Guide de mise en page intermédiaire de la carte Anubis
Elen StelmakhNous continuons la série de matériaux sur la mise en page sur la carte Anubis. La dernière fois, nous avons analysé les options pour entrer dans le site B et envisagé six fumées à la fois, qui peuvent être utilisées pour couper plusieurs positions à la fois dans l'exécution proche et dans l'exécution lointaine.
Nous allons maintenant examiner les options d'occupation du milieu, qui vous permettront de prendre le contrôle d'une partie importante de la carte et d'organiser un fractionnement dans les deux sens - à la fois sur le site A et sur le site B.
Fumer sur le "huit"
Peut-être la fumée principale, qui coupera le tireur d'élite ennemi et prendra le pont. Pour lancer une grenade, nous devons nous tenir sur le bord gauche de la clôture située sur le T-spawn. Nous nous approchons de la clôture extrême et tournons à 180 degrés.
Maintenant, nous trouvons la brique d'angle et la survolons en plein centre, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Lancez une grenade avec Jumpthrow.
De la fumée atterrit sur le G8, bloquant la vue du tireur d'élite. Cependant, afin d'occuper pleinement le pont, nous devrons lancer une grenade incendiaire sur les doubles portes pour empêcher un éventuel pic ennemi.
Fumer sur le "sept"
Passons à la fumée suivante, qui est extrêmement utile pour le fractionnement à l'usine A. Cela vous permettra de couper la constriction de l'adversaire par le milieu, ainsi que d'occuper une partie importante de la carte pour contrôler les informations.
Réapparaissant au T-spawn, nous allons vers la longueur en tournant dans la rue. Ici, nous trouvons une petite colonne architecturale et appuyons à proximité.
Maintenant, nous visons le pylône gauche du pont et levons et plaçons la vue entre les deux rebords sur le toit, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Lancez une grenade avec Jumpthrow.
La fumée atterrit juste sous la sortie des tapis, bloquant ainsi la vue de l'adversaire et bloquant la possibilité d'un transport rapide. Maintenant, l'attaque peut facilement se diviser en site de bombe A, détournant l'attention de la défense avec le deuxième vecteur à travers le principal.
Fumer à l'aide
Une autre fumée utile au milieu, qui permettra à l'attaque de se diviser sur le site B et de prendre le centre de la carte de l'autre côté.
Nous réapparaissons à nouveau sur le T-spawn et courons vers la longueur, tournant dans la rue devant le pont. Ici, nous trouvons une publicité pour un certain musée historique et nous nous blottissons près de lui.
Maintenant, nous nous retournons et trouvons le rebord le plus à gauche du pylône le plus proche de nous avec une vue. Nous plaçons le viseur sur le bord droit de ce rebord, comme le montre l'image ci-dessous.
Lancez une grenade avec Jumpthrow.
La fumée frappe les rétroviseurs et ferme le secours, bloquant la vue des défenseurs A du site. Maintenant, l'attaque peut entrer en toute sécurité dans le "sept" et occuper les tapis, en utilisant des grenades flash pour pousser la défense plus loin dans le site de la bombe.
Fumée sur les doubles portes
Un autre type de fumée, qui aidera à couper complètement la sortie de l'adversaire vers le pont et permettra à l'attaque de disposer de l'avantage obtenu en sautant dans l'eau et en tirant dans le connecteur.
Nous courons vers la longueur et nous appuyons contre le coin à côté de la porte bordée de pierre. Ici, nous atteignons un virage et tournons à 180 degrés.
Maintenant, nous trouvons la colonne du plafond détruit. Ici, nous devons centrer la vue sur la première brique de gauche. Une fois que nous avons trouvé le coin le plus à gauche, nous grimpons verticalement jusqu'au rebord comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Lancez une grenade avec Jumpthrow.
La fumée frappe plusieurs fois le battant de la porte et atterrit de manière à bloquer la position de l'adversaire.
Cette fumée doit être utilisée en conjonction avec la première diffusion sur le "huit" afin de couper complètement l'adversaire du pont et d'obtenir un avantage. Cependant, cela vaut également la peine de vérifier une cachette où un joueur défensif peut se cacher.
de la fumée sur l'eau
La dernière fumée est utile car elle vous permet de parcourir les bateaux vers le principal et de pénétrer rapidement dans le site de la bombe A.
Respawn au spawn T et tournez à droite. Ici, nous trouvons une voiture garée et des caisses déchargées. Maintenant, nous devons nous tenir près de ces boîtes et tourner à 180 degrés.
Maintenant, nous trouvons la fenêtre la plus haute devant le bâtiment debout et positionnons le réticule en plein centre, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Lancez une grenade avec Jumpthrow.
La fumée atterrit sur l'eau de manière à bloquer la vue du joueur depuis le connecteur. Maintenant, l'attaque a la possibilité de traverser sans douleur les bateaux sans craindre de tomber sur un tireur d'élite.
Afin d'attaquer rapidement l'usine A en utilisant cette fumée, nous devrions laisser un joueur dans la rue comme filet de sécurité. Il contrôlera l'éventuelle agression de l'adversaire à travers le pont, ainsi que la pression de la longueur.
Dans le prochain article, nous analyserons la mise en page pour entrer dans le site A. N'oubliez pas non plus le premier matériel, dans lequel des grenades ont été montrées pour l'occupation B du site.
Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.