
Slay The Spire 2 : Meilleure configuration pour chaque personnage

Slay the Spire 2 a été lancé en accès anticipé avec cinq personnages jouables, chacun possédant une identité mécanique distincte et un archétype dominant. Silent génère des Shivs à coût nul et les amplifie grâce aux cumuls de Précision. Defect enchaîne Uproar de manière récursive avec un deck vidé. Necrobinder transforme Osty en un bouclier de dégâts permanent. Regent convertit la génération d'étoiles en frappes dévastatrices de Poussière d'étoile. Ironclad exploitait la boucle Hellraiser Infinity jusqu'à ce que la mise à jour bêta v0.100.0 y mette fin. Chaque configuration ci-dessous représente la meilleure option actuelle pour son personnage, basée sur les performances de chaque archétype contre les boss de l'Acte 3 aux niveaux d'Ascension élevés.
Meilleure configuration silencieuse

Le deck Shiv génère autant de cartes Shiv à coût nul que possible, puis amplifie chaque coup grâce aux cumuls de précision ; cette boucle ne nécessite aucune énergie pour être maintenue et met fin aux combats grâce au volume brut de cartes.
| Carte | Taper | Effet | Mise à niveau |
| Danse des lames | Compétence | Ajoute 3 Shivs à la main, épuise | Ajoute 4 Shivs à la main |
| Lames infinies | Pouvoir | Génère 1 Shiv au début de chaque tour | Inné; Shiv apparaît au début du combat |
| Piège à couteaux | Compétence | Coûte 2 points d'énergie; joue tous les Shiv de votre Pile d'Épuisement contre l'ennemi ciblé | Améliore chaque Shiv avant de l'utiliser |
| Précision | Pouvoir | Augmente les dégâts de Shiv pour le reste du combat | Augmente les dégâts de Shiv d'une plus grande quantité |
| Fan de couteaux | Compétence | Ajoute 5 Shivs à la main; les Shivs touchent désormais tous les ennemis | Ajoute 5 Shivs, dégâts améliorés contre tous les ennemis |
| Cape et Dague | Compétence | Octroie Blocage et ajoute 1 Shiv à la main | Augmente le blocage, ajoute 1 Shiv |
| Mille coupures | Pouvoir | À chaque fois que vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire. | Inflige des dégâts accrus par carte jouée |
Lame infinie améliorée transforme une carte piochée en une ouverture de combat permanente, garantissant un Shiv dès le premier tour avant même que les deux pioches bonus de l'Anneau du Serpent ne soient résolues. Éventail de couteaux convertit tous les dégâts de Shiv en dégâts de zone, résolvant ainsi la faiblesse de cette configuration face à plusieurs ennemis en un seul tour. Cumuler plusieurs exemplaires de Précision transforme dix attaques à coût nul en dégâts explosifs capables de mettre à mal les PV des élites sans avoir besoin d'une seule attaque à coût énergétique en main.
Pour une analyse complète des archétypes, des priorités des reliques et des classements de niveau A à C, consultez la liste complète des builds Silent.
Meilleure construction de défaut

Uproar enchaîne les cartes en jouant à partir des copies dans la pioche, ne retirant que les cartes d'attaque à coût élevé restantes après la suppression des Frappes — la boucle ne nécessite aucune gestion d'Orbes et conclut les combats grâce à des jeux gratuits récursifs.
| Carte | Taper | Effet | Mise à niveau |
| Tumulte | Attaque | Inflige 5 dégâts deux fois; joue une Attaque aléatoire de votre pioche | Inflige 9 dégâts deux fois; joue une attaque aléatoire de la pioche |
| Impact de météorite | Attaque | Inflige de lourds dégâts; génère des orbes de plasma | Dégâts accrus; génère du plasma supplémentaire |
| Lance à glace | Attaque | Inflige des dégâts ; canalise le givre pour se défendre | Augmentation des dégâts et de la génération de givre |
| Nul | Attaque | Inflige 10 dégâts; applique 2 Faiblesse; Canalise 1 Ténèbres | Dégâts accrus ; applique plus de Faiblesse |
| Sang-froid | Compétence | Canalise 1 Frost; pioche 1 carte | Canalise 1 Frost; pioche 2 cartes |
Jouez Uproar avec un deuxième exemplaire dans votre deck : le second se déclenche gratuitement, piochant une nouvelle attaque et poursuivant ainsi la chaîne. Chaque Frappe retirée augmente la probabilité que chaque déclencheur s'applique à Frappe Météore, Lance de Glace ou Null plutôt qu'à une carte inutile. Frappe Météore, jouée gratuitement, génère des Orbes de Plasma qui alimentent Sang-froid et Surcadençage, prolongeant ainsi le tour sans dépense d'énergie supplémentaire. Les Orbes de Givre générées passivement gèrent la défense en arrière-plan, tandis que la chaîne d'attaques met fin aux combats.
Pour une analyse complète des archétypes, des priorités des reliques et des classements de niveau A à C, consultez la liste des niveaux complète des builds Defect.
Meilleure configuration pour Necrobinder

Le deck Osty considère la main animée géante de Necrobinder comme la principale source de dégâts et d'absorption de dégâts simultanément — l'augmentation des PV d'Osty grâce à Spur et la direction de ses attaques grâce à Sic 'Em transforment son pool d'invocations en une ressource défensive pratiquement infinie.
| Carte | Taper | Effet | Mise à niveau |
| Attirer l'aggro | Compétence | Invoquez 4 ; gagnez 7 Blocage | Invoquez 5; gagnez 9 Blocage |
| Instantané | Attaque | Osty inflige 7 dégâts; ajoute Retain à une carte en main | Osty inflige 10 dégâts |
| Aller chercher | Attaque | Osty inflige 3 dégâts; pioche 1 carte si c'est le premier à être joué ce tour-ci | Osty inflige 6 dégâts |
| Aplatir | Attaque | Osty inflige 12 dégâts; son coût est de 0 si Osty a attaqué ce tour-ci. | Osty inflige 16 dégâts |
| Lancez-les | Attaque | Osty inflige 5 dégâts; invoquez 2 monstres pour chaque coup porté ce tour-ci | Osty inflige 6 dégâts; Invoque 3 créatures par coup |
| Éperon | Compétence | Conserver; Invoquer 3; Osty récupère 5 PV | Invoquez 5 ; Osty récupère 7 PV |
Necrobinder commence chaque partie avec moins de PV que les autres personnages, et les PV d'Osty compensent directement ce déficit. Comme les PV d'Osty ne fonctionnent pas comme un Blocage, ils ne se réinitialisent pas à la fin de chaque tour. Ainsi, les dégâts absorbés par Osty s'accumulent sans affecter le total fixe de PV de Necrobinder. Éperon soigne Osty tout en générant des charges d'Invocation, renforçant ainsi sa défense et son potentiel offensif en une seule carte. Aplatir coûte 0 énergie après une attaque d'Osty, ce qui lui permet d'infliger 16 dégâts gratuitement lors des tours où Sic 'Em ou Fetch ont déjà activé Osty. J'utilise cet archétype lorsque les premières récompenses de la partie privilégient Éperon et Sic 'Em plutôt que les effets de Fatalité, car le moteur Osty est opérationnel plus rapidement et ne nécessite aucune carte rare pour fonctionner à son plein potentiel.
Pour une analyse complète des archétypes, des priorités en matière de reliques et des classements par niveau, consultez la liste complète des builds de Necrobinder.
Regent Best Build

Le Star Build génère des étoiles grâce à Genesis, Glow et Hidden Cache, puis convertit le total accumulé en dégâts massifs à coups multiples grâce à Stardust et Radiate — le moteur s'adapte à la taille du deck et fonctionne au mieux avec 15 à 18 cartes.
| Carte | Taper | Effet | Mise à niveau |
| Genèse | Pouvoir | Au début de votre tour, gagnez 2 étoiles. | Gagnez 3 étoiles par tour |
| Briller | Compétence | Gagnez 1 étoile; piochez 2 cartes | Gagnez 2 étoiles; piochez 2 cartes |
| Cache caché | Compétence | Gagnez 1 étoile; au prochain tour, gagnez 3 étoiles. | Gagnez 1 étoile; au prochain tour, gagnez 5 étoiles. |
| Poussière d'étoiles | Compétence | Infligez 5 points de dégâts à un ennemi aléatoire X fois en fonction des étoiles dépensées | Infliger 7 dégâts X fois |
| Trou noir | Pouvoir | Chaque fois que vous dépensez ou gagnez une étoile, infligez 3 points de dégâts à tous les ennemis. | Inflige des dégâts accrus par étoile |
| Rayonner | Compétence | Infligez 3 points de dégâts à tous les ennemis pour chaque étoile gagnée ce tour-ci. | Inflige des dégâts accrus par étoile gagnée |
Une fois en jeu, Genesis résout le problème de la génération d'étoiles pour toute la partie : 2 étoiles gratuites par tour avant même de jouer une carte, un avantage considérable face aux combats d'élite qui durent plusieurs tours. Trou Noir ajoute des dégâts de zone passifs à chaque échange d'étoiles, transformant la génération et la dépense en une pression constante sur le plateau, sans avoir besoin d'une carte d'attaque dédiée. Combiné à l'activation de Pari Royal ou de Cache Cachée au même tour, Radiation génère suffisamment d'étoiles en une seule main pour éliminer des groupes d'ennemis avant même qu'ils n'agissent. Un deck de 15 à 18 cartes permet de réutiliser Genesis, Cache Cachée et Poussière d'Étoiles en deux tours maximum.
Pour une analyse complète des archétypes, des priorités des reliques et des classements de niveau A à D, consultez la liste complète des builds Regent.
Meilleure configuration pour Ironclad

Le deck Hellraiser Infinity fonctionne avec Hellraiser et Pommel Strike, mais sa configuration est flexible: brûlez les cartes inutiles grâce à Exhaust, conservez les cartes de pioche et gérez votre énergie à chaque tour pour maintenir la boucle.
| Carte | Taper | Effet | Mise à niveau |
| Hellraiser | Pouvoir | Lance automatiquement et gratuitement chaque attaque tirée contre un ennemi aléatoire. | Coût énergétique réduit |
| Coup de pommeau | Attaque | Inflige 9 dégâts, pioche 1 carte | Inflige 9 dégâts, pioche 2 cartes |
| Débandade | Attaque | Joue toutes les attaques non-Frappe restantes en main | Applique des dégâts bonus |
| Cartes d'échappement | — | En cours de route, retirez les éléments superflus du deck et ne conservez en rotation que les pièces pertinentes pour la boucle. | — |
Jouez Hellraiser, piochez Pommel Strike, il se déclenche automatiquement contre un ennemi aléatoire, vous piochez à nouveau, et ainsi de suite. Deux exemplaires de Pommel Strike sont le minimum ; l'un d'eux sort de la boucle avant qu'elle ne se termine. Les cartes d'Épuisement vident le deck pendant la boucle, de sorte que chaque pioche permette de récupérer les cartes nécessaires plutôt que des cartes inutiles. Battle Trance est interdite dans cette configuration : la jouer permet de piocher trois cartes, mais bloque toutes les pioches suivantes pendant ce tour, brisant ainsi le cycle dont dépend Hellraiser.
Je pense que le deck Infinity était l'archétype le plus dominant d'Ironclad avant que la mise à jour bêta v0.100.0 ne le cible directement — la mise à jour a retravaillé Expect a Fight, Dominate, Spite et Stoke dans une passe d'équilibrage visant explicitement à rendre les combos infinis plus difficiles à réaliser, ce qui a réduit la cohérence de la construction aux niveaux d'Ascension plus élevés et a placé Ironclad en dessous des quatre autres personnages dans le classement méta actuel.
Pour une analyse complète des archétypes, des priorités en matière de reliques et des classements par niveau, consultez la liste complète des niveaux des builds Ironclad.
Classement des personnages de Slay The Spire 2
Cinq personnages s'affrontent dans la version actuelle en accès anticipé de Slay the Spire 2, et leur puissance relative est directement liée à l'accessibilité de l'archétype Tier-S de chaque personnage et à l'impact de la mise à jour d'équilibrage v0.100.0 sur cet archétype.
- NIVEAU S: Silencieux
- NIVEAU A: Défaut
- NIVEAU B: Régent, Nécromancien
- NIVEAU C: Ironclad
La mise à jour bêta v0.100.0 a apporté les premiers ajustements d'équilibrage majeurs depuis le lancement, avec pour objectif affiché de rendre les combos infinis plus difficiles à réaliser pour tous les personnages. Ironclad a subi les modifications les plus importantes : Expect a Fight, Dominate, Spite et Stoke ont toutes été retravaillées, détruisant directement les interactions de cartes qui rendaient la boucle Hellraiser constante à haut niveau d'Ascension. Hellraiser est toujours présent dans le jeu, mais l'infrastructure qui le soutient a suffisamment changé pour que le deck nécessite désormais des tirages de cartes plus spécifiques pour fonctionner, augmentant ainsi la variance de chaque tentative. Le moteur Shiv de Silent et la chaîne Uproar de Defect n'ont pas été ciblés par cette mise à jour, ce qui a creusé l'écart entre ces deux personnages et Ironclad dans la version actuelle.

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