Comment les paris esports stimulent le tennis et le hockey
Yuriy SheremetL' industrie de l'esport gagne de plus en plus en popularité. Un facteur important a été l'évaluation élevée des perspectives de développement de l'industrie par les bookmakers, avec l'arrivée desquels beaucoup d'argent est apparu dans l'e-sport, mais avec eux, il y a de grandes tentations pour les joueurs.
Le cybersport est encore loin d'être pleinement reconnu en tant que sport - il est fort probable que le Comité olympique ne reconnaîtra jamais l'esport en tant que discipline olympique, ce qui est similaire à la situation du sport automobile, qui est resté à l'écart des Jeux Olympiques. Cela n'a cependant pas empêché les courses d'automobiles et de motos de gagner en popularité.
Les bookmakers dans l'esport: bons ou mauvais?
Les bookmakers ont vu un nouveau créneau dans l'e-sport, à travers lequel ils peuvent attirer aux paris une cohorte d'amateurs de jeux informatiques qui n'ont pas encore été couverts par eux, qui pour la plupart sont loin d'être friands de sports classiques et donc de sports. pari.
Si les paris antérieurs sur Dota et d'autres disciplines e-sports n'étaient acceptés que par des sites hautement spécialisés qui ne différaient pas par une approche professionnelle des paris, les tournois e-sports et les paris sur X Go les plus populaires se trouvent désormais à une place de choix dans la ligne de tous les bookmakers.
En termes de volume de paris chez les bookmakers européens en 2018, le cybersport a supplanté le hockey, suivi du tennis. L'un des principaux bookmakers au monde, Pinnacle, a déclaré qu'en termes de potentiel, l'eSport peut s'imposer, dépassant même le football.
Mais l'arrivée des bookmakers dans l'e-sport a aussi le revers de la médaille - dès que les paris avec des limites élevées ont commencé à être acceptés pour les compétitions d'e-sport, des personnes sont apparues à proximité qui voulaient gagner de l'argent sur divers stratagèmes de matchs truqués frauduleux.. Avec la ligne que les bookmakers donnent aux tournois eSports, il n'est pas du tout nécessaire d'organiser un résultat fixe du match et d'impliquer toute l'équipe dans un jeu contractuel - il suffit de procurer un intérêt financier à plusieurs joueurs qui peuvent en "vider" un carte ou garantir le passage d'un pari selon la "liste" au bureau du bookmaker.
Les matchs truqués et les paris sur des résultats fixes chez les bookmakers ne sont possibles que lorsque les honoraires des athlètes participant au jeu ne sont pas suffisamment élevés pour rendre la tentation d'accepter de l'argent pour organiser un "chien" moins attrayante que la menace de perte de réputation et retraite. Les footballeurs professionnels des plus grands clubs européens ne penseraient même pas à risquer une participation à des matchs truqués pour plusieurs milliers de dollars (et personne ne propose aux athlètes de gros frais pour participer au doga), mais les joueurs de certaines équipes amateurs pourraient bien être tentés par telle proposition.
C'est pourquoi dans le football, le tennis et d'autres sports, la principale menace pour l'intégrité du jeu se situe dans les tournois de bas niveau, où les incitations financières de l'extérieur peuvent être intéressantes pour les joueurs avec de petits salaires. Les bookmakers eux-mêmes sont en partie responsables d'avoir créé une telle situation, dans la poursuite du profit, ils sont prêts à accepter de l'argent pour tout ce qui peut être appelé un sport. Un créneau particulièrement vulnérable est celui des jeunes joueurs, qui souvent ne comprennent pas la menace qui pèse sur eux au moment où ils participent à l'organisation du match truqué.
Comment gérer les matchs truqués dans l'eSport?
L'e-sport n'est que ce créneau où les revenus des joueurs sont encore loin des sommes à cinq zéros. De plus, ce sont principalement des jeunes qui participent à des compétitions, faisant référence à des choses comme le trucage de matchs un peu naïvement. Dans le football et le tennis, un système de détection des matchs suspects, qui a été organisé par les bookmakers eux-mêmes avec les fédérations, fonctionne depuis longtemps, mais dans l'esport, le chaos règne à bien des égards en termes d'organisation de tournois, et en plus, les paris sur l'esport sont encore acceptés par divers sites qui n'ont rien à voir avec les bookmakers.
Les esports les plus populaires se trouvent maintenant en Chine, en Corée du Sud et en Asie du Sud-Est en général, mais c'est là que se trouvent la plupart des grands syndicats de matchs truqués, ainsi que les bookmakers asiatiques offrant les limites de paris les plus élevées. Sans surprise, la plupart des scandales très médiatisés dans les tournois d'esports impliquent principalement des équipes et des joueurs asiatiques.
Le problème des matchs truqués dans les sports électroniques ne réside pas seulement dans les pertes financières que les bookmakers encourent lorsqu'ils parient sur des résultats pré-connus. Tout d'abord, avec diverses manigances de la part des joueurs, le public souffre, ainsi que l'esport lui-même et sa réputation. C'est précisément de protéger l'intégrité du jeu qu'est la mission des différentes organisations impliquées dans la lutte contre les matchs truqués dans l'esport. Il est clair que les bookmakers sont prêts à les aider de toutes les manières possibles, en tant que partie souffrant de "chiens" financièrement.
Que peut-on faire pour éradiquer le trucage de matchs dans l'esport? La première chose que les organisateurs de la compétition, en collaboration avec les forces de l'ordre, ont déjà fait - ils ont puni plusieurs stars de l'e-sport de manière révélatrice, rendant ces exemples édifiants pour d'autres e-sportifs. Le cas le plus notoire est la disqualification à vie du Coréen Lee Seung-hyun, qui a également été condamné à une amende de 70 millions de wons coréens et à une peine de trois ans avec sursis pour avoir participé à des matchs truqués.
Un autre facteur qui peut éliminer la tentation de participer à l'organisation de matchs truqués est les frais élevés des tournois d'esports. Même maintenant, les représentants des meilleures équipes professionnelles sont capables de gagner tellement d'argent que les organisateurs des "contrats" ne les approcheront pas, et les cybersportifs eux-mêmes n'auront pas l'idée de risquer leur carrière pour le plaisir de certains momentanés. le revenu.
Le troisième facteur est la centralisation de tous les tournois et leur unification sous une seule structure, qui pourra contrôler tout ce qui se passe dans l'eSport et établir des règles strictes pour tout le monde. Hélas, jusqu'à présent, tous ceux qui sont impliqués dans l'eSport n'ont pas réussi à se mettre d'accord sur la création d'une telle structure, et il est peu probable que cela soit possible dans un proche avenir. C'est le chaos qui règne dans le monde de l'e-sport qui aide toutes sortes de fraudeurs à influencer le cours du combat sportif loyal, que tous les fans de jeux informatiques veulent voir lors des tournois d'e-sport.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.