
Guide de Pugna 7.31

Pugna est un héros unique qui peut être utilisé dans différentes positions. En 7.31, le héros a un peu changé, il est devenu un peu plus fort et les joueurs habiles commencent à le jouer à des cotes élevées. Le personnage a la capacité d'infliger beaucoup de dégâts magiques et de démolir rapidement des bâtiments.
avantages et inconvénients d'un héros
avantages
- Avoir Decrepify fonctionne contre de nombreux héros de transport
- Grâce à son ensemble de compétences et à Nether Blast en particulier, Pugna peut être très douée pour pousser les voies ou, au contraire, se défendre contre les poussées ennemies.
- Pugna peut très bien jouer dans différentes voies: centre, voie dure ou voie sûre comme support.
- Rechargement rapide des compétences.
- Très bonne vitesse de démarrage.
Les moins
- Peu de santé
- Nécessite la capacité de se positionner dans un combat
- Il y a des problèmes évidents avec le mana au stade initial du jeu.
- Chaque compétence de Pugna est universelle et peut être utilisée dans différentes situations de différentes manières. Le héros aura besoin de suffisamment d'expérience de la part du joueur pour obtenir de bons résultats sur ce héros.
Changements dans 7.31
- Coût en mana augmenté de 60 à 80
- Peut maintenant être lancé tout en lançant des capacités interruptibles
- Totem ne se soigne plus lorsqu'il se déclenche
- Les ennemis dans le rayon infligent désormais 10/15/20/25% de dégâts de capacité en moins
- La mise à niveau de l'Éclat d'Aghanim a été modifiée. Vous permet de lancer Life Drain sur le Totem abyssal de Nether Ward pour voler la vie des ennemis à portée du totem, mais est 30% plus faible. Le casting sera interrompu si le totem est détruit. Augmente également la portée d'incantation de Nether Ward de 350.
Description des capacités
Explosion du Néant

- Inflige 50/87,5/125/162,5 (130/167,5/205/242,5) dégâts aux bâtiments.
- Effets visuels et sonores au moment de 0,8 sec. les retards ne sont visibles et audibles que pour les alliés.
Décrépifier

- Applique une forme fantomatique à la cible, la désarme, la rend immunisée contre les attaques et 100% de résistance aux dégâts physiques.
- Réduit la résistance magique totale des héros alliés à 6,25% et ne ralentit pas les alliés.
- Réduit la résistance magique des héros ennemis à 2%/-5%/-13%/-20%.
- Peut être lancé sur Totem abyssal et Pierre tombale
Garde du Néant

- Les illusions comptent comme des creeps lorsqu'elles sont attaquées par une balise, elles ont donc besoin de 16 (28) attaques pour se briser, contre 4 pour les héros.
- La réduction de régénération de mana est représentée par une aura avec un rayon de 1600. Le débuff persiste pendant 0,5 secondes. Les flashs ne sont pas liés à l'aura.
- Les dégâts sont infligés chaque fois que les sorts utilisent du mana.
- Ne réagit en aucune façon à la perte de mana (tous les types de brûlure de mana, Mana Drain, Sanity's Eclipse, etc.).
- Les dégâts sont infligés avant que le sort ne soit lancé; si la cible du sceau meurt, sa capacité n'est pas utilisée.
- La source des dégâts est la balise elle-même, donc les effets qui réagissent aux dégâts réagissent à la balise et non à Pugna (par exemple, Blade Mail).
- Affecte les créatures invulnérables, invisibles et dans le brouillard de guerre.
Drain de vie

- Le lien est rompu lorsque la cible devient invulnérable ou cachée, parcourt la distance de rupture ou manque de santé.
- Donne True Sight à la cible et révèle son emplacement.
- La régénération de la santé est égale aux dégâts infligés par tick (après toutes les réductions)
- Si la santé de Pugna ou d'un héros allié est pleine et que la créature qui subit des dégâts est un héros, alors le mana commencera à se régénérer à la place de la santé.
- Les dégâts infligés à soi-même lors du choix d'un allié sont mortels, de sorte que la capacité peut être utilisée pour vous achever.
- La couleur du lien change en fonction de la situation: lorsque vous drainez la santé d'un ennemi, le lien est rouge-vert (rose-bleu si Pugna est en pleine santé).
- Lors du transfert de santé à un allié, le lien est vert citron (bleu/vert si l'allié est en pleine santé).
- Détruit instantanément les illusions ennemies sélectionnées au premier tick. Les illusions alliées ne meurent pas, mais sont guéries.
Capacités d'apprentissage

Prendre la troisième compétence dans la phase initiale du jeu n'a pas de sens, car elle est inutile, car les ennemis ne dépensent pas trop de mana en capacités. Nos compétences principales sont 1 et 3. Avec l'aide de Blast, il est possible de harceler les adversaires, et la deuxième compétence ne permet pas aux ennemis de toucher normalement les creeps en dernier.
Talents

La construction des talents dépend de la construction que vous choisissez et du pic des adversaires.
Articles
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Exemples de construction





Le sceptre d'Aghanim s'achète dans la grande majorité des cas, mais après avoir acheté d'autres artefacts obligatoires. Autrement dit, Aghanim n'est certainement pas acheté avec le premier article.
Lentille éthérée - La lentille est bonne car elle augmente la portée de l'application des compétences et il sera plus difficile pour l'ennemi de rompre le lien lorsque l'ultime est actif. De plus, l'artefact augmente le maximum de régénération de mana et de santé, et les compétences principales commenceront à infliger plus de dégâts.
Blink Dagger - Pugna n'a aucune capacité de mobilité et cela devient parfois un problème sérieux. Afin de corriger cette lacune, vous pouvez utiliser Dagger.
Dagon est acheté si votre équipe manque clairement de dégâts et qu'il est impossible d'utiliser l'ultime normalement. Dans ce cas, la combinaison de la compétence Decrepify et du Dagon amélioré vous permettra de tuer rapidement certains ennemis avec une petite réserve de santé. L'artefact est rarement utilisé, mais il en va de même.
Jouabilité
Pugna est un héros assez polyvalent qui peut aller sur la voie médiane si nécessaire, ou même se tenir sur la voie dure en début de partie. Ici, bien sûr, il faut tenir compte de la composition de l'équipe ennemie, puisque Pugna ne sera pas pertinent contre tous les héros. Il est important de comprendre que Pugna n'a aucune compétence pour quitter rapidement la bataille ou s'échapper, et parmi les compétences de contrôle, il n'y a que Decrepify, qui ne pourra pas aider dans toutes les situations. Pendant les combats d'équipe, la tâche principale de Pugna est de planter le Nether Ward. Le fait est que pendant la bataille, tous les héros ennemis commenceront à utiliser activement leurs compétences et le service pourra infliger une énorme quantité de dégâts. De plus, pendant la bataille, la balise brûlera du mana, ce qui peut conduire au fait que certains ennemis n'ont pas assez de mana pour une compétence clé. L'ennemi comprendra très probablement très bien le danger de cette compétence et tentera de détruire la protection dans les premières secondes de la bataille. Il est préférable de placer la protection sur un terrain élevé ou de se cacher quelque part dans le brouillard de la guerre.
Bien sûr, Pugna est un héros très intéressant et fort. Bien sûr, vous ne pouvez pas appeler cela simple, mais vous pouvez apprendre à y jouer. Pour une compréhension simple du héros, quelques jeux sont nécessaires, mais pour des résultats plus sérieux, bien sûr, vous devrez transpirer. Pugna a un certain nombre de points forts et le héros n'est pas une sorte de unilatéral ou d'un bouton. Dans certaines situations, Pugna peut même changer considérablement l'issue de la bataille, donc le héros mérite certainement l'attention.

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.









