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DOOM Dark Ages : Toutes les armes disponibles dans le jeu

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DOOM Dark Ages : Toutes les armes disponibles dans le jeu

Dans DOOM: Dark Ages, il y a 13 armes à distance, 3 armes de mêlée, 3 machines et 4 runes de bouclier, soit un total de 23 types d'armes que vous utiliserez pour détruire les monstres dans un monde médiéval de science-fiction lovecraftienne. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des armes de DOOM: Dark Ages, présentée de manière claire.

La liste d'armes de DOOM: Dark Ages est la plus étoffée de la franchise à ce jour

Cet opus de la série comporte plus d'armes que les autres. Historiquement, DOOM a toujours accordé plus d'importance à son arsenal qu'à son histoire. En tant qu'ancêtre spirituel de tous les jeux FPS, DOOM bénéficie d'un passe-droit: pas besoin d'une dramaturgie lourde ou d'une surcharge philosophique.

Voici donc la liste complète de toutes les armes de DOOM: Armes à feu, Runes de bouclier, Mêlée et Robot Atlant:

TypeArmeChapitre
Armes à feuFusil de combat1
Armes à feuDéchiqueteuse1
Armes à feuScie à bouclier2
ArmesAccélérateur2
PistoletsPulvérisateur4
PistoletsEmpaleur4
PistoletsCycliste5
ArmesSuper fusil de chasse5
PistoletPistolet à chaîne6
ArmesLance-grenades8
ArmesLance-roquettes10
ArmesRavageur12
ArmesArbalète à force balistique (BFC)14
Runes de bouclierFissure du sol9
Runes de bouclierEssaim sacré11
Runes de bouclierTourelle automatique12
Runes de bouclierFente céleste14
MêléeGantelet de puissance1
MêléeFléau6
MêléeMasse redoutable15
Atlant MechSans armes-
Atlant MechMinigun-
Atlant MechFusil de chasse-

Chaque arme de DOOM: Dark Ages est obligatoire et directement liée au déroulement de la campagne - rien ne peut être manqué, et rien n'est du remplissage. Vous utiliserez chacune d'entre elles à des moments clés, souvent pour vaincre des ennemis spécifiques ou avancer dans des rencontres cruciales pour l'histoire. À la fin du jeu, le Slayer dispose de 20 outils de destruction distincts, sans compter les équipements exclusifs au robot Atlan. Il s'agit de l'arsenal le plus complet de la franchise à ce jour, entièrement adapté au contexte médiéval brutal de la science-fiction.

Ensuite, chaque type d'arme DOOM avec ses propres armes.

LES ARMES DE DOOM

Si vous souhaitez vous familiariser avec tous les types d'armes tueuses de démons, vous êtes au bon endroit. Vous trouverez ci-dessous le guide complet de toutes les armes à feu du jeu, selon la classification officielle et dans un ordre aléatoire.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 1

(Image: DOOM: Dark Ages. Shield Saw, Fan-Made Mockup. EGamersWorld)

Scie à bouclier

Outil central des combats de l'Âge des ténèbres, la Scie à bouclier combine le blocage, la parade et les attaques au boomerang avec des dégâts bruts en mêlée et une synergie avec les runes élémentaires. C'est une arme défensive qui devient mortelle à l'attaque grâce à des parades de précision et des coups combinés. La Scie à bouclier est un outil de combat polyvalent qui combine l'attaque, la défense et l'exécution. Débloquée au chapitre 2, elle permet de dégager les foules, d'assommer les ennemis et de briser les armures.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 2

(Image: DOOM: Dark Ages. Pulverizer. EGamersWorld)

Pulvérisateur

Canon médiéval brutal tirant des crânes, le Pulvérisateur devient plus rapide et plus puissant à chaque meurtre. Il utilise Crâne runique et Frappe runique pour augmenter les dégâts, tandis que Fléau élargit le tir pour nettoyer les foules. Il est bruyant, puissant et chaotique, et réduit les lignes de front en poussière d'os. Le Pulvérisateur est un canon à courte portée qui augmente sa vitesse et sa puissance à chaque meurtre. Débloqué au chapitre 4, il est idéal pour éliminer les foules d'ennemis faibles.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 3

(Image: DOOM: Dark Ages. Cycler. EGamersWorld)

Cycler

Cette variante à double canon de l'Accélérateur tire des pointes électriques qui infligent des dégâts et des chocs aux ennemis proches. Il développe une synergie avec Choc, Amplification, Fulmination et Surcharge pour des dégâts étendus et des effets de type foudre en chaîne. Le Cycler tire deux projectiles de choc qui affaiblissent les ennemis et répandent des effets de foudre. Débloqué au chapitre 5, il est conçu pour infliger des dégâts réguliers afin de briser les boucliers et les armures.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 4

(Image: DOOM: Dark Ages. Accelerator. EGamersWorld)

Accélérateur

Remplaçant le fusil à plasma, l'accélérateur accumule de la puissance avec des tirs soutenus, puis l'évacue dans une puissante rafale de chaleur. Les améliorations telles que Feedback, Stabilisateur et Heatblast contrôlent ce mécanisme, tandis que Modulator, Mega Cell et Overload augmentent la puissance. L'Accélérateur monte en puissance au fil du temps pour libérer de puissantes explosions de chaleur à la charge maximale. Débloqué au chapitre 2, il est conçu pour infliger des dégâts rapides et briser les boucliers énergétiques.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 5

(Image: DOOM: Dark Ages. Grenade Launcher. EGamersWorld)

Lance-grenades

Véritable lanceur d'explosifs, ce lanceur utilise Fragment, Rupture et Cataclysme pour transformer les coups directs en pluie de bombes à fragmentation, ce qui permet de maintenir un niveau élevé de déni de zone. C'est la bête de somme des dégâts par éclaboussures, avec un contrôle et des arcs de détonation nets. Le lance-grenades inflige des dégâts réguliers par éclaboussures et offre un potentiel d'enchaînement explosif. Déverrouillé au chapitre 8, il est conçu pour des dégâts explosifs de puissance moyenne.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 6

(Image: DOOM: Dark Ages. Chainshot. EGamersWorld)

Canon à chaîne

Ce canon tire un noyau enchaîné qui frappe les cibles avec un impact important et synergise avec les parades grâce à Bénédiction d'Eldritch, puis explose grâce à Flux gravitationnel et Brèche cosmique. C'est une arme qui prend des risques et qui se développe au bon moment. Le coup de chaîne est une arme d'impact basée sur la parade, conçue pour les frappes lourdes et les finitions explosives. Débloquée au chapitre 6, elle est conçue pour infliger des dégâts importants en un seul coup.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 7

(Image: DOOM: Dark Ages. Super Shotgun. EGamersWorld)

Super fusil à pompe

La bête à double canon revient avec un flair brutal, dominant toujours à courte portée malgré la perte de son grappin. Le chargeur rapide raccourcit les temps de recharge, l'arme à fragmentation déchiquette l'armure et l'arme à manger maximise l'étendue de la rafale pour tuer. Le Super fusil à pompe est un canon dévastateur à courte portée conçu pour tuer en rafale et briser les armures. Débloqué au chapitre 5, il est conçu pour infliger des dégâts massifs au corps à corps.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 8

(Image: DOOM: Dark Ages. Ballistic Force Crossbow, Official Concept Art. EGamersWorld)

Arbalète Ballistic Force (BFC)

Le successeur du BFG, le BFC, tire d'énormes lances Eldritch qui traversent l'écran et écrasent tout ce qui se trouve dans sa ligne de mire. Elle ne contient que trois charges et ne peut pas être utilisée en même temps que la Scie de bouclier, d'où l'importance d'un bon timing. L'arbalète à force balistique est une méga-arme à usage limité qui nettoie l'écran en un seul tir. Débloquée au chapitre 14, elle est conçue pour des tirs explosifs massifs qui mettent fin aux batailles.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 9

(Image: DOOM: Dark Ages. Combat Shotgun. EGamersWorld)

Fusil de combat

Le classique revient avec des tirs serrés et rythmés, maintenant améliorés avec des munitions enflammées et sans lance-grenades. Les améliorations telles que la fonte, l'explosion et la fusée éclairante transforment son rythme en attaque d'armure et en balayage de fourrage. Le fusil de combat est une arme rapide et à courte portée qui récompense la visée agressive et la récolte d'armures. Débloqué au chapitre 1, il est adapté aux dégâts rapprochés.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 10

(Image: DOOM: Dark Ages. Ravager. EGamersWorld)

Ravageur

Alternative ciblée au Pulvérisateur, le Ravageur troque la dispersion contre la pression et le maintien sur une cible unique. Des améliorations comme Vampirisme, Fournisseur, Ignition et Brûlure lente en font un outil d'endurance qui vous permet de continuer à vous battre. Le Ravageur est une arme de soutien qui échange la dispersion contre des points de vie et des munitions fiables. Déverrouillée au chapitre 12, elle est idéale pour les tirs rapides et ciblés.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 11

(Image: DOOM: Dark Ages. Shredder. EGamersWorld)

Déchiqueteuse

Ce pistolet-mitrailleur à tir rapide pimente les cibles de ricochets ou de rafales explosives en fonction des améliorations telles que Coussinet à épingles, Sans fioritures et Barbelé. Il excelle à briser les mobs et à déclencher des effets élémentaires. Le Déchiqueteur est un lanceur de pics à grande vitesse idéal pour le contrôle des foules et l'enchaînement de statuts. Déverrouillé au chapitre 1, il est adapté aux tirs rapides à moyenne portée.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 12

(Image: DOOM: Dark Ages. Impaleur. EGamersWorld)

Empaleur

Contrairement au Déchiqueteur, l'Empaleur tire des pics lents et précis qui épinglent les ennemis et rechargent votre mêlée. Stalwart et Salvage améliorent le temps de recharge, tandis que Lobotomie et Chronospike récompensent la visée et le timing. L'Empaleur est une arme à un coup qui inflige des dégâts importants et qui permet de réaliser des coups tactiques dans la foule et des tirs de compétence. Débloquée au chapitre 4, elle est conçue pour les tirs de précision et les dégâts importants.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 13

(Image: DOOM: Dark Ages. Impaler. EGamersWorld)

Lance-roquettes

Le doomstick classique revient avec de grosses explosions et des mécanismes d'auto-guérison. Le cannibalisme et la soif de sang transforment les dégâts auto-infligés en capacité de survie, tandis que la cuisson et le sacrifice de sang améliorent la puissance des rafales. Le lance-roquettes inflige de lourds dégâts explosifs avec des mécanismes de guérison risque-récompense. Débloqué au chapitre 10, il est idéal pour les tirs explosifs lourds.

RUNES DE BOUCLIER DU DESTIN

Les runes de bouclier sont des améliorations basées sur la parade qui s'attachent directement à votre bouclier dans Doom: The Dark Ages. Vous ne pouvez en équiper qu'une seule à la fois, mais chaque rune modifie complètement ce qui se passe lorsque vous parez une attaque à distance de type Hell Surge. Au lieu de simplement repousser les projectiles, les parades deviennent des outils offensifs qui déclenchent de puissantes contre-attaques, allant des ondes de choc et des éclairs aux tourelles à tir automatique et aux dagues à tête chercheuse. Contrairement aux mods d'armes traditionnels, les runes de bouclier ne nécessitent pas d'activation manuelle. Il s'agit de capacités passives et réactives qui récompensent un timing parfait par un contrôle des foules, une génération de ressources ou des dégâts bruts instantanés.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 14

Fissure du sol

Débloquée au chapitre 9. Parer avec cette rune provoque une onde de choc au sol qui étourdit les ennemis. La première rune de bouclier que vous débloquerez, Fissure du sol, envoie une onde de choc étourdissante lorsque vous parez une attaque de Surtension de l'enfer. Elle inflige des dégâts modérés et étourdit brièvement tout ce qu'elle touche, ce qui permet de contrôler les foules tout en ouvrant les ennemis à des attaques de suivi. Des améliorations comme Contrecoup et Méga-poussée augmentent sa portée et son impact, tandis que Front de vague ajoute des bonus d'affaiblissement d'armure. Fissure du sol est une rune de départ polyvalente qui récompense l'espacement, le timing et le nettoyage.


Fendeur de cieux

Débloquée au chapitre 14. La parade fait tomber un éclair qui choque les ennemis. Cette rune fait tomber un éclair lorsque vous parez, infligeant un choc à l'attaquant et aux ennemis proches. Elle agit comme un outil d'étourdissement court et de CC doux, et s'associe bien avec les rushdowns de mêlée ou les suivis AoE. Des améliorations comme Induction et Mégaburst étendent la zone d'étourdissement, tandis que Gigawatt ajoute des dégâts de choc de type foudre en chaîne. Fendeur céleste est un perturbateur du champ de bataille qui vous donne le temps de vous repositionner ou de commencer un combo de finisseur.

Essaim sacré

Débloquée au chapitre 11. La parade tire des dagues à tête chercheuse sur l'attaquant. La parade avec l'Arme sainte équipée lance une grappe de dagues à tête chercheuse sur les ennemis proches. Il s'agit d'un effet de feu et d'oubli qui inflige des dégâts sans avoir besoin d'être dirigé, ce qui le rend idéal pour les parades chaotiques en plein combat. Déferlante, Sursaut et Fléau permettent d'empiler le nombre de dagues et d'augmenter les dégâts qu'elles infligent. Essaim sacré est une rune réactive qui nécessite peu d'entretien et qui transforme les jeux défensifs en harcèlement AoE.

Tourelle automatique

Débloquée au chapitre 12. La parade envoie une tourelle d'épaule devant vous. Lorsque cette rune se déclenche, une tourelle à l'épaule apparaît et tire sur les ennemis devant vous. Elle s'attarde pendant quelques secondes et suit vos mouvements, infligeant des dégâts réguliers lorsque vous vous repositionnez. Elle peut être modifiée avec un chargeur allongé pour la durée, un tir rapide pour le DPS et un extracteur de santé pour le maintien. La Tourelle automatique est une rune de soutien agressive qui punit la pression et fait fondre les ennemis de niveau moyen grâce à ses tirs passifs.

MALEE DOOM

Doom: The Dark Ages supprime les glory kills mais les remplace par une gamme brutale d'armes de mêlée qui infligent la douleur de manière plus directe. Il existe trois options de mêlée de base, chacune adaptée à des styles de combat différents - des enchaînements de combos rapides aux destructions massives d'un seul coup. Ces armes sont toutes débloquées au cours de la campagne et peuvent être améliorées pour augmenter leurs dégâts, leur utilité ou leur contrôle des foules.

Chaque arme de mêlée interagit avec le système de parade et les ressources du démon de manière unique, offrant différents avantages comme des munitions ou des pièces d'armure. Il est essentiel de maîtriser leur timing et leurs effets si vous voulez tenir la horde de démons à distance sans épuiser vos réserves de munitions.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 15

Gantelet de puissance

Le gantelet de puissance se débloque au chapitre 1 et brille dans les combats rapides avec des combos fréquents qui génèrent des munitions. Le gantelet de puissance est votre arme de mêlée de départ et semble être une extension de la rage de Doomguy. Il s'agit d'un poing américain qui augmente les dégâts à chaque coup de combo successif, et sa charge est restaurée instantanément lorsque vous parez un Surge de l'Enfer. Il est idéal pour les combats rapprochés, où vous pouvez maintenir la pression sur vos ennemis sans avoir à recharger.

Les améliorations permettent d'améliorer les finitions de combo, d'ajouter un quatrième coup ou même d'appliquer un choc à votre premier coup. Si vous aimez les combats rapides et les ressources fiables, le Gantelet est fait pour vous.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 16

Fléau

Le Fléau est disponible à partir du chapitre 6 et permet d'équilibrer les dégâts solides et les pertes d'armure, ce qui le rend idéal pour les combats soutenus. Le fléau troque la finesse contre la brutalité médiévale. Il s'agit d'une boule de pointes enchaînées qui frappe fort et provoque une petite explosion au contact, déchiquetant les armures et faisant tomber les ennemis. Chaque coup contribue aux dégâts radiaux et aux combos en chaîne, ce qui lui confère un bon potentiel de contrôle des foules.

Elle brille lorsqu'elle est améliorée, ce qui vous permet de brûler les ennemis, de générer de l'armure et de réduire le temps de récupération entre les charges. Si vous aimez balayer le champ de bataille avec des attaques larges tout en restant tanky, le Fléau est fait pour vous.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 17

Dreadmace

La Dreadmace arrive au chapitre 15, offrant des dégâts massifs sur coup unique et des retours de munitions pour ceux qui préfèrent les frappes lentes et punitives. La Dreadmace est un véritable concentré de puissance: une énorme massue à pointes qui réduit les démons en bouillie. Elle est plus lente que les autres armes de mêlée, mais elle frappe comme un camion. Un seul coup suffit souvent à étourdir ou à tuer les ennemis de moindre importance, en particulier grâce à l'échelonnement des dégâts.

Ses améliorations se concentrent sur les baisses de santé, les bonus de dégâts AoE et les coups de suite après une parade réussie. Elle n'est pas faite pour être utilisée en permanence, mais lorsque vous avez besoin de vous faire remarquer ou de mettre fin à un combat rapidement, la Dreadmace est à la hauteur.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 18

(Image: DOOM: Dark Ages, Atlant Mech, Concept art. EGamersWorld)

MODES DE COMBAT DE DOOM ATLANT

Le mech Atlan dispose de trois modes de combat, à commencer par le mode Sans armes, qui s'appuie sur des coups de poing et des frappes pour accumuler de la charge grâce à des coups réussis ou à des esquives. Le Minigun déchaîne un flot de balles rapides, dont les dégâts sont temporairement augmentés en cas d'esquive parfaite. Pour les combats rapprochés, le fusil à pompe délivre de puissantes décharges, et les esquives parfaites augmentent également sa puissance de feu. Cependant, chaque arme est temporaire, n'est disponible qu'à certains moments de l'histoire et est remplacée automatiquement au fur et à mesure que l'histoire progresse.

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Quelle est la meilleure arme de DOOM?

Dans DOOM: The Dark Ages, le choix de l'arme peut influencer considérablement votre style de jeu et votre stratégie. Alors que le gantelet de puissance excelle dans les combos rapides et la génération de ressources, le fléau permet de contrôler les foules tout en détruisant les armures. Pour les gros bonnets, la Dreadmace inflige des dégâts dévastateurs, parfaits lorsque vous avez besoin de marquer les esprits. En fin de compte, la meilleure arme dépend de votre approche: le gantelet est parfait pour les actions rapides et continues, le fléau est idéal pour une attaque et une défense équilibrées, et la Dreadmace règne en maître lorsque vous avez besoin de puissance brute.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv rédige des blogs et des guides sur les jeux, en se concentrant sur les dernières annonces et les jeux associés à des phénomènes pop-culturels. Il couvre également les événements esports tels que Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends et d'autres.

Vitalii fournit des informations approfondies sur les jeux et une couverture esports, en se concentrant sur Fortnite, CS2, Marvel Rivals et LoL. Il établit des listes de sélection de jeux et découvre de nouveaux détails aux côtés de ses lecteurs. Dans la rédaction de nouvelles, il recherche des sujets qui éveillent sa curiosité ; dans l'édition de blogs, il apporte une touche personnelle avec son propre point de vue.

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