
Devrions-nous jouer à Stalker The First Parts avant STALKER 2 ?

La sortie tant attendue de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est enfin là - une chance de vous plonger dans un monde de survie et de batailles féroces entre chasseurs de trésors dans les profondeurs de la Zone. Les fans qui suivent la série depuis le début attendent depuis 14 ans la suite des aventures légendaires de Stalker.
Dans cet article, nous allons explorer les raisons de la popularité de la série Stalker et décider si cela vaut la peine de jouer aux premiers opus avant de se plonger dans S.T.A.L.K.E.R. 2.
Les développeurs du premier Stalker

En 1995, à Kiev, Serhiy Hryhorovych, alors âgé de 12 ans, a fondé sa société, qu'il a baptisée d'après ses initiales - GSC Game World. La société s'est d'abord concentrée sur la traduction de jeux vidéo en russe et sur la création d'encyclopédies multimédias.
En 1998, GSC a tenté d'obtenir les droits de développement de Warcraft 3. Mais la méfiance à l'égard d'une jeune entreprise d'Europe de l'Est lui a été refusée. La même année, la société a sorti son premier jeu commercial, Warcraft 2000: Nuclear Epidemic, une suite non officielle et sans licence de Warcraft II. Le jeu est publié en ligne et peut être téléchargé gratuitement.
En 2001, en utilisant le moteur de Warcraft 2000, la société a développé et publié Cossacks: European Wars. Ce jeu a apporté à GSC succès et reconnaissance internationale.
GSC a commencé à développer le moteur X-Ray et a sorti deux jeux de tir à la première personne basés sur ce moteur. En 2002, l'équipe de GSC a visité la zone d'exclusion de Chornobyl et a adapté son projet en cours à ce cadre et à ce thème. En 2004, l'éditeur THQ a aidé à finaliser le titre, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Parallèlement, le studio a continué à travailler sur les suites de Cossacks et d'autres jeux de stratégie en temps réel qui ont également connu un grand succès.

Le 20 mars 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl est sorti et s'est vendu à 950 000 exemplaires dans la région de la CEI et à 700 000 exemplaires en Occident en l'espace d'un an. Des livres inspirés par le jeu ont été publiés en même temps que celui-ci, et des discussions sur une adaptation en série télévisée ont été entamées. Le 22 août 2008, une extension préquelle, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, est sortie, suivie de la suite, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, le 2 octobre 2009. Le 13 août 2010, une suite a été annoncée avec une date de sortie prévue en 2012. Cependant, en 2011, sans aucune déclaration officielle, des nouvelles ont émergé sur la fermeture de la société et l'annulation du jeu. Ce que nous avons appris sur Stalker 2 pendant tout ce temps, nous le trions ici, dans un article séparé!

GSC Game World est reconnue comme la première société ukrainienne à développer des jeux vidéo, créant de grandes communautés de joueurs autour de S.T.A.L.K.E.R. et des Cossacks.
Stalker Premières Parties

Le premier jeu de la série. Les joueurs incarnent un harceleur nommé Mechenyi (The Marked), qui souffre d'amnésie et est chargé de tuer un autre harceleur, connu sous le nom de Strelok. En battant ses ennemis et en aidant d'autres traqueurs, le protagoniste découvre des indices sur les mystères de son passé et sur sa véritable identité. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl propose sept fins possibles, déterminées par divers facteurs tels que la quantité d'argent gagnée, l'allégeance à des factions spécifiques et la restauration de la mémoire du protagoniste.

Le deuxième jeu de la série est une préquelle du jeu original S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl*. Le joueur incarne Scar, un mercenaire chevronné. Alors qu'il escorte des scientifiques dans la Zone, il est pris dans une émission mais est sauvé par la faction Clear Sky. Ce groupe se consacre à l'étude de la nature de la Zone et tente de la comprendre. Tout au long du jeu, les joueurs devront s'allier à diverses factions de la Zone pour aider Clear Sky à atteindre ses objectifs.

Le troisième jeu de la série se déroule peu après les événements de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Après avoir appris que le chemin menant au centre de la zone était désormais accessible, le gouvernement a lancé l'opération "Fairway" pour sécuriser et explorer la zone avant de déployer ses principales forces militaires. Malgré des préparatifs méticuleux, l'opération échoue et des hélicoptères s'écrasent dans toute la zone. Pour enquêter sur la cause du désastre, le Service de sécurité de l'Ukraine envoie l'ancien harceleur, le major Alexander Degtyarev, dans la zone.

Il est intéressant de jouer à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl avant S.T.A.L.K.E.R. 2 pour comprendre les origines du monde riche et animé par les fans qui entoure la Zone. Les développeurs ont mis l'accent sur l'expérience enrichissante que représente l'exploration des changements au sein de la Zone, d'où l'intérêt de se familiariser avec le premier opus de la série. Même si le jeu peut sembler désuet par rapport aux jeux de tir modernes, il est toujours agréable de jouer avec une difficulté plus facile et de se concentrer sur un parcours rapide pour se mettre en contexte.

La préquelle Clear Sky et la suite Call of Pripyat valent la peine d'être explorées si vous êtes profondément immergé dans Shadow of Chornobyl. Clear Sky introduit des mécanismes, comme la personnalisation des armes, qui n'avaient pas été intégrés au jeu original. Quant à Call of Pripyat, il se concentre sur le contenu secondaire et offre une expérience différente de celle de ses prédécesseurs.
L'impact des traqueurs

Les anciens membres de l'équipe GSC sont restés actifs dans l'industrie du développement de jeux, fondant leurs propres sociétés. Par exemple, Deep Shadows a développé le jeu de tir à la première personne Xenus, tandis que 4A Games, fondée par quatre anciens de GSC, a créé la série de jeux Metro.

De nombreux forums et sites web de différents pays discutent de la Zone depuis plus d'une décennie. Lore, histoires, théories du complot, informations sur le développement de la suite - des sujets qui sont devenus des légendes -, blagues et argot courants dans les sous-cultures Internet de la fin des années 2010 dans les pays post-soviétiques, romans créés par des fans et intérêt accru pour la véritable zone d'exclusion - tout cela tourne autour de la série de jeux S.T.A.L.K.E.R..
Le cadre de la Zone est un monde post-soviétique et post-apocalyptique qui n'a pas besoin de beaucoup d'imagination - une ville abandonnée en Ukraine en a vraiment l'air. C'est une expérience exotique pour les joueurs occidentaux et une aventure familière mais palpitante pour ceux qui sont plus proches de chez eux.
Après l'invasion russe de l'Ukraine, l'équipe de développement a annoncé qu'elle ne localiserait plus le jeu en russe et qu'elle ferait parler ses personnages en anglais et en ukrainien. Cela marque une transformation importante et une auto-identification, affirmant que le jeu et son impact sont une réalisation et un héritage ukrainiens. Les premiers jeux de GSC ont été publiés dans le monde entier par un éditeur russe, les personnages parlant russe et toutes les citations et blagues emblématiques étant prononcées dans cette langue. Le nouveau volet de la série, dans le contexte du conflit, adopte une position forte et indépendante, soulignant et symbolisant la fierté d'être un produit et un héritage du développement de jeux ukrainiens, en dépit de la demande du marché et des circonstances historiques.
Stalker 2

En août 2010, S.T.A.L.K.E.R. 2 a été officiellement annoncé, sa sortie étant initialement prévue pour 2012. Sergey Grigorovich, PDG de GSC Game World, a déclaré que le jeu utiliserait un tout nouveau moteur multiplateforme développé en interne par GSC. Cependant, le 23 décembre 2011, GSC Game World a annoncé la poursuite du développement de S.T.A.L.K.E.R. 2 malgré les rapports d'annulation antérieurs. Cependant, le 25 avril 2012, le jeu a de nouveau été officiellement annulé, comme l'a confirmé GSC Game World sur Twitter.
Le 15 mai 2018, le développement d'un nouveau S.T.A.L.K.E.R. 2 a été annoncé sur la page Facebook de Cossacks 3. Le post dirigeait les utilisateurs vers un site web affichant le texte "S.T.A.L.K.E.R. 2 - 2.0.2.1.", ce qui laissait présager une sortie prévue en 2021. Le même mois, le créateur de Steam Spy, Sergey Galyonkin, a tweeté que GSC Game World développerait S.T.A.L.K.E.R. 2 à l'aide de l'Unreal Engine 4. Des spéculations sont apparues selon lesquelles le jeu était encore en début de développement et avait été annoncé peu avant l'E3 2018 afin d'attirer un éditeur.

Le 23 mars 2020, GSC Game World a partagé une capture d'écran du jeu, promettant plus de mises à jour de développement dans les mois à venir. Le 23 juin 2020, il a été annoncé que le jeu sortirait en 2021 pour Microsoft Windows et Xbox Series X/S, marquant les tout premiers débuts de la série sur console. Un teaser sur le moteur du jeu a été révélé le 30 décembre 2020.
Le 13 juin 2021, lors de la conférence de presse Microsoft/Bethesda à l'E3, la date de sortie du jeu a été confirmée comme étant le 28 avril 2022, avec une bande-annonce de gameplay. Il a également été révélé que le jeu serait inclus dans le Xbox Game Pass. Cependant, la sortie du jeu a été repoussée à trois reprises, d'abord à la fin de l'année 2022, puis en 2023 et enfin en 2024. Avec une date de sortie clairement connue, nous connaissons la configuration requise exacte - apprenez-la dans notre article sur le FPS dans Stalker 2!
Consolation

Avez-vous déjà joué à de vieux jeux qui vous manquaient à l'époque? Imaginez, par exemple, que vous jouiez aujourd'hui au jeu Half-Life original - l'environnement sombre et froid qui soulève des questions sans réponse avec un sentiment de technologie rétro. Stalker procurera des sensations similaires, mais dans le cadre glacé et post-horreur de l'Europe de l'Est, tel qu'il a été décrit.
Cela vaut la peine d'essayer le jeu pour le comparer à la nouvelle suite ou pour découvrir l'esthétique semblable à celle de Doom. C'est un avantage pour une expérience de jeu plus profonde, mais encore une fois, ce n'est pas un must.

Vitalii Diakiv rédige des blogs et des guides sur les jeux, en se concentrant sur les dernières annonces et les jeux associés à des phénomènes pop-culturels. Il couvre également les événements esports tels que Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends et d'autres.
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