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Révision du système de récompenses classées de League of Legends pour 2025 : Le grind perd-il de son attrait ?

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Révision du système de récompenses classées de League of Legends pour 2025 : Le grind perd-il de son attrait ?

Explication des changements apportés au système de récompenses classées

Riot Games a récemment annoncé une refonte majeure du système de classement de League of Legends, qui devrait débuter en 2025. Ces changements ont pour but d'améliorer l'accessibilité et de réduire les difficultés liées à l'ascension du classement, qui a connu une baisse significative du nombre de joueurs au fil des ans. Parallèlement, Riot repense la façon dont les joueurs gagnent les skins les plus convoités du jeu, notamment le skin Victorious qui était autrefois la récompense ultime des joueurs compétitifs.

League of Legends Ranked Rewards System Overhaul for 2025: Grind Losing Appeal? 1

Qu'est-ce que cela signifie?

  1. Une seule réinitialisation par an: À partir de 2025, les classements de League of Legends ne seront réinitialisés qu'une seule fois en début d'année, et non plus en milieu de saison comme c'est le cas depuis 2022 (trois réinitialisations ont été testées en 2024). Ce changement a pour but de réduire le grind associé à la montée en classement, en particulier pour les joueurs qui sont rétrogradés à un rang inférieur et qui sont obligés de recommencer à la mi-saison. Riot affirme que ce changement donnera aux joueurs plus de temps pour se concentrer sur d'autres choses entre les divisions.
  2. Exigences de skin de Victorious plus faciles à remplir:
  • Comment cela fonctionnait en 2024: Pour obtenir le skin de base Victorious, les joueurs devaient atteindre le rang Gold et acquérir 80 SP ou 1000 Split Points (SP). Cela signifie que les joueurs de rangs inférieurs pouvaient obtenir un skin gratuit à partir du rang, mais que cela nécessitait BEAUCOUP de travail.
  • Le skin n'est plus basé sur les Split Points: Le skin Victorious n'est plus lié aux Split Points, ce qui le rend plus facile à gagner pour les joueurs qui ont du mal à grimper dans les rangs ou qui n'ont pas le temps de s'y consacrer. Au lieu de cela, Riot vous demande de jouer seulement 15 parties classées.
  1. De nouvelles récompenses de fin de saison plus accessibles:
  • Récompenses de fin de saison: Riot introduit un nouveau système de récompenses de fin de saison, où les joueurs gagneront une sélection de skins en fonction de leurs performances au cours de la saison, plutôt qu'à la fin.

Riot fait ce changement pour attirer un public plus large et augmenter la participation au classement, qui a connu une baisse significative du nombre de joueurs au fil des ans. En rendant le skin plus accessible, Riot espère encourager plus de joueurs à grimper et à s'amuser dans le classement, tout en récompensant les meilleures équipes avec des chromas exclusifs.


Le problème: La base de joueurs classés est en déclin

League of Legends Ranked Rewards System Overhaul for 2025: Grind Losing Appeal? 2

Ces changements sont nécessaires car la base de joueurs classés de League of Legends est en déclin. Le jeu n'est certes pas en train de mourir, mais les chiffres sont affligeants et ne cessent d'empirer.

Les chiffres ne mentent pas

Voici un aperçu du récent déclin de la population classée sur les principaux serveurs:

  • 30% de joueurs classés en moins: En 2024, la base de joueurs classés sur les principaux serveurs tels que l'Amérique du Nord, le solo/duo et la file d'attente flexible a diminué d'environ 30% par rapport à 2021. Cela signifie que des millions de joueurs ont arrêté de jouer au classement ou n'ont jamais commencé.
  • 500 000 joueurs de moins en Amérique du Nord: la base de joueurs classés en Amérique du Nord a été la plus touchée, perdant environ 500 000 joueurs et tombant à une population d'environ 1 million de joueurs.
  • Des populations en déclin depuis 2021: Les populations classées sont en déclin depuis 2021, et le problème ne fait que s'aggraver.
  • Comparaison de la population classée en 2018: Si nous regardons la population classée de 2018, nous pouvons constater une baisse de 10 à 15%. Cela permet de mettre en perspective les chiffres de 2024 et montre qu'il s'agit d'un problème à long terme.

Une partie de ce déclin est probablement due aux changements de mode de vie liés à la pandémie. Cependant, d'autres problèmes tels que les scissions fréquentes et le vieillissement de la base de joueurs y contribuent grandement.

La communauté déteste le cadre actuel

Riot s'attaque de front aux plaintes de la communauté concernant le système de classement en supprimant les divisions en milieu d'année et en réduisant l'intensité du jeu. Voici quelques citations tirées d'un fil de discussion populaire intitulé " 3 Ranked Splits Is Too Much " (3 divisions classées, c'est trop):

  • Manque de temps: Les parties classées durent souvent de 35 à 40 minutes, ce qui empêche les joueurs ayant un emploi du temps chargé d'apprécier l'escalade classée.
  • Les divisions sont trop fréquentes: Les réinitialisations de classement sont trop fréquentes, et les joueurs sont obligés de rejouer les mêmes splits (escalades classées) encore et encore.
  • Une base de joueurs vieillissante: La base de joueurs de League of Legends vieillit et de nombreux joueurs ont du mal à concilier leur travail, leur famille et l'expérience intense du classement.

Ces problèmes ont poussé une grande partie des joueurs à abandonner le mode classé au profit de modes plus décontractés comme l'ARAM, tandis que d'autres ont carrément arrêté de jouer à League.


Le vivier de talents s'est asséché

Le déclin de la base de joueurs classés est un problème pour l'écosystème des sports électroniques dans son ensemble. League of Legends compétitif a besoin d'un flux régulier de nouveaux talents pour exceller, et ce flux est en train de se tarir.

Certains prétendent que la cinquième victoire de Faker et sa deuxième consécutive sont un signe de domination. C'est peut-être le cas, mais peut-être que le vivier de talents est de plus en plus restreint?

Le problème est mondial, même en Corée

Arnold Hur, PDG de Gen.G, est une figure respectée de la scène esports de la Ligue, et il a tiré la sonnette d'alarme sur le manque de jeunes talents en Corée. Dans un billet publié sur X, Hur explique que peu de jeunes joueurs coréens se concentrent désormais sur la League, préférant Valorant, qui dispose d'un vivier de talents bien plus important:

Hur énumère plusieurs raisons à cette tendance:

  1. D'autres jeux détournent l'attention: Les jeux dont les courbes de compétences sont plus courtes et les scènes de compétition moins éprouvantes attirent les jeunes joueurs.
  2. Les téléspectateurs plutôt que les joueurs: De nombreuses personnes préfèrent tout simplement regarder les sports électroniques plutôt que de jouer, et il s'agit d'un changement de style de vie qui est là pour rester.
  3. Le marché de l'esport est sursaturé: Le secteur de l'esport s'est développé beaucoup trop rapidement et connaît aujourd'hui un effet de refroidissement alors qu'il cherche à se stabiliser.

Ce problème ne se limite pas à la Corée, puisque l'ancien joueur professionnel chinois PDD a mentionné les mêmes difficultés qu'il rencontre en essayant de recruter des talents en Chine. Ce sont autant de signaux d'alarme qui indiquent que le déclin de la base de joueurs classés est un problème mondial qui affecte à la fois les joueurs occasionnels et les joueurs compétitifs de League of Legends.


League n'a peut-être pas besoin d'être aussi grincheux

Les modifications apportées par Riot au skin Victorious s'inscrivent dans le cadre d'un effort plus large visant à réduire l'épuisement des joueurs et à rendre le classement plus accessible. En rendant le skin plus accessible, Riot s'adresse à un public plus large et répond aux besoins des joueurs ayant un emploi du temps chargé.


Boosting et schtroumpfage: La sale vérité sur le classement

Le classement a toujours été lié au sentiment de fierté et d'accomplissement des joueurs en Ligue. Gagner un rang élevé ou des récompenses telles que des skins Victorious signifiait que vous étiez compétent, et une industrie du boosting et du schtroumpfage a prospéré en conséquence. Les joueurs étaient prêts à débourser des milliers de dollars pour booster ou acheter des comptes avec des rangs élevés, car cela leur permettait de montrer leurs muscles numériques et d'impressionner leurs amis.

Le marché du boosting est énorme

Voici un aperçu du marché du boosting:

  • L'or est un symbole de statut: Le rang or permettait de débloquer le skin Victorious, et c'est une récompense très convoitée par de nombreux joueurs. L'or est aussi souvent considéré comme le premier "bon" rang, séparant les joueurs occasionnels de ceux qui sont bons mais pas excellents.
  • Les services de boosting étaient coûteux: Certains services de boosting facturaient entre 200 et 500 dollars pour permettre aux joueurs d'atteindre certains rangs. Compte tenu de la durée de jeu élevée et de la courbe d'apprentissage abrupte de la Ligue, de nombreux joueurs étaient prêts à payer pour obtenir un raccourci.

Le boosting pourrait également connaître un déclin en 2025

Le nouveau système va décimer le marché du boosting. Le skin Victorious étant désormais accessible à tous ceux qui gagnent 15 parties classées, il n'est plus nécessaire de s'efforcer d'atteindre un rang spécifique comme le Gold. Pourquoi payer pour un boost quand on peut jouer et s'amuser?

Les bons services de boosting de LoL ne disparaîtront peut-être pas complètement, mais ils devront s'adapter. Le diamant et les rangs supérieurs comme l'or ont toujours du prestige dans la communauté de la Ligue, et de nombreux joueurs voudront toujours s'efforcer d'atteindre ces rangs. Les services de boosting peuvent cibler ce public, en proposant leurs services aux joueurs qui souhaitent rejoindre l'"élite".

Les comptes Schtroumpf vont probablement perdurer

Les comptes Schtroumpf sont une autre vache à lait, et ils le resteront probablement. Il s'agit de comptes de Diamant ou de rang supérieur préfabriqués, vendus sur le marché gris pour des milliers de dollars. Les joueurs les achètent pour fléchir leurs amis. Avec le nouveau système, les schtroumpfs de haut rang seront encore plus recherchés, car ils permettront aux acheteurs de se lancer instantanément dans des parties de haut rang et de faire semblant d'être compétitifs.

Les guides qui aident les acheteurs à optimiser leurs stratégies de classement seront également conservés. Le désir de gagner ces rangs élevés est trop fort pour disparaître du jour au lendemain. Il existe même des guides optimisés pour les rangs qui aident à résoudre les problèmes courants dans certains rangs, comme le guide "Comment sortir du rang Diamant ".

Le boosting et le smurfing sont le symptôme de problèmes plus profonds

Le marché du boosting et du smurfing est le symptôme d'un problème plus large: le jeu classé a été trop grind-heavy pendant trop longtemps, et les joueurs sont épuisés. Le fait que ces marchés soient si importants témoigne de l'investissement émotionnel des joueurs dans leurs rangs et de la quantité de temps et d'argent qu'ils y consacrent.

Riot tente de remédier à ce problème en rendant le classement plus accessible, mais ce faisant, il réduit également le sentiment d'accomplissement et de fierté que procure l'obtention d'un rang élevé. Nous verrons comment cela se passera en 2025.

Le classement est un écosystème léthargique

Le système de classement a toujours été le maillon faible de la Ligue, et c'est un écosystème léthargique qui a freiné la croissance du jeu. Riot tente une nouvelle approche, et il est possible que ce soit la solution qui permette d'impliquer plus de joueurs dans le classement, même si cela signifie que les niveaux supérieurs ont moins de prestige.

Seul l'avenir nous dira si cela fonctionne, mais une chose est sûre: le classement sera toujours l'écosystème le plus important de la Ligue, et la façon dont il sera conçu continuera à dicter le comportement des joueurs et le marché du boosting.


Le faible engagement est un problème de Riot

Les problèmes de Riot concernant le faible engagement sont un problème qu'ils doivent résoudre par eux-mêmes. Les changements ont pour but d'aider, mais il se peut qu'ils ne résolvent pas les bons problèmes.

Le vrai problème est la diminution de la réserve de talents. Les joueurs classés sont l'élément vital de la scène compétitive et esports. Sans un écosystème classé fort et florissant, il est impossible de maintenir une scène compétitive viable.


L'avenir de la Ligue est entre vos mains

Les changements apportés au classement en 2025 sont une étape nécessaire pour League of Legends. Riot a un chemin difficile à parcourir pour remédier à la baisse de l'engagement dans le jeu et à l'évolution des préférences des joueurs. Espérons qu'ils trouveront un équilibre qui plaira aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux compétiteurs. Vous pouvez lire l'intégralité de la mise à jour de développement ici.

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Elen Stelmakh

Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.

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