Guide de Phantom Assassin. Excellent choix pour les débutants
Yuriy SheremetLe héros a toujours été populaire dans les pubs, en particulier à faible audience, où, avec un certain niveau de compétence, vous pouvez gagner des matchs. Le personnage n'a pas de gameplay difficile, donc même un débutant peut y jouer. Il suffit de comprendre le plan de match approximatif et de tenir normalement la ligne. Récemment, le héros est apparu occasionnellement sur la scène professionnelle et de nombreux joueurs s'y entraînent à un niveau élevé, car Phantom Assassin est un excellent exemple de portage classique, sur lequel vous devez pouvoir vous déplacer sur la carte et avec des coéquipiers..
avantages et inconvénients d'un héros
avantages
- Grâce à la compétence Stifling Dagger, il est possible de cultiver en toute sécurité des creeps dans la voie.
- Faible coût en mana et temps de recharge rapide des principales compétences actives.
- La capacité d'esquiver 50% du temps amène l'ennemi à acheter du MKB
- A des dégâts explosifs qui peuvent tuer les supports en 2-3 coups
- Il est possible de se déplacer rapidement sur le champ de bataille grâce à la compétence Phantom Strike
- Bonne vitesse d'attaque grâce à la compétence Phantom Strike, qui vous permet d'économiser quelque peu sur les artefacts qui donnent de la vitesse d'attaque
- Facile à apprendre
Les moins
- Petite quantité de santé. Protection uniquement contre les attaques physiques, ce qui rend le héros très vulnérable aux magiciens, en particulier avec de bons dégâts ponctuels.
- Dépendant de BKB
- Cultiver lentement sans objets
- En fin de partie ça devient très problématique de jouer sans bkb
Capacités
Dague étouffante
Lance une dague qui ralentit la vitesse de déplacement de l'ennemi, inflige 25%/40%/55%/70% + 50% des dégâts d'attaque du héros sous forme de dégâts physiques et applique des effets d'objet et de capacité.
- Peut être lancé sur des créatures immunisées contre les sorts. L'attaque instantanée perce l'immunité, la lenteur ne le fait pas
- La vitesse de vol du poignard est de 1200.
- En touchant une cible, le poignard force Phantom Assassin à effectuer une attaque instantanée contre elle
- La dague subit d'abord un pourcentage des dégâts totaux de Phantom Assassin, puis ajoute 25%/40%/55%/70% de dégâts supplémentaires.
- Le poignard inflige d'abord des dégâts, puis applique le débuff.
- Le projectile a une vision volante dans un rayon de 450 unités. En cas de coup réussi, la vision est retardée de 3,34 secondes. à l'emplacement de la cible.
- Ne peut pas être appliqué aux coursiers.
- Lorsque le talent de niveau 25 est choisi, cette capacité lance 2 projectiles supplémentaires sur des cibles éligibles visibles aléatoires dans la zone d'incantation.
Frappe fantôme
Le héros se téléporte vers la créature sélectionnée et, s'il s'agit d'un ennemi, gagne une vitesse d'attaque supplémentaire.
- Phantom Strike peut être lancé sur des unités alliées sans augmenter la vitesse d'attaque.
- Déplace Phantom Assassin vers la cible, vers l'endroit où se trouvait la cible lorsque le sort a été lancé.
- Ne permet pas d'éviter les projectiles lors de la téléportation.
- Phantom Assassin reçoit l'ordre d'attaquer la cible, annulant automatiquement l'animation résiduelle.
- Ne peut pas être utilisé sur les coursiers.
Se brouiller
Le héros se concentre sur lui-même, ce qui lui permet d'esquiver les attaques. Lancer la capacité brouillera les contours du porteur, les rendant invisibles s'il n'y a pas de héros ennemis à proximité.
- Interrompt les sorts de l'Assassin fantôme à l'incantation.
- Rend Phantom Assassin invisible et immunisé contre l'effet Révéler l'invisibilité. Seule la Chronosphère peut révéler le héros.
- Les attaques ou les sorts lancés ne brisent pas l'invisibilité.
- L'effet est dissipé si le lanceur est à moins de 600 d'un héros ennemi (y compris les clones, mais à l'exclusion des illusions) ou d'une structure ennemie.
- L'effet est également dissipé lorsque Roshan attaque, mais pas instantanément, mais après un délai.
- L'esquive et la partie active de la capacité ne sont pas liées l'une à l'autre. Dodge sera toujours actif.
Coup de grâce
Le héros perfectionne ses capacités de combat, obtenant une chance de faire une attaque critique dévastatrice sur l'ennemi. La capacité de Stifling Dagger a la même chance.
- Augmente les dégâts d'attaque de 15%/33,75%/52,5% en moyenne
- Chance de déclencher des cumuls avec d'autres sources de dégâts critiques
- Coup de Grace utilise une distribution pseudo-aléatoire
Capacités de mise à niveau
Dans la voie, on peut constamment forcer l'ennemi grâce à la première compétence, et cela aide aussi à frapper en dernier les creeps s'il est difficile de les approcher. Si vous comprenez que vous devrez vous rendre tôt dans la forêt, alors la lame doit être laissée au niveau 3 et commencer à pomper 2 compétences, car c'est lui qui accélère notre ferme. Le flou n'est pas très utile au début du jeu, plus tard, nous l'utilisons pour éviter de nous faire prendre dans les quartiers et de cultiver la voie sans se faire remarquer.
Talents
Au niveau 10, le bon talent est choisi. A 15 ans, la priorité est donnée au talent gauche, contrairement aux statistiques. L'intérêt de prendre un talent pour les ratés au niveau 20 n'est pas très grand, puisque les ennemis achèteront tôt ou tard BKB contre nous. A 25 ans, le talent fiable est le talent critique, pas le talent à 3 poignards, tous les joueurs professionnels de leurs pubs le choisissent.
Articles
Exemples de montage:
Toutes les versions sont à peu près les mêmes, l'élément principal est le Battle Fury. Vous devez l'acheter via le ring pour le premier argent afin d'obtenir une régénération et de tenir la ligne librement. Envoyez un coursier dès que vous approchez de l'achat d'une bague, cela se produira dans les premières minutes, donc le coursier ne volera pas encore, vous devez donc attendre.
Ensuite, il y a la variante Desolator + Basher, et seulement ensuite BKB, mais cette variante est assez gourmande, notre héros souffre beaucoup dans le mix sans BKB, donc beaucoup de joueurs forts achètent BKB après BF. Récemment, de plus en plus souvent, vous pouvez voir Manta Style sur le héros, cela est dû aux bonnes statistiques que l'objet donne et à la capacité de jeter quelque chose vous-même. Mais cette option n'est pas très populaire, surtout à faible cote, il est donc préférable de s'en tenir à la construction classique.
Jouabilité
Dans la voie, la tâche principale de Phantom Girl est de cultiver. Avec un support solide, vous avez la possibilité de tuer, mais il vaut mieux se concentrer sur l'élevage des objets initiaux.
Pour la Phantom Girl, le milieu du jeu est le moment où vous achetez le Black King Bar et commencez à participer à la vie de l'équipe. Cela ne vaut pas la peine de se lancer dans des batailles majeures sans BKB. Phantom a une bonne protection contre les dégâts physiques, grâce à son armure et une chance d'esquiver les attaques, mais le héros est impuissant contre la magie. Lorsque le combat commence, ne montez pas en avant. Attendez que les ennemis utilisent leurs compétences de contrôle de base et leurs sorts puissants, puis rejoignez la bataille. Dans le même temps, cela vaut la peine d'attaquer les cibles que vous êtes capable de tuer dans les plus brefs délais, c'est-à-dire que cela vaut la peine d'attaquer des supports, des mages ou des porteurs. Bien sûr, le héros porteur ennemi sera la cible la plus idéale, mais il n'est pas toujours possible de l'atteindre même avec le saut. Pendant le combat, le Fantôme s'appuie sur ses coups critiques et sa capacité à se déplacer rapidement entre les cibles. Ne restez pas immobile et utilisez votre Phantom Strike dès que la compétence est prête à être utilisée. N'oubliez pas qu'il ne s'agit pas seulement d'un saut, mais également de la possibilité d'augmenter considérablement la vitesse d'attaque.
Lorsque vous cultivez, essayez d'entrer dans la voie avec le flou activé, afin que les ennemis ne vous voient pas sur la carte et commencent à se déplacer vers vous.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.