêtez sur le meurtre survenu dans l'enceinte de l'église. Une fois l'enquête terminée, vous recevrez une clé de coffre en récompense. Le coffre se trouve à l'étage et contient une autre batterie atomique. Si vous préférez un chemin plus direct, vous pouvez tuer le vicaire et vous emparer de la clé de force.
- Robot brisé dans la région de Skethermoor — Rendez-vous près du camp de Nora (coordonnées : 41,2 E, 78,2 N), où vous trouverez un robot endommagé. Vous pourrez en extraire une batterie atomique en toute sécurité et sans combat.
- Nora (Skethermoor) — Nora possède également une Batterie Atomique. Comme avec Molly, vous pouvez soit faire des échanges avec elle, soit choisir la voie la plus sombre et l'utiliser de force.
- Point de repère — Serre (Bunker de stockage de véhicules) — À l'intérieur de ce bunker, cherchez une carte-clé de salle de stockage posée sur l'un des lits. Utilisez-la pour déverrouiller la salle de stockage située à l'extrémité droite du bunker. À l'intérieur, vous trouverez une autre batterie. C'est une méthode sûre et non violente pour se réapprovisionner.
L'ordre dans lequel vous récupérez les piles n'est pas critique, alors ne vous en souciez pas trop, mais essayez de planifier votre itinéraire pour éviter de vous perdre.
Étape 4 : Rétablir l’alimentation électrique des centres de données

Une fois que vous avez récupéré quatre batteries atomiques, retournez dans chacun des centres de données (Alpha, Bravo, Charlie et Delta) et insérez une batterie dans la console correspondante. Sans cette étape, aucun centre ne fonctionnera.
Après avoir mis sous tension tous les centres de données, retournez au Centre de traitement central, situé dans la zone d'échange. Votre tâche consiste à activer le système principal. Pour ce faire, vous devrez utiliser le redirecteur de signal, un dispositif permettant de rediriger manuellement le flux d'énergie.
Soyez attentif aux lignes électriques qui courent au sol ; elles indiqueront la direction du courant. Votre objectif est de rediriger les quatre lignes afin que l'énergie circule directement dans le centre de traitement. Une fois tout aligné, approchez-vous de la console de commande et actionnez le levier.
L'activation réussie du système débloquera l'accès au prochain emplacement clé: l'usine Windscale, où l'histoire principale continue.
Étape 5: Détruire Obéron
Une fois l'accès à la Centrale Écaille-Vent déverrouillé, entrez. Soyez toutefois extrêmement prudent : cette zone est fortement contaminée par une étrange infection qui, en cas d'exposition prolongée, peut être mortelle pour votre personnage. Surveillez votre niveau d'infection et évitez de rester trop longtemps dans les zones dangereuses.
Comment réduire l'infection (facultatif)
Si, au cours de votre partie, vous avez aidé Mère Jago, elle vous demandera de récupérer son livre perdu. À proximité, vous trouverez également la recette d'un étrange tonique, qui peut vous aider à résister à l'infection. Pour explorer la zone contaminée en toute sécurité, terminez la quête de Jago et rendez-vous au Château du Druide, situé dans les Bois de Casterfell. C'est là que vous trouverez la recette dont vous avez besoin.
Atteindre le site de fouilles d'Oberon
En vous enfonçant dans le complexe de la Centrale de Windscale, vous tomberez sur une porte menant au site de fouilles d'Oberon. Une fois entré, soyez prudent : la zone est surveillée par des robots de combat, et toute confrontation ouverte pourrait s'avérer fatale.
Une fois sur place, cherchez le bâtiment sur la gauche : c'est votre destination. À l'intérieur, commencez à chercher quatre explosifs déjà placés à différents endroits du site de fouilles. Votre objectif est de les localiser et de les activer.
Ensuite, dirigez-vous vers la salle de contrôle située dans le même bâtiment et actionnez le levier d'autodestruction. Cela déclenchera la destruction complète du complexe d'Oberon et vous rapprochera de la conclusion de l'histoire principale.
Étape 6 : Retour au bunker abandonné

Après la destruction d'Obéron, le mystérieux Appeleur Téléphonique vous guidera vers votre évasion. Suivez ses instructions et retournez au Bunker Abandonné, là où tout a commencé : la pièce où vous vous êtes réveillé.
Une fois entré dans la pièce, celle-ci se remplira de gaz, vous faisant perdre connaissance. Ce moment marque la dernière étape de la mission et la conclusion de l'histoire choisie.
Est-ce vraiment tout?
Malheureusement, oui, dans cette fin, c'est tout. Ce dénouement est considéré comme l'une des mauvaises fins du jeu. Mais rassurez-vous, vous pouvez toujours rejouer à Atomfall, faire des choix différents et entreprendre des actions alternatives. Chaque décision influencera la fin que vous recevrez. Et chaque fin offre une cinématique, une ambiance et un arrière-goût émotionnel uniques une fois le jeu terminé.
C'est pourquoi je recommande vivement de jouer au jeu plus d'une fois pour découvrir toute la gamme d'émotions qu'Atomfall a à offrir.

Kirill est rédacteur d'articles et de blogs à eGamersWorld. Il a rejoint l'équipe en 2024. Il se consacre principalement à l'analyse et à la rédaction de contenu sur les sports électroniques. Avec des années d'expérience dans le domaine du jeu, Kirill apporte une connaissance approfondie de l'industrie pour fournir des documents de haute qualité et attrayants.









