
Guide de Skywrath mage. 7.31

Skywrath Mage est un héros à distance dont l'attribut principal est l'intelligence. Ce héros a de fortes capacités magiques avec lesquelles le héros peut faire face à la fois à un et à plusieurs adversaires.
Considérez ce héros en position 5, car le héros a la plus grande valeur lorsque les adversaires n'ont pas de barre de roi noir, c'est-à-dire qu'il s'agit d'un stade précoce du jeu et de la voie médiane. En infligeant des dégâts critiques et en interférant avec le portage de l'ennemi, à chaque minute et chaque action réussie, nous rapprochons notre équipe de la victoire convoitée avec les cotes nécessaires. A lui seul, le héros en position 5 a ses avantages et ses inconvénients.
Description des capacités
Trait arcanique

La première compétence - Arcane Bolt - le héros libère une lente charge d'énergie magique sur l'ennemi, qui inflige des dégâts en fonction de l'intelligence. Des dégâts égaux à (intelligence du héros}} 1,5) sont ajoutés aux dégâts de base, par exemple, si vous avez une intelligence de 100 (les intelligences blanche et verte sont prises en compte), 150 dégâts seront ajoutés. Il offre également une vue de rayon 325 autour du projectile tout au long du vol, ce qui vous permet de mettre en évidence les héros qui tentent de se cacher de vous dans les buissons ou sur une colline (хг). Après avoir atteint la cible, la vision restera pendant 3 secondes. Les dégâts de la capacité seront appliqués même si: l'ennemi entre dans l'invisibilité, clignote, se téléporte, appuie sur la fumée de tromperie. Les dégâts ne seront pas infligés si l'ennemi appuie sur les capacités suivantes: BALL LIGHTNING (ult) - Storm Spirit, LIFE BREAK (ult) - Huskar, SUPERNOVA (ult) - Phoenix, TRICKS OF THE TRADE (3ème compétence) - Riki, Mischief (3ème compétence) - Monkey King, SHIFT (3ème compétence) - Puck, SLEIGHT OF FIST (2ème compétence) - Ember Spirit (avec la compétence appropriée, plus de détails dans les subtilités et les astuces), c'est-à-dire toutes les capacités qui font le héros est totalement invulnérable à tout dommage.
Avec Aghanim: chaque lancement se déclenche sur une autre cible aléatoire dans un rayon de 700 m² - les héros en premier.
Ce sort ne perce pas l'immunité aux sorts. Bloqué par la Sphère de Linken. Bloque également en touchant les cibles principales et secondaires.
Voici la quantité de dégâts qu'un Arcane Bolt inflige avec une certaine quantité d'Intelligence, avant les réductions:
·Niveau 1 (25 Intelligence): 113/133/153/173 dégâts
·Niveau 5 (41 Intelligence): 137/157/177/197 dégâts
·Niveau 10 (61 Intelligence): 168/188/208/228 dégâts
·Niveau 15 (82 intelligence): 199/219/239/259 dégâts
·Niveau 20 (intelligence 102): 229/249/269/289 dégâts
·Niveau 25 (123 int): 260/280/300/320 dégâts
·Niveau 30 (143 int): 291/311/331/351 dégâts
Tir commotionnel

La deuxième compétence de notre héros est Concussive Shot - Skye tire sur le héros ennemi le plus proche dans une vaste zone. En cas de coup, inflige des dégâts aux ennemis dans la zone d'effet et les ralentit.Ralentit la vitesse de déplacement de l'ennemi, affecte l'ennemi le plus proche dans le rayon de la capacité. Fournit une vision de rayon 400 autour du projectile. Après avoir touché la cible, la vision est maintenue pendant 3 secondes. S'il n'y a pas d'ennemis, la capacité volera vers le creep le plus proche. Inflige des dégâts de zone. Contrairement à 1 sort, il durera avec clignotement, téléportation, fumée et invisibilité.
Les dégâts de zone et le ralentissement affectent les creeps et les invocations proches, leur infligeant 90/135/180/225 dégâts.
Avec Aghanim: chaque lancer se déclenche sur une cible aléatoire supplémentaire, les héros en premier.
Perce partiellement l'immunité aux sorts. Peut cibler des cibles ennemies immunisées contre les sorts, mais elles ne sont ni ralenties ni endommagées. Les effets de zone s'appliquent toujours.
Le sort peut cibler automatiquement des cibles ennemies immunisées contre les sorts, mais elles ne sont ni ralenties ni endommagées. Les effets de zone s'appliquent toujours.
Sceau ancien

La troisième compétence du héros - Ancient Seal - laisse une empreinte d'une ancienne rune sur la créature sélectionnée, lui interdisant d'utiliser des capacités et augmentant les dégâts magiques sur lui, à la fois de Sky lui-même et de tous ses alliés. N'augmente pas les dégâts magiques sur les creeps! Réduction de résistance magique: 20%/25%/30%/35% sans talent et 32%/37%/42%/47% avec talent.
Avec Aghanim: chaque lancement se déclenche sur une autre cible aléatoire dans un rayon de 700 m² - les héros en premier.
Fusée mystique

Capacité ultime du héros - Mystic Flare - Le héros crée un champ dirigé de puissance surnaturelle, écrasant les ennemis. Le champ inflige des dégâts massifs qui sont répartis uniformément entre les héros dans la zone d'effet pendant 2,2 secondes.
Avec Aghanim: chaque lancement se déclenche sur une autre cible aléatoire dans un rayon de 700 m² - les héros en premier.
La capacité est unique, je vous propose d'étudier ces notes de cette capacité:
· S'il y a des héros ennemis (y compris des illusions, des clones et des héros rampants) à portée, seuls eux subiront des dégâts.
· Ignore les créatures cachées, invulnérables et immunisées contre les sorts afin qu'elles n'absorbent pas les dégâts.
· Inflige des dégâts à des intervalles de 0,1 seconde, commençant 0,1 seconde après l'incantation, résultant en 22 instances.
Avec le Sceptre d'Aghanim, lancer la capacité applique automatiquement une deuxième Mystic Flare à une cible aléatoire dans le rayon de recherche, mais en dehors du rayon de champ de 170.
· Le rayon de recherche est fixé à la zone sélectionnée, pas à Skywrath Mage.
· Lors du choix d'une deuxième cible, les héros et les illusions ont une priorité plus élevée que les autres créatures. Traite les creep-heros comme des creeps.
· Ignore les créatures invulnérables ou immunisées contre les sorts dans le rayon de recherche.
· Si aucune cible appropriée n'est trouvée, le deuxième champ ne s'applique pas (mais deux champs peuvent s'appliquer par héros).
Capacités de mise à niveau
Quelques mots sur les capacités de leveling: on balance la 1ère compétence au premier niveau, même si elle fait moins de dégâts que la 2ème, mais elle a un petit cd, qui permet dans le combat pour les runes et l'agressivité initiale.
Par la suite, nous le maximisons et en cours de route, nous passons par un ultime, les deuxième et troisième compétences. Sur la voie, en combinant 1 et 2 compétences, on va étouffer le carry ennemi. Nous prenons la troisième compétence à la fois pour la défense et pour augmenter les dégâts infligés aux ennemis.
Ensuite, nous l'étudions jusqu'au niveau 4 le 10 et combinons les compétences 1 et 2.

Articles
Achat de départ: Un pack de Tango, Mantle of Intelligence, Circlet et mango pour l'argent restant.
Phase de laning (Jusqu'à 5 minutes): nous apportons Null Talisman et consommables (si nécessaire). Vous pouvez économiser et apporter immédiatement le deuxième Null Talisman. N'oubliez pas la reconstitution des ressources sous forme de mangues et de flacons. Prenez des gouttes de pluie au besoin
Phase de laning (Jusqu'à 10 minutes): 2 zéros, bottes (lasso). Nous commençons à fabriquer Rod of Atos, en achetant des wards en cours de route.
Étape de laning (jusqu'à 17-20 minutes): barre de finition d'Atos.
Stade de mi-jeu. Nous pouvons acheter du personnel de force, un sceptre fantôme et d'autres choses pour nous échapper.
Ensuite, nous achetons des objets supplémentaires tels que: le sceptre d'Aghanim, l'éclat d'Aghanim, le bâton de force, la lame éthérée (encore plus de dégâts et la capacité de s'échapper), le disque Aeon et, par conséquent, les protections et les objets connexes.
Remarque: les objets sont situationnels et ne doivent pas être collectés à chaque partie.
Subtilités et astuces lorsque vous jouez pour Skywrath mage
1) Skywrath mage - un héros avec l'une des plus grandes vitesses de déplacement, une assez longue portée de poke, mais avec une petite quantité d'armure et de HP. La position est tout.
2) L'ennemi a collecté eul que faire? Ne donnez pas tout le proxt à la fois. Vous pouvez donner athos et ult, après euls, silence et finish (contre les héros avec des évasions comme quopa, pak, etc.). Ou donnez 3 2 1 à l'ennemi, à la fin de l'eul, lancez un ult et lancez un athos.
3) Que faire contre la force? Vos capacités donnent de la vision, si l'ennemi fait une force, alors après la force on lance un atos et un ult (en silence ce sera déjà avant la force)
4) Le silence n'a pas de durée. Par conséquent, il est donné instantanément, comme tous les éléments de DotA. Si vous avez un lancer rapide, vous pouvez pousser sous vous, ou si vous rattrapez le dernier ennemi survivant, mais qu'il est entré en vision connue, vous pouvez cliquer sur son emplacement approximatif et après avoir cligné des yeux, vous lui donnerez presque immédiatement le silence/hexagone
5) Tuez Link avec silence et donnez-lui un sort instantané. Ils n'ont pas de temps d'incantation, tout fonctionnera instantanément. Contre les gros héros avec un lien, les dégâts ne suffisent qu'avec l'éthéré
6) Pour que les héros ne finissent pas votre sort 1 avec les poings, ne le jetez pas sous un pack plein. Ensuite, il va certainement zadodzhit. Le moment idéal pour lancer 1 sort est si seulement vous êtes dans son premier rayon, ou au plus vous et 1-2 unités. Ensuite, vous pouvez toujours le frapper avec 1 sort.
7) 2 vilains ultimes dans un héros. Dans le hall - le rayon de l'ult doit être inférieur à 50% du rayon de la hitbox du héros (si c'est plus facile, frappez le héros avec le bord de l'ult)
Dans les réalités du jeu - nous ne poussons pas l'ultime au centre de l'ennemi, mais sur la barre de sa santé. Ensuite, vous lui donnerez un double ultime.
Picks de comptoir
Contre-choix au milieu après le niveau 6: Bruda, Lucan, Brewmaster
Contre-choix pour le jeu: nyx, anti-mage, pugna
Le manque de contrôle dans l'équipe peut aussi être considéré comme un contre-ciel. À un niveau plus élevé, les emplacements apparaissent plus rapidement et vous ne pourrez pas tuer l'ennemi en solo. Mais même un anti-mage avec une manta peut être tué avec n'importe quel étourdissement/maléfice. L'absence de tels héros sous le skymage se terminera très probablement par une défaite
Résultat
À première vue, c'est un héros très simple, sur lequel il a appuyé sur 2 boutons et tué. Mais en fait, tout est contré par des objets, et seulement avec la capacité appropriée de jouer ce héros, vous n'aurez peur ni des anti-mages, ni des eula, ni des disques aeon. L'essentiel est de se concentrer soit sur les ennemis les plus dangereux, soit sur celui que vous pouvez tuer. Tous les jeux réussis!

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.









