La fumée se propage sur Mirage sur le site A
Bogdan LashchenkoMirage est sans aucun doute la carte la plus ancienne du pool compétitif et Valve ne veut pas la retravailler comme ils l'ont fait avec d'autres champs de bataille.
De plus, Mirage est peut-être l'un des plus populaires parmi tous ceux joués en mode matchmaking classé. Si vous allez augmenter votre rang, vous ne pouvez pas vous passer des spreads qui vous aideront lors de l'entrée sur le site.
Cette fois, nous allons parler du site A et vous indiquer quelques spreads utiles et assez simples qui vous aideront à entrer dans ce point comme s'il s'agissait de votre domicile et à gagner des matchs.
Pour les remplir, il suffira de pointer le viseur si nécessaire et de lancer une grenade fumigène. Cependant, nous ne pouvons pas nous passer de fumées plus avancées, qui nécessitent la capacité d'effectuer un jumpthrow (sauter et lancer) pour que la fumée vole là où elle doit être.
Rappelez-vous que pour que l'entraînement des grenades se déroule confortablement, vous devez d'abord créer un serveur et entrer les commandes de console nécessaires. Tout d'abord, activez la console développeur dans le menu des paramètres, puis créez un serveur sans robots sur la carte Mirage et sélectionnez n'importe quel côté, puis entrez une liste des commandes suivantes:
- sv_cheats 1
- sv_infinite_ammo 1
- mp_do_warmuptime 99999
- mp_buytime 99999
- mp_buy_anywhere 1
- sv_grenade_trajectory 1
- redémarrer
Le serveur redémarrera avec les paramètres déjà définis et vous êtes maintenant prêt à vous entraîner.
Tous les spreads fonctionnent sur le tickrate 64, ce qui vous permet de pratiquer de telles fumées non seulement sur FACEIT, mais également sur les serveurs de matchmaking CS:GO réguliers.
Fumée #1
Commençons par l'un des spreads les plus simples de la carte Mirage.
Cette fumée simple mais très efficace vous permettra de couper 2 positions à la fois. Premièrement, un joueur qui n'est pas loin de la base du CT perdra la possibilité d'attendre ses adversaires depuis une position pratique. Pour atteindre son objectif, il devra grimper, et si vous avez lancé la fumée correctement et que vous savez qu'il peut y apparaître, vous l'attendrez là-bas ou le tuerez avec Tetris. De plus, même avec un coup de pouce, il ne sera pas très à l'aise à votre rencontre.
Nous montons d'abord le parapet, après quoi nous trouvons cet endroit.
Nous baissons complètement le viseur et nous nous tenons à ce stade.
Ensuite, nous visons le bombsite A et trouvons ces points de repère.
Nous créons une intersection imaginaire de lignes droites entre elles et pointons notre regard un peu plus bas, approximativement de cette manière.
Nous jetons et voyons un tel résultat.
Fumée #2
Un tel lancer peut vous aider à fermer la vue de l'adversaire depuis le site de la bombe et à sortir du CT vers le connecteur. S'il est combiné avec la première fumée, vous pouvez ainsi enfermer fortement la vue au point A et essayer d'y poser une bombe jusqu'à ce que les défenseurs voient ce qui s'y passe.
Nous nous tenons au même endroit que dans le cas de la fumée précédente.
Contrairement à la disposition précédente, nous présentons une telle intersection.
On décale le viseur un peu vers la droite que la dernière fois et on lance de la fumée sans sauter.
Nous nous réjouissons du résultat et laissons les adversaires sans possibilité de voir le connecteur du bombsite A.
Fumée #3
Le lancer coupera la vue de l'ennemi à courte distance et éliminera complètement la visibilité de celui qui est assis dans la position du «piqué». Il est très facile à faire et peut être utile.
Tout d'abord, nous comptons deux parpaings dans la deuxième rangée à partir du bas à gauche de la porte et visons là-bas.
Entrons directement dans cette position. Cela vous aidera à vous positionner dans une position telle que le lancer atteigne la cible et ne touche pas le bâtiment qui se trouve près du point où la fumée volera.
Nous levons le viseur vers le bombsite A et visons le coin supérieur droit de la lanterne. On relève très légèrement le viseur plus haut pour que la grenade ne touche pas cette lanterne et on la lance sans sauter.
Nous sommes satisfaits du résultat. Maintenant, nous n'avons pas peur de ceux qui aiment camper et tirer sur ceux qui sortent de la fosse pour jouer à Tetris.
Fumée #4
Passons à des mises en page plus complexes.
Cette disposition vous permet de fermer la jungle et de bloquer la vision de l'ennemi qui veut sniper et attraper vos coéquipiers sortant des tapis.
Pour commencer, nous nous tenons devant la torche comme sur la photo.
Après cela, levez le viseur et visez le bord supérieur gauche.
Faire un saut.
L'efficacité d'une telle mise en page est inférieure à ce que nous montrerons dans la sixième option, mais il est beaucoup plus facile de la réaliser.
De plus, cela va bien avec ce que nous avons montré sur notre chaîne YouTube.
Fumée #5
Une telle fumée vous permettra de fermer la sortie du CT en entrant dans le bombsite A. Cependant, le joueur de la défense pourra grimper, mais il sera plus facile de le faire tomber dans un échange de tirs quand vous savez qu'il sera là.
Vous devez d'abord vous tenir dans le coin près de cette porte de manière à vous appuyer à la fois contre le seuil et contre le mur.
Après cela, nous dirigeons notre regard vers le bombsite A et prêtons attention aux points de repère suivants.
Nous créons une telle intersection imaginaire et élevons légèrement notre vue au-dessus du point où les lignes de nos points de repère convergent.
Après cela, nous faisons du jumpthrow. La fumée peut être assez difficile, ce qui signifie qu'elle devra être entraînée avant le matchmaking. Cependant, c'est assez efficace, car de nombreux joueurs aiment prendre la fosse exactement à partir de la position couverte par cette fumée.
Fumée #6
Ce lancer est extrêmement difficile et nécessite une précision et un timing parfaits du lancer de la grenade pendant le saut. Cependant, si vous apprenez à lancer une telle fumée, elle couvrira deux positions à la fois: jungle et connecteur, ce qui vous permettra de conserver une grenade fumigène pour une occasion plus appropriée.
Pour commencer, nous nous tenons directement en face de cette lanterne afin d'être situés en face du centre de la colonne devant nous. (identique à Smoke Throw #4)
Après cela, levez le viseur et visez directement le coin inférieur gauche comme sur la photo.
Faire un saut.
Nous sommes satisfaits du résultat et allons au bombsite A comme chez nous.
Ce lancer avec une forte probabilité ne fonctionnera pas la première, ni la deuxième, ni même la troisième fois, mais il est difficile de surestimer ses avantages. S'il est combiné avec une fumée sur la tête, vous pouvez alors entrer dans le point sans craindre que quelqu'un nous interfère depuis le connecteur, le B court et la jungle.
Vous pouvez voir les bandeaux avec lesquels vous pouvez combiner cette fumée complexe sur notre portail dans le matériel qui apparaîtra très bientôt.
Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.