Le divertissement sur table peut-il se transformer en jeu NFT- ?
Bogdan LashchenkoChaque année, nous pouvons voir de plus en plus comment l'industrie du jeu, l' esport et les actifs numériques commencent à se croiser. Les bords s'affinent et les produits de jeu ne se limitent de plus en plus aux technologies Web2 et fonctionnent sur la blockchain.
Le type d'activité le plus courant dans l'industrie de la cryptographie qui peut être associé au jeu est probablement les jeux NFT et les métaverses. Aujourd'hui, nous allons parler de la façon dont NFT peut se croiser avec les jeux de cartes à collectionner et le divertissement sur table et quels développeurs ont déjà accepté les progrès et qui ne veulent toujours rien avoir à faire avec le monde des actifs numériques.
Axie Infinity est une icône du jeu NFT
Comme bon exemple du travail de Trading Card Games sur les technologies Web3 dans le domaine du NFT, Axie Infinity devrait être nommé en premier lieu.
Le projet est apparu en 2020, mais la popularité du jeu n'est pas venue immédiatement. Bien que le jeu ait été apprécié et qu'un nombre suffisant de personnes y soient entrés, le véritable battage médiatique n'était attendu par Axie Infinity qu'en 2021 lors de la course haussière et du pic du bitcoin.
Comme nous le savons, novembre 2021 était la quintessence pour tout le monde des crypto-monnaies en ce moment. Ce mois-ci, Bitcoin a atteint 69 000 $ et Axie Infinity, dont les jetons étaient vendus à 0,18 $ au tout début, se négociaient à plus de 150 $ à la fin de 2021. Les investisseurs les plus précoces et les plus patients pourraient prendre des bénéfices en un instant, ce qui leur rapporterait plus de 800 X.
Axie Infinity est devenu une véritable icône de l'industrie du jeu de cartes à collectionner Web3 dans l'espace NFT et a pu engendrer un certain nombre d'histoires intéressantes. Il est à noter que la majorité des joueurs d'Axie Infinity étaient originaires des Philippines et qu'il y avait même une tendance à embaucher des employés spéciaux qui passeraient leur temps dans le jeu afin de gagner des AXS et de vendre sur le marché.
L'idée d'Axie Infinity est très simple. Les joueurs devront élever des animaux de compagnie puis se battre pour recevoir des prix et des récompenses en espèces dans AXS, qui pourront ensuite être échangés contre de vrais dollars sur le marché des crypto-monnaies ou échangés contre des biens. Le jeu a prouvé que l'industrie NFT peut être parfaitement adaptée aux jeux de cartes à collectionner, et les jetons NFT ont essentiellement l'idée principale qui réside dans ces jeux - collecter des objets, les vendre et les utiliser davantage.
Les jeux de cartes à collectionner avant l'avènement de la technologie ont toujours été des divertissements sous forme de jeux de société et ont réussi à conquérir le cœur de nombreux joueurs depuis longtemps. Par la suite, avec le développement de la technologie, de tels jeux ont commencé à apparaître sur les ordinateurs, et maintenant la prochaine étape logique dans ce domaine est la technologie Web3 et les jetons NFT.
Axie Infinity n'est pas le seul jeu de cartes basé sur le Web3, mais c'est sans aucun doute le plus abouti.
Les éditeurs de Dungeons & Dragons ne veulent pas se lancer dans le jeu NFT
Cependant, tous les développeurs et éditeurs de jeux de cartes à collectionner ne se penchent pas sur le secteur des actifs numériques et n'en voient pas les avantages. Par exemple, on a récemment appris que Wizards of the Coast, éditeur des légendaires Donjons & Dragons et Magic: The Gathering, avait décidé de rester à l'écart de tout cela.
Les projets ci-dessus, de par leur nature même, seraient parfaits pour un jeu de cartes à collectionner basé sur le Web3, mais les fans de ces jeux de société, qui respirent également de manière inégale vers les actifs numériques, devront le supporter. Les créateurs des bureaux nommés ci-dessus ne traiteront pas non plus d'autres problèmes liés aux technologies Web3, qu'il s'agisse de métaverses ou d'autre chose.
L'éditeur D&D Wizards of the Coast a déjà envisagé cela, mais a maintenant annoncé que certains changements de licence prévus qui affectent le contenu des fans seront annulés. Maintenant, ils travaillent sur un ensemble de règles qui expliqueront clairement quand les fans pourront fabriquer des produits D&D et quand ils ne le pourront pas.
Les clauses des licences sont déjà en cours de modification et les droits d'auteur seront mis à jour. Tout contenu qu'ils disent sur Web3, qu'il s'agisse de jetons NFT ou du métaverse, sera interdit, et les fans ne pourront pas non plus créer de collections de jeux de cartes Dungeons & Dragons.
Wizards of the Coast a partagé les premiers plans de mise à jour du livre de règles de Dungeon & Dragons Open Game License l'année dernière. En même temps, ils ont permis aux fans et à diverses organisations de vendre des œuvres inspirées du jeu de société. Dans le même temps, l'une des innovations annoncées était les jetons NFT, qui seraient fabriqués sur la base de Dungeon & Dragons.
Les représentants de la société ont écrit en décembre 2022 qu'ils autorisent les produits D&D parce qu'ils aiment le jeu et souhaitent que la communauté des fans aide à développer l'univers. Cependant, les éditeurs de Dungeons & Dragons veulent que les gens partagent leur créativité, et non une monétisation sévère au nom de D&D.
Au cours des dernières années, le contenu créé par les fans de Dungeons & Dragons est devenu très populaire et il existe même des séries entières, des podcasts et des romans basés sur les idées du jeu de société D&D.
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Il est à noter que D&D a déjà commencé à créer des projets de fans sur la technologie Web3 et l'éditeur a immédiatement réagi. Après cela, Wizards of the Coast a décidé de modifier les règles de la licence ouverte afin d'interdire la création d'un tel contenu.
Les fans du jeu de société ont certainement trouvé des points négatifs dans les nouvelles règles rapportées par Wizards of the Coast. Selon eux, la mise à jour de la licence de jeu ouvert interférera avec le gain d'argent et aggravera l'activité dans laquelle ils reçoivent de l'argent des fans. C'est dans des moments comme ceux-ci que les éditeurs de jeux de société veulent se battre pour empêcher les gens ordinaires de gagner de l'argent avec une marque qui s'est construite au fil des ans.
L'un des grands principes des nouvelles restrictions, selon Wizards of the Coast, était précisément le refus des opportunités de développement vers les technologies Web3. Sur la base de leurs déclarations, nous pouvons conclure que l'éditeur ne va pas revoir sa stratégie dans un avenir proche. Ils sont contre la monétisation des idées de Donjons & Dragons par le biais de jetons NFT et d'autres points.
Brian Goldner, PDG de Hasbro, une société connue pour fabriquer des jouets pour enfants et possédant de nombreuses filiales, a déclaré qu'un éditeur de jeux de cartes pourrait avoir de nouvelles opportunités dans le secteur NFT. Selon Goldner, Wizards of the Coast pourrait grandement bénéficier de son entrée dans le monde des jetons NFT, mais les éditeurs Dungeon & Dragons ne voulaient pas le faire.
Le lien entre les jeux de table et les jeux NFT
Comme nous pouvons le voir, les jeux NFT et les jeux de société peuvent devenir amis et faire passer le processus de compétition entre les joueurs à un nouveau niveau. Cela a des côtés positifs et négatifs. Du bon côté, il convient de noter les capacités techniques qui permettront aux joueurs de passer du temps entre eux et de s'affronter dans le monde numérique s'il n'est pas possible de se réunir à la même table dans le monde réel.
Auparavant, cela était possible dans les technologies Web2, mais avec l'avènement du concept de jeu NFT, on peut voir l'émergence d'un moment commercial dans ce type de divertissement. Outre le fait que les joueurs joueront à des jeux de table ou à des jeux de cartes à collectionner au format NFT, ils pourront également en tirer de l'argent. C'est ce principe que dit la devise des jeux Play2Earn - jouer pour gagner.
Parmi les points négatifs, il convient de noter que jouer sur Internet ne remplacera pas les émotions que les jeux de table peuvent donner dans la vraie vie. Se réunir avec ses amis au même endroit pour jouer à Dungeon & Dragons n'est pas du tout la même chose que de jouer à des jeux similaires au format NFT.
Un autre facteur négatif est la même chose qui est aussi un facteur positif - la capacité de gagner. En soi, la possibilité de gagner de l'argent en jouant à des jeux est attrayante, mais lorsque les utilisateurs sont confrontés à l'objectif non pas de profiter du jeu, mais de gagner de l'argent, ils perdent alors le goût du jeu lui-même.
Ainsi, un processus qui visait à se divertir et à se débarrasser du stress peut se transformer en une routine qui sera dépourvue de divertissement et apportera du stress aux joueurs.
Les jeux de cartes à collectionner, bien qu'ils puissent passer au format des technologies Web3, cela peut cependant prendre un certain temps.
Mais jusqu'à présent, le public n'est pas tout à fait prêt à accepter ce modèle consistant à passer du temps dans de tels jeux dans lesquels on peut gagner de l'argent. Nous avons pu le constater avec la sortie du jeu Artifact de Valve en 2018. Le projet, réalisé dans l'univers Dota 2, a été conçu pour donner aux joueurs non seulement de passer du temps avec plaisir, mais aussi de gagner de l'argent en vendant certaines cartes. Par la suite, de nombreux joueurs ont vendu leurs affaires afin de récupérer l'argent des précommandes et ont cessé d'entrer dans le jeu. En fin de compte, Artifact est devenu une tache dans l'histoire de Valve.
D'autre part, il existe un exemple plus réussi du même genre - Hearthstone de Blizzard. Dès le début, le jeu a acquis une grande popularité en raison du fait qu'il pouvait être joué à la fois sur les ordinateurs et les smartphones. La fonctionnalité de jeu croisé entre les plates-formes a également joué un rôle. Cependant, contrairement à Artifact, dans ce projet, les utilisateurs devaient simplement acheter des ensembles et espérer que exactement les cartes qu'ils voulaient tomberaient de là. Artifact permettait aux utilisateurs d'acheter exactement les cartes dont ils avaient besoin. De plus, Hearthstone s'est démarqué de son concurrent avec sa composante esports et une plus grande emphase sur le processus compétitif, plutôt que sur le moment d'échange de cartes.
Artifact et Hearthstone et même la version informatique de Magic: The Gathering n'ont rien à voir avec les technologies Web3 et les jeux NFT, et donc, à certains égards, ne conviennent pas tout à fait comme exemple dans le contexte du sujet à l'étude. Cependant, en regardant le succès et l'échec de ces projets, vous pouvez voir comment les utilisateurs réagissent aux jeux qui peuvent être classés comme l'une des sous-classes des jeux de société.
Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.