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Slay The Spire 2 : Meilleure configuration pour chaque personnage

Slay The Spire 2 : Meilleure configuration pour chaque personnage

Slay the Spire 2 a été lancé en accès anticipé avec cinq personnages jouables, chacun possédant une identité mécanique distincte et un archétype dominant. Silent génère des Shivs à coût nul et les amplifie grâce aux cumuls de Précision. Defect enchaîne Uproar de manière récursive avec un deck vidé. Necrobinder transforme Osty en un bouclier de dégâts permanent. Regent convertit la génération d'étoiles en frappes dévastatrices de Poussière d'étoile. Ironclad exploitait la boucle Hellraiser Infinity jusqu'à ce que la mise à jour bêta v0.100.0 y mette fin. Chaque configuration ci-dessous représente la meilleure option actuelle pour son personnage, basée sur les performances de chaque archétype contre les boss de l'Acte 3 aux niveaux d'Ascension élevés.

Meilleure configuration silencieuse

Slay The Spire 2 : Meilleure configuration pour chaque personnage 1

Le deck Shiv génère autant de cartes Shiv à coût nul que possible, puis amplifie chaque coup grâce aux cumuls de précision ; cette boucle ne nécessite aucune énergie pour être maintenue et met fin aux combats grâce au volume brut de cartes.

Carte Taper Effet Mise à niveau
Danse des lames Compétence Ajoute 3 Shivs à la main, épuise Ajoute 4 Shivs à la main
Lames infinies Pouvoir Génère 1 Shiv au début de chaque tour Inné; Shiv apparaît au début du combat
Piège à couteaux Compétence Coûte 2 points d'énergie; joue tous les Shiv de votre Pile d'Épuisement contre l'ennemi ciblé Améliore chaque Shiv avant de l'utiliser
Précision Pouvoir Augmente les dégâts de Shiv pour le reste du combat Augmente les dégâts de Shiv d'une plus grande quantité
Fan de couteaux Compétence Ajoute 5 Shivs à la main; les Shivs touchent désormais tous les ennemis Ajoute 5 Shivs, dégâts améliorés contre tous les ennemis
Cape et Dague Compétence Octroie Blocage et ajoute 1 Shiv à la main Augmente le blocage, ajoute 1 Shiv
Mille coupures Pouvoir À chaque fois que vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire. Inflige des dégâts accrus par carte jouée

Lame infinie améliorée transforme une carte piochée en une ouverture de combat permanente, garantissant un Shiv dès le premier tour avant même que les deux pioches bonus de l'Anneau du Serpent ne soient résolues. Éventail de couteaux convertit tous les dégâts de Shiv en dégâts de zone, résolvant ainsi la faiblesse de cette configuration face à plusieurs ennemis en un seul tour. Cumuler plusieurs exemplaires de Précision transforme dix attaques à coût nul en dégâts explosifs capables de mettre à mal les PV des élites sans avoir besoin d'une seule attaque à coût énergétique en main.

Pour une analyse complète des archétypes, des priorités des reliques et des classements de niveau A à C, consultez la liste complète des builds Silent.

Meilleure construction de défaut

Slay The Spire 2 : Meilleure configuration pour chaque personnage 2

Uproar enchaîne les cartes en jouant à partir des copies dans la pioche, ne retirant que les cartes d'attaque à coût élevé restantes après la suppression des Frappes — la boucle ne nécessite aucune gestion d'Orbes et conclut les combats grâce à des jeux gratuits récursifs.

Carte Taper Effet Mise à niveau
Tumulte Attaque Inflige 5 dégâts deux fois; joue une Attaque aléatoire de votre pioche Inflige 9 dégâts deux fois; joue une attaque aléatoire de la pioche
Impact de météorite Attaque Inflige de lourds dégâts; génère des orbes de plasma Dégâts accrus; génère du plasma supplémentaire
Lance à glace Attaque Inflige des dégâts ; canalise le givre pour se défendre Augmentation des dégâts et de la génération de givre
Nul Attaque Inflige 10 dégâts; applique 2 Faiblesse; Canalise 1 Ténèbres Dégâts accrus ; applique plus de Faiblesse
Sang-froid Compétence Canalise 1 Frost; pioche 1 carte Canalise 1 Frost; pioche 2 cartes

Jouez Uproar avec un deuxième exemplaire dans votre deck : le second se déclenche gratuitement, piochant une nouvelle attaque et poursuivant ainsi la chaîne. Chaque Frappe retirée augmente la probabilité que chaque déclencheur s'applique à Frappe Météore, Lance de Glace ou Null plutôt qu'à une carte inutile. Frappe Météore, jouée gratuitement, génère des Orbes de Plasma qui alimentent Sang-froid et Surcadençage, prolongeant ainsi le tour sans dépense d'énergie supplémentaire. Les Orbes de Givre générées passivement gèrent la défense en arrière-plan, tandis que la chaîne d'attaques met fin aux combats.

Pour une analyse complète des archétypes, des priorités des reliques et des classements de niveau A à C, consultez la liste des niveaux complète des builds Defect.

Meilleure configuration pour Necrobinder

Slay The Spire 2 : Meilleure configuration pour chaque personnage 3

Le deck Osty considère la main animée géante de Necrobinder comme la principale source de dégâts et d'absorption de dégâts simultanément — l'augmentation des PV d'Osty grâce à Spur et la direction de ses attaques grâce à Sic 'Em transforment son pool d'invocations en une ressource défensive pratiquement infinie.

Carte Taper Effet Mise à niveau
Attirer l'aggro Compétence Invoquez 4 ; gagnez 7 Blocage Invoquez 5; gagnez 9 Blocage
Instantané Attaque Osty inflige 7 dégâts; ajoute Retain à une carte en main Osty inflige 10 dégâts
Aller chercher Attaque Osty inflige 3 dégâts; pioche 1 carte si c'est le premier à être joué ce tour-ci Osty inflige 6 dégâts
Aplatir Attaque Osty inflige 12 dégâts; son coût est de 0 si Osty a attaqué ce tour-ci. Osty inflige 16 dégâts
Lancez-les Attaque Osty inflige 5 dégâts; invoquez 2 monstres pour chaque coup porté ce tour-ci Osty inflige 6 dégâts; Invoque 3 créatures par coup
Éperon Compétence Conserver; Invoquer 3; Osty récupère 5 PV Invoquez 5 ; Osty récupère 7 PV

Necrobinder commence chaque partie avec moins de PV que les autres personnages, et les PV d'Osty compensent directement ce déficit. Comme les PV d'Osty ne fonctionnent pas comme un Blocage, ils ne se réinitialisent pas à la fin de chaque tour. Ainsi, les dégâts absorbés par Osty s'accumulent sans affecter le total fixe de PV de Necrobinder. Éperon soigne Osty tout en générant des charges d'Invocation, renforçant ainsi sa défense et son potentiel offensif en une seule carte. Aplatir coûte 0 énergie après une attaque d'Osty, ce qui lui permet d'infliger 16 dégâts gratuitement lors des tours où Sic 'Em ou Fetch ont déjà activé Osty. J'utilise cet archétype lorsque les premières récompenses de la partie privilégient Éperon et Sic 'Em plutôt que les effets de Fatalité, car le moteur Osty est opérationnel plus rapidement et ne nécessite aucune carte rare pour fonctionner à son plein potentiel.

Pour une analyse complète des archétypes, des priorités en matière de reliques et des classements par niveau, consultez la liste complète des builds de Necrobinder.

Regent Best Build

Slay The Spire 2 : Meilleure configuration pour chaque personnage 4

Le Star Build génère des étoiles grâce à Genesis, Glow et Hidden Cache, puis convertit le total accumulé en dégâts massifs à coups multiples grâce à Stardust et Radiate — le moteur s'adapte à la taille du deck et fonctionne au mieux avec 15 à 18 cartes.

Carte Taper Effet Mise à niveau
Genèse Pouvoir Au début de votre tour, gagnez 2 étoiles. Gagnez 3 étoiles par tour
Briller Compétence Gagnez 1 étoile; piochez 2 cartes Gagnez 2 étoiles; piochez 2 cartes
Cache caché Compétence Gagnez 1 étoile; au prochain tour, gagnez 3 étoiles. Gagnez 1 étoile; au prochain tour, gagnez 5 étoiles.
Poussière d'étoiles Compétence Infligez 5 points de dégâts à un ennemi aléatoire X fois en fonction des étoiles dépensées Infliger 7 dégâts X fois
Trou noir Pouvoir Chaque fois que vous dépensez ou gagnez une étoile, infligez 3 points de dégâts à tous les ennemis. Inflige des dégâts accrus par étoile
Rayonner Compétence Infligez 3 points de dégâts à tous les ennemis pour chaque étoile gagnée ce tour-ci. Inflige des dégâts accrus par étoile gagnée

Une fois en jeu, Genesis résout le problème de la génération d'étoiles pour toute la partie : 2 étoiles gratuites par tour avant même de jouer une carte, un avantage considérable face aux combats d'élite qui durent plusieurs tours. Trou Noir ajoute des dégâts de zone passifs à chaque échange d'étoiles, transformant la génération et la dépense en une pression constante sur le plateau, sans avoir besoin d'une carte d'attaque dédiée. Combiné à l'activation de Pari Royal ou de Cache Cachée au même tour, Radiation génère suffisamment d'étoiles en une seule main pour éliminer des groupes d'ennemis avant même qu'ils n'agissent. Un deck de 15 à 18 cartes permet de réutiliser Genesis, Cache Cachée et Poussière d'Étoiles en deux tours maximum.

Pour une analyse complète des archétypes, des priorités des reliques et des classements de niveau A à D, consultez la liste complète des builds Regent.

Meilleure configuration pour Ironclad

Slay The Spire 2 : Meilleure configuration pour chaque personnage 5

Le deck Hellraiser Infinity fonctionne avec Hellraiser et Pommel Strike, mais sa configuration est flexible: brûlez les cartes inutiles grâce à Exhaust, conservez les cartes de pioche et gérez votre énergie à chaque tour pour maintenir la boucle.

Carte Taper Effet Mise à niveau
Hellraiser Pouvoir Lance automatiquement et gratuitement chaque attaque tirée contre un ennemi aléatoire. Coût énergétique réduit
Coup de pommeau Attaque Inflige 9 dégâts, pioche 1 carte Inflige 9 dégâts, pioche 2 cartes
Débandade Attaque Joue toutes les attaques non-Frappe restantes en main Applique des dégâts bonus
Cartes d'échappement En cours de route, retirez les éléments superflus du deck et ne conservez en rotation que les pièces pertinentes pour la boucle.

Jouez Hellraiser, piochez Pommel Strike, il se déclenche automatiquement contre un ennemi aléatoire, vous piochez à nouveau, et ainsi de suite. Deux exemplaires de Pommel Strike sont le minimum ; l'un d'eux sort de la boucle avant qu'elle ne se termine. Les cartes d'Épuisement vident le deck pendant la boucle, de sorte que chaque pioche permette de récupérer les cartes nécessaires plutôt que des cartes inutiles. Battle Trance est interdite dans cette configuration : la jouer permet de piocher trois cartes, mais bloque toutes les pioches suivantes pendant ce tour, brisant ainsi le cycle dont dépend Hellraiser.

Je pense que le deck Infinity était l'archétype le plus dominant d'Ironclad avant que la mise à jour bêta v0.100.0 ne le cible directement — la mise à jour a retravaillé Expect a Fight, Dominate, Spite et Stoke dans une passe d'équilibrage visant explicitement à rendre les combos infinis plus difficiles à réaliser, ce qui a réduit la cohérence de la construction aux niveaux d'Ascension plus élevés et a placé Ironclad en dessous des quatre autres personnages dans le classement méta actuel.

Pour une analyse complète des archétypes, des priorités en matière de reliques et des classements par niveau, consultez la liste complète des niveaux des builds Ironclad.

Classement des personnages de Slay The Spire 2

Cinq personnages s'affrontent dans la version actuelle en accès anticipé de Slay the Spire 2, et leur puissance relative est directement liée à l'accessibilité de l'archétype Tier-S de chaque personnage et à l'impact de la mise à jour d'équilibrage v0.100.0 sur cet archétype.

  • NIVEAU S: Silencieux
  • NIVEAU A: Défaut
  • NIVEAU B: Régent, Nécromancien
  • NIVEAU C: Ironclad
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La mise à jour bêta v0.100.0 a apporté les premiers ajustements d'équilibrage majeurs depuis le lancement, avec pour objectif affiché de rendre les combos infinis plus difficiles à réaliser pour tous les personnages. Ironclad a subi les modifications les plus importantes : Expect a Fight, Dominate, Spite et Stoke ont toutes été retravaillées, détruisant directement les interactions de cartes qui rendaient la boucle Hellraiser constante à haut niveau d'Ascension. Hellraiser est toujours présent dans le jeu, mais l'infrastructure qui le soutient a suffisamment changé pour que le deck nécessite désormais des tirages de cartes plus spécifiques pour fonctionner, augmentant ainsi la variance de chaque tentative. Le moteur Shiv de Silent et la chaîne Uproar de Defect n'ont pas été ciblés par cette mise à jour, ce qui a creusé l'écart entre ces deux personnages et Ironclad dans la version actuelle.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv rédige des blogs et des guides sur les jeux, en se concentrant sur les dernières annonces et les jeux associés à des phénomènes pop-culturels. Il couvre également les événements esports tels que Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends et d'autres.

Vitalii fournit des informations approfondies sur les jeux et une couverture esports, en se concentrant sur Fortnite, CS2, Marvel Rivals et LoL. Il établit des listes de sélection de jeux et découvre de nouveaux détails aux côtés de ses lecteurs. Dans la rédaction de nouvelles, il recherche des sujets qui éveillent sa curiosité ; dans l'édition de blogs, il apporte une touche personnelle avec son propre point de vue.

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