
Guide de voyage rapide du désert cramoisi

Crimson Desert propose une carte plus vaste que The Elder Scrolls V : Skyrim et Red Dead Redemption 2, rendant le voyage rapide indispensable. Deux types de points de voyage rapide existent sur Pywel : les Nexus abyssaux et les Crêtes abyssales. Pour les activer, il faut d’abord les localiser, une opération non automatique. Une fois débloqués, ces points apparaissent sous forme d’icônes bleues sur la carte. On y accède en survolant la carte et en appuyant sur Y (manette) ou en double-cliquant (clavier).
Bien sûr, on peut parler d'exploration méditative, sans avoir besoin de se précipiter, et souvent sans utiliser de téléportations. Personnellement, ça me convient, surtout quand je dois me déplacer entre deux endroits dans des zones que je connais déjà. Alors, profitez de ce vaste monde, mais ne perdez pas votre temps à explorer deux fois les mêmes zones.
Points de voyage rapide du désert cramoisi et leur fonctionnement
Dans le Désert Pourpre, le voyage rapide n'est pas automatique. Avant d'être localisé, un lieu apparaît sur la carte sous la forme d'un cercle d'énergie mystérieuse, signalant la présence d'un élément intéressant à explorer à proximité, sans pour autant constituer un point de voyage rapide. La capacité « Éclair Aveuglant » permet de restreindre la recherche : maintenez LB et RB enfoncés sur une manette, ou Ctrl et le bouton gauche de la souris sur un clavier, et des effets lumineux circulaires bleus marquent les points d'intérêt à proximité.

Crédit image : Abyss Nexus (mapgenie.io)
Les deux types de voyage rapide s'activent différemment :
- Nexus de l'Abîme — plaques de pierre incrustées dans le sol ; marchez dessus pour les activer
- Abyss Cresset — piédestaux qui octroient un artefact abyssal ; la plupart nécessitent de résoudre une énigme ou de réussir une épreuve au préalable.
Pour utiliser un point activé, ouvrez la carte, survolez l'icône bleue et double-cliquez ou appuyez sur Y sur la manette. Le filtre de carte doit être réglé sur « Tous » ou « Environnement » ; tout autre réglage masque complètement les icônes de voyage rapide. Le voyage rapide est impossible à cheval ; il est donc nécessaire de descendre de sa monture au préalable.

Crédit photo: Abyss Cresset (mapgenie.io)
L'Abysse, un royaume insulaire flottant au-dessus de Pywel, possède son propre réseau de voyage rapide. Un point de voyage est automatiquement débloqué avant même d'entrer dans les Archives de l'Axiome au début de l'histoire principale. Damiane ne peut pas utiliser les points de voyage rapide de l'Abysse ; seul Kliff peut y accéder.
Voyage rapide en début de partie

Le premier Nexus abyssal se trouve juste au sud du château d'Hernand, derrière la forge de la ville d'Hernand. Placez-vous au centre de la plaque de pierre pour l'activer. Quatre emplacements près d'Hernand méritent d'être débloqués rapidement : le Nexus abyssal au sud-ouest des chutes des Trois Saints, au pied d'une falaise rocheuse ; le Crête abyssale des Collines sinueuses, débloqué lors de la quête principale « Cadeau inattendu » du chapitre 2 ; le Crête abyssale d'une colline guidée par la lumière, au nord du ranch de Bloomwood (qui ne nécessite aucune énigme) ; et le Nexus abyssal de la carrière de Karin, à l'est des chutes des Trois Saints. Plusieurs Cressets nécessitent des compétences acquises au fil de l'histoire : Force Palm dans « Abysse sans équilibre » à la fin du chapitre 1, Emprise de la nature et Concentration dans « Cadeau inattendu » au chapitre 2, et Coup de poignard lors de la rencontre avec le Diable des roseaux au milieu du chapitre 3. Je marque l'emplacement de chaque énigme que je ne peux pas encore résoudre et j'y retourne une fois la compétence requise acquise ; les ignorer complètement coûte des points de voyage rapide qui seront utiles plus tard.
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Crimson Desert remplace les classes traditionnelles par un système basé sur la combinaison libre de compétences, d'armes et d'équipements. Notre explication de l'arbre de compétences détaille le fonctionnement du système « Observer et Apprendre » : certaines techniques doivent être observées chez les ennemis ou les PNJ avant de pouvoir être débloquées. Elle explique également comment les artefacts abyssaux remplacent les points de compétence classiques. Certaines compétences débloquées sont directement liées au système de combos, permettant d'enchaîner les attaques sans interruption.
La progression des personnages ne dépend ni de l'expérience ni des niveaux numériques. Le guide de progression explique comment les artefacts de l'Abysse — obtenus grâce aux quêtes, aux combats de boss et à l'exploration — augmentent les statistiques de base telles que la santé, l'endurance et l'esprit, tandis que la maîtrise des armes s'accroît par leur utilisation active plutôt que par des gains de niveau automatiques. L'équipement joue un rôle similaire : les armes et les armures nécessitent des ressources et des plans que l'on trouve dans tout Pywel.
Crimson Desert est lancé sans système de stockage, ce qui signifie que chaque emplacement d'inventaire a plus d'importance que dans la plupart des RPG. Je vérifie systématiquement les petits sacs rencontrés chez tous les marchands (chacun coûte 50 pièces de cuivre et ajoute un emplacement de façon permanente) avant de consulter le guide d'optimisation de l'inventaire pour obtenir une description complète des sacs moyens et grands obtenus grâce aux quêtes et aux étapes clés de la campagne.

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