Histoire de Battle Pass : Que pouvons-nous attendre de Valve cette année ?
Maksym ShylovLe Battle Pass, anciennement connu sous le nom de Compendium, est depuis longtemps un attribut traditionnel du championnat du monde Dota 2 annuel, les tournois de la série The International de Valve. Chaque année, les joueurs sont passionnés par l'avancement le plus loin possible dans les niveaux du pass pour obtenir les prix les plus précieux possibles, ainsi que pour contribuer à la cagnotte, qui concourra pour le meilleur des meilleurs représentants de la scène professionnelle.
Cette année ne fera pas exception, et les développeurs préparent déjà de nouveaux contenus pour les fans de la discipline esports MOBA. Pour avoir une idée de ce à quoi s'attendre du prochain The International 2022 Battle Pass, nous examinerons l'histoire du phénomène dans Dota 2, comment il a contribué à la cagnotte et certaines des années les plus mémorables.
Compendium Interactif International 2013
Au cours des deux premières années d'existence de The International, la cagnotte était de 1 600 000 $ et les champions ont reçu un montant sans précédent de 1 000 000 $, en particulier selon les normes de l'eSport de l'époque. En 2013, Valve est devenue l'une des premières entreprises à mettre en œuvre un modèle de monétisation tel que le Battle Pass (il s'appelait alors Compendium). La société de Gabe Newell, comme les années précédentes, a fourni 1 600 000 $, et le reste du montant a été réalisé en utilisant un pourcentage des ventes de ce même Compendium. Ainsi, l'entreprise a pu à la fois augmenter la taille du prix en argent de l'événement principal de l'année, ce qui a donc affecté la popularité médiatique et la renommée du tournoi et de la discipline dans son ensemble, mais aussi augmenter les bénéfices de Dota 2. Les développeurs ont toujours gardé la majeure partie du montant pour eux-mêmes.
À l'époque, les joueurs étaient récompensés pour l'achat du Compendium et pour avoir atteint une cagnotte d'un certain montant. Parmi les choses intéressantes à souligner:
- 2 000 000 $ - Valor HUD, qui a changé en fonction du format d'image de votre écran;
- 2 600 000 $ - les joueurs ont reçu The Immortal Reliquary, qui pourrait laisser tomber le très populaire Whalehook for Pudge à l'époque;
- 3 200 000 $ est peut-être le dernier prix et le plus intéressant de tous. Une fois ce montant atteint, tous les propriétaires de Compendium pourraient choisir le héros que Valve aurait dû ajouter au jeu suivant.
Cagnotte TI 2013: 2 874 380 $
Le Recueil international 2014
L'année suivante, les développeurs ont augmenté le nombre de récompenses pour le montant total des prix TI à 10 000 000 $. Et aussi la principale innovation a été l'émergence d'un système de récompenses pour l'obtention de niveaux de Compendium. Le nombre maximum de niveaux est de 1000. Pour atteindre un nouveau niveau, 100 points sont requis. Vous pouvez soit les acheter dans la boutique en jeu, soit les obtenir pour avoir accompli les tâches du Compendium lui-même. De plus, des défis quotidiens et un défi à 10 héros sont proposés aux joueurs. Pour gagner des points, à savoir respectivement 25 et 300, vous devez gagner sur des héros choisis au hasard. Parmi les récompenses intéressantes, il convient de souligner:
- 2 200 000 $ - voter pour le prochain Arcana. Elle est devenue Phantom Assassin cette année-là;
- 2 900 000 $ - ajoute le mode All Random Deathmatch au jeu;
- 9 200 000 $ - nouveau look pour la chair de poule après la destruction de la caserne.
Cagnotte TI 2014: 10 923 977 $
Le Battle Pass international 2016
En 2016, Compendium a changé son nom pour Battle Pass. En plus de nombreuses récompenses, événements, quêtes et réalisations. Les pronostics pour The Manila Major étaient disponibles pour les joueurs. Parmi les insolites, il convient de noter le jumelage saisonnier. Les propriétaires de Battle Pass pourraient se battre entre eux et gagner des points de classement. À la fin de l'événement, les fans de Dota 2 pourraient changer leur classement régulier en classement saisonnier, à condition qu'ils aient joué plus de 40 matchs. Parmi les récompenses intéressantes, il convient de souligner:
- 18 429 613 $ - Trust of the Benefactor, où les joueurs extrêmement chanceux pourraient obtenir des objets limités qui valent maintenant une grosse somme d'argent.
Cagnotte TI 2016: 20 770 460 $
Le Battle Pass international 2019
Les joueurs ont accès à Jungle Walk, un ensemble de salles qui les obligent à gagner des matchs sur certains héros afin d'avancer. En fin de compte, les utilisateurs peuvent obtenir des ensembles sur Sven, Ursa ou Dazzle. Les joueurs peuvent placer des paris avant le début des combats, et les jetons gagnés sont ajoutés aux points de niveau Battle Pass. Un système de gratitude a été ajouté alors qu'il n'était disponible que pour les acheteurs de pass, plus tard la possibilité de remercier un participant au match a été ajoutée pour tous les joueurs. De plus, selon le niveau du Battle Pass, les joueurs pourraient faire un pari à double cote. Ainsi, vous pourriez gagner ou perdre deux fois plus de points MMR à la fin du match. Valve a ajouté une fonction pour ignorer les joueurs que vous ne voulez pas voir avec vous dans le même match, ainsi que la recherche de rôle.
Cagnotte TI 2019: 34 330 068 $
L'International 10 Battle Pass et l'International 2021 Compendium
2020 a été une année difficile pour Dota 2, en particulier pour la scène e-sport. La pandémie de COVID-19 a apporté des ajustements aux plans de Valve. En conséquence, les joueurs et les fans de la discipline se sont retrouvés sans vacances annuelles sous la forme de The International, et les équipes ont dû jouer des tournois d'organisateurs tiers afin de rester à flot. Le Battle Pass pour The International 10, en plus des choses habituelles, a ajouté le mode de jeu Aghanim's Labyrinth, où les héros combattent des monstres dans un labyrinthe afin de rencontrer Aghanim lui-même à la fin. Il y avait un système de guildes avec des contrats, des tests et d'autres éléments sociaux. Les développeurs ont également ajouté des mini-jeux pendant la pause dans le jeu, ce qui a permis de passer le temps d'attente, mais tout le monde n'y est pas allé à cause de leur monotonie. Une innovation frappante a été l'apparition du Side Shop, où les joueurs ont eu la possibilité de collecter divers héros, de les échanger contre des ressources et d'acheter des prix précieux pour eux. Parmi les récompenses intéressantes, il convient de souligner:
- 2 gemmes bleues - Confiance du Bienfaiteur 2020;
- 35 gemmes bleues - objet arcane aléatoire.
Cagnotte TI 2021: 40 018 195 $
Étant donné que The International 10 a été reporté à 2021 et que la cagnotte était déjà constituée, quelques mois avant le début de l'événement principal de l'année, les développeurs ont publié The International 2021 Compendium. C'était gratuit, cela permettait d'acheter des autographes et une roue de discussion des célèbres talents de Dota 2. De plus, les joueurs pouvaient traditionnellement collecter des cartes de joueur et créer des équipes fantastiques pour chaque jour de match de la Coupe du monde.
Tous les prix en argent des tournois The International
Il vaut la peine de regarder à quel point les joueurs ont augmenté la cagnotte de l'événement principal de l'année tout au long de son histoire:
- L'International 2011 - 1 600 000 $;
- L'International 2012 – 1 600 000 $ – +0%;
- L'International 2013 - 2 874 380 $ - +79,6%;
- L'International 2014 - 10 923 977 $ - +280%;
- L'International 2015 - 18 429 613 $ - +68,7%;
- L'International 2016 - 20 770 460 $ - +12,7%;
- L'International 2017 - 24 787 916 $ - +19,3%;
- L'International 2018 - 25 532 177 $ - +3%;
- L'International 2019 - 34 330 068 $ - +34,4%;
- L'International 2021 - 40 018 195 $ - +16,5%.
La dynamique des changements dans le montant des prix en argent nous permet de conclure qu'ils sont affectés à la fois par le contenu du Battle Pass et par les conditions dans lesquelles il a été publié.
Que peut faire Valve avec The International 2022 Battle Pass?
Les développeurs de Dota 2 peuvent procéder de deux manières. La première suppose l'option de moindre résistance. Pourquoi inventer quelque chose si ça marche déjà? Ils pourraient publier une passe de combat qui inclut toutes les fonctionnalités des années précédentes, proposer de nouvelles tenues de poitrine, des objets immortels, de nouvelles phrases de roue de discussion, etc., mais ils pourraient rencontrer un autre problème. Ce problème s'appelle le dilemme de l'Internationale. Si la cagnotte de The International 2022 ne parvient pas à dépasser le résultat de l'année précédente, ce sera alors un précédent extrêmement désagréable, qui indiquera une baisse de la popularité de la discipline et l'extinction de la scène professionnelle. Et cette probabilité est présente dans un tel cas.
La deuxième option pour Valve serait de tenter sa chance et de proposer des éléments complètement nouveaux pour le Battle Pass. Il peut s'agir de nouveaux modes, de façons d'interagir avec des joueurs professionnels ou de toute autre chose pour laquelle les gens veulent dépenser leur argent personnel et soutenir le plus grand événement de l'année dans leur discipline préférée. L'utilisation d'innovations brillantes peut à la fois amener le soutien financier des joueurs à un nouveau niveau et aggraver la situation en cas de problème.
Quelle voie de développement choisira Valve? Le temps nous le dira. Nous ne manquerons pas de publier une critique du Battle Pass tant attendu dès qu'il sera disponible, alors restez à l'écoute d' EGamersWorld pour les mises à jour!
Maksym travaille à EGamersWorld depuis 2017. Rejoignant l'entreprise pendant sa première année d'université, il a travaillé en tant que traducteur jusqu'en 2022. Après cela, Maksym a commencé à travailler en tant qu'éditeur. Sa discipline principale est Dota 2, et au fil du temps, les responsabilités de Maksym se sont étendues pour inclure CS:GO, CS2 et Valorant. En outre, en tant qu'éditeur, il publie divers documents sur des sujets liés aux jeux.