
Le Graal souillé : The Fall of Avalon Endings - Décomposition complète de tous les dénouements

Il est temps de mettre un terme à votre voyage dans Tainted Grail: La chute d'Avalon. À la fin, vous serez confronté à un choix: comment utiliser le pouvoir d'Arthur. En plus de la décision principale, des scènes supplémentaires se dérouleront en fonction de vos actions tout au long du jeu. Ce guide présente toutes les fins principales, les boss que vous devrez affronter et la façon dont chaque chemin se termine, afin que vous puissiez décider de la fin qui vous semble la plus appropriée ou la plus significative.
Qu'est-ce qui détermine les fins dans Tainted Grail: La chute d'Avalon
Avant de prendre la décision finale, vous rencontrerez trois personnages clés: Orrion, Caradoc et Hob, le dernier fragment d'humanité qui reste dans l'âme d'Arthur. Chacun d'entre eux a sa propre vision de l'avenir d'Avalon et tente d'influencer votre jugement.
Orrion est l'idéaliste. Il est convaincu que la restauration complète d'Arthur est la seule façon pour Avalon de survivre. Malgré les échecs passés, il insiste: sans le roi, tout est condamné.
Caradoc est le pragmatique. Pour lui, Arthur n'est plus que l'ombre de ce qu'il a été, et il vaut mieux l'effacer complètement. Laissons le peuple choisir sa voie, même si elle mène à la ruine. Pour Caradoc, la liberté est plus importante que le contrôle.
Hob est Arthur lui-même - fatigué, brisé et prêt à lâcher prise. Il ne demande rien, seulement la paix. Il admet que toutes les options ont des défauts: les gens ont besoin d'être guidés, mais il ne peut plus l'être.
C'est là que commencent les dernières branches. Chaque fin n'est pas seulement liée à ce choix final: elle reflète également les personnes que vous avez soutenues au cours du jeu, les quêtes que vous avez accomplies, les personnes que vous avez épargnées ou tuées. Il ne s'agit pas seulement d'un dilemme moral à la fin, c'est l'aboutissement de votre voyage. Vos compromis. Vos décisions. Et votre idée de ce qu'Avalon devrait devenir après la chute d'Arthur.
La fin d'Orrion

Si vous choisissez cette voie, vous mettrez en colère Caradoc et Hob. Caradoc devient le boss final, tandis que Hob, bien qu'il ait demandé à être libéré, est rétabli dans ses fonctions de roi Arthur. Le combat contre Caradoc n'est pas trop difficile: bloquez ses flèches avec un bouclier, esquivez ses coups et frappez-le par derrière pour le faire chanceler. Vainquez-le et terminez le rituel.
Arthur est rétabli et monte sur le trône. Quant à votre personnage, il disparaît du monde, sa mission accomplie. Une vie échangée contre une chance de survie pour Avalon, même si l'homme qu'ils ont ramené n'a jamais voulu revenir. Maintenant, tout repose entre les mains d'Arthur.
La fin de Caradoc

Si vous vous rangez du côté de Caradoc, Hob accepte paisiblement la fin et s'efface en vous souhaitant bonne chance. Arthur, maintenant complètement rétabli, refuse d'abandonner son trône et se prépare à la bataille. Cette fois, Caradoc se bat à vos côtés. Arthur brandit Excalibur, invoque les morts-vivants et libère toute sa puissance, mais il peut toujours être vaincu.
Une fois la bataille terminée, il n'y a plus de trône ni de roi. Avalon doit aller de l'avant sans souverain. Vous vous retirez dans l'ombre, laissant le peuple décider de son propre chemin. L'avenir est incertain, mais pour la première fois, il leur appartient vraiment.
Je choisis le trône: Le pouvoir m'appartient
Si vous décidez de revendiquer le pouvoir pour vous-même, Hob accepte son destin sans résistance, espérant que vous apprendrez de ses erreurs. Mais votre choix met en colère Caradoc et le roi Arthur restauré, et vous devrez les combattre l'un après l'autre. Le combat n'est pas nouveau: des tactiques familières, juste deux batailles consécutives.
À la fin, vous montez sur le trône. Non pas en tant qu'autre Arthur, mais en tant que vous-même. Pas d'héritage, pas de couronne à recevoir, seulement votre volonté de changer les choses. Vous essayez de réparer les erreurs du passé et de mener Avalon vers quelque chose de nouveau. La terre commence à changer... mais si ce changement est pour le meilleur ou pour le pire, seul l'avenir le dira.
Véritable fin: Naissance du vrai prince

Pour débloquer cette fin, vous devrez rassembler des éclats de mémoire et trouver le fuseau de vie. En chemin, vous découvrirez la vérité sur l'origine de la peste de la mort pourpre et le fils de la Dame pâle, dont l'âme est mystérieusement liée à celle d'Arthur. Il est également essentiel de terminer la quête de la Guilde royale des géographes. C'est seulement à ce moment-là que vous comprendrez pourquoi l'âme d'Arthur doit être rendue au Wyrdness.
Lieu 1: L'Archspire

L'Archspire est le premier lieu clé que vous rencontrerez, mais vous ne pourrez pas y entrer avant d'avoir obtenu le pouvoir d'Excalibur. À l'entrée, deux druides morts-vivants parlent du roi perdu et de l'endroit où il a pu aller. À l'intérieur, vous rencontrerez le Tisserand, un personnage mystérieux qui vous parle chaleureusement et vous appelle "Prince". Il vous racontera des histoires sur ses créations, sur la Dame pâle et sur le deuil sans fin qu'elle fait de son fils perdu.
C'est également là que vous découvrirez le Wyrdness et les tessons de mémoire. Ne manquez aucun des esprits disséminés dans le donjon: chacun d'entre eux offre des indices qui vous mèneront à votre prochaine destination: Cuanacht.
Lieu 2: La porte oubliée

Dans la partie nord de la carte, au-delà de l'Elder Wyrm dans les marais de Cuanacht, vous trouverez la Porte oubliée. Après avoir récupéré l'éclat de mémoire de l'enfant, vous rencontrerez à nouveau le Tisserand. Il remarque que votre rencontre n'est pas une coïncidence et vous révèle que vous avez été créé pour porter plus d'une âme. C'est là qu'il se rend compte que la Dame pâle l'a trompé, une trahison qui survient après des années de confiance. Il semble distant maintenant et vous demande simplement de partir.
En avançant, vous atteindrez le cœur palpitant du donjon, la source même de la Mort pourpre. La Dame pâle apparaît et avoue que la peste n'a jamais été son intention. Elle est née d'un chagrin, d'une malédiction sur l'humanité qu'elle ne pouvait contrôler. Aujourd'hui, elle ne souhaite que le retour de son fils. Les éclats de mémoire en main, elle vous exhorte à chercher le Tisserand une dernière fois - dans son atelier, situé dans les Forlorn Swords.
Lieu 3: L'antre du tisseur

Ce donjon est caché derrière une cascade, de l'autre côté du pont qui surplombe le lac. Derrière la porte, un combat de boss vous attend, alors préparez-vous. Au fur et à mesure que vous vous enfoncez, vous entendrez le Tisserand vous appeler. À la fin, vous l'affronterez en combat, et vous devrez le vaincre deux fois en épuisant deux fois sa barre de santé. Son style de combat ressemble à celui des Fore Dweller Knights, et il peut être déstabilisé par des attaques lourdes.
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Une fois vaincu, il laissera tomber le fuseau de vie, l'objet clé qui déverrouille la véritable fin du Conclave carbonisé.
La vraie fin

Au Conclave Chargé, choisissez d'utiliser le Fuseau de Vie. Caradoc essaiera de vous en empêcher, ce qui déclenchera un combat de boss, bien qu'il ne soit pas particulièrement difficile. Battez-le pour achever le rituel.
Dans cette fin, vous rendez l'âme d'Arthur au Wyrdness, la réunissant avec celle de la Dame pâle. Le cycle des réincarnations sans fin est brisé, le Cœur saignant est scellé et la Mort pourpre disparaît de la terre. Arthur devient une légende, et le Wyrdness n'est plus craint - il est enfin compris et accepté comme faisant partie du monde.
Cette fin débloque le succès Au-delà du voile, qui indique que vous avez aidé Arthur à transcender la mortalité et libéré Avalon de son passé maudit.
Sous-finitions

C'est à vous de décider qui recevra le pouvoir, en fonction des personnes que vous avez soutenues tout au long du jeu. Hob reste neutre et, comme auparavant, vous permettra de mettre fin à son voyage si vous le souhaitez. Dans tous les cas, vous devrez affronter Caradoc et Arthur, qui sont tous deux les boss finaux. La fin du jeu peut varier en fonction des personnes que vous avez sauvées et de celles que vous n'avez pas sauvées. Le verdict final est prononcé par le prophète Cai - dans cette version, vous ne mourez pas, mais vous survivez malgré tout.
Le pouvoir à Breandan

Si vous avez soutenu Breandan dans l'Acte 1, il devient un choix possible pour recevoir le pouvoir. Il apporte l'ordre et la prospérité à Avalon, mais la foi perd son sens. Certains pensent que la moralité s'estompe avec lui et que l'ambition prend le dessus. Si Breandan est mort en même temps que le Borgne, cette voie est verrouillée. Dans ce cas, les gens avancent, mais sans aucune contrainte.
Le pouvoir d'Erfyr le forgeron

Pour choisir Erfyr, vous devez aider son frère lors de la quête "Tentation" - récupérer son cœur et en forger un nouveau avec l'aide des gardiens de pierre de Cuanacht. Même si Erfyr n'a pas rejoint Yvain dans la quête du Graal, vous avez toujours la possibilité de lui accorder le pouvoir.
Il établit un système d'égalité, où l'effort et le travail sont valorisés. Mais au fil du temps, l'aristocratie trouve des échappatoires pour conserver le pouvoir, mais de manière plus discrète. C'est une bonne idée en théorie, mais comme toujours, le système commence à se fissurer.
Le pouvoir à Lord Yvain

Cette fin peut être débloquée en toutes circonstances, à condition qu'Yvain se soit lancé dans la quête du Graal avec au moins une partie de l'équipe. Mais son règne ne dure pas longtemps. Bien qu'il soit un descendant direct de Palamède, ses mauvaises décisions le conduisent rapidement à l'effondrement. Après sa mort, la discorde se répand et le peuple doit se préparer au chaos à venir.
Le pouvoir de One-Eye

Pour débloquer cette fin, One-Eye doit survivre à l'Acte 1. Ce n'est qu'à ce moment-là que vous pourrez lui accorder le pouvoir. Il fait respecter les lois de Dal Riata et unifie Avalon. Les tribus reçoivent enfin la reconnaissance qu'elles attendaient depuis des siècles, mais beaucoup doutent encore qu'il soit vraiment apte à gouverner. Ce choix aura certainement des conséquences.
Le pouvoir à Gerf'hanr

Cette fin est disponible si vous avez persuadé les géants de dormir ou si vous vous êtes rangé du côté de Dal Riata à la fin de l'Acte 3. Si vous laissez les géants détruire les tribus, ce chemin est définitivement verrouillé.
Gerf'hanr conduit Avalon et Camelot vers une paix fragile mais longtemps attendue, fondée sur les traditions de Dal Riata. Les gens du peuple adhèrent à ses efforts d'unification de la terre, y voyant une chance de stabilité durable. Mais les élites de Camelot se méfient de son règne: le nouvel ordre perturbe l'équilibre des pouvoirs et beaucoup ne sont pas prêts à accepter l'autorité de Gerf'hanr.
Le pouvoir à Fionola

Pour débloquer cette fin, vous devez terminer la quête de la Guilde royale des géographes et accepter - au minimum - d'étudier la proposition de Fionola: libérer les âmes d'Arthur et des anciens chevaliers de la Table ronde dans le Wyrdness.
Dans le final, Fionola prend le contrôle du Wyrdness et encourage les gens à ne pas le craindre, mais à l'embrasser. Certains commencent à fusionner avec le nouveau Wyrdness transformé - fusionnant leurs corps et leurs esprits avec lui de plein gré. D'autres refusent et choisissent de vivre en dehors de ce nouvel inconnu, s'accrochant au monde familier, même s'il est instable. Une nouvelle réalité est née, équilibrée entre la peur et la transformation.
Le pouvoir de soi

Cette fin est débloquée si vous terminez la quête des Enfants de Mórrígan et que vous choisissez la voie du Soi plutôt que celle de la Guerre. Sous leur règne, Avalon tombe dans un état d'ordre absolu. Pour certains, c'est le salut tant attendu du chaos; pour d'autres, une forme étouffante de tyrannie. La vérité se situe peut-être quelque part entre les deux.
Une chose est sûre: à partir de maintenant, Avalon ne tremble plus sous le poids du doute et du conflit. Le règne des Enfants de Mórrígan n'a offert aucun choix, mais il a apporté la stabilité.
Fin secrète: Le pouvoir au mendiant

Cette fin est considérée comme la pire de toutes. Pour la débloquer, vous devez donner une petite quantité d'or au mendiant de Cuanacht. En conséquence, l'âme est confiée à quelqu'un qui n'a ni but ni vision - une ultime insulte au roi Arthur, à son héritage et aux personnes qui en subissent les conséquences. Dans cette version d'Avalon, la terre est condamnée à la décadence et à l'effondrement.
Le choix final: Que deviendra Avalon?
Dans Tainted Grail: The Fall of Avalon, il n'y a pas de fin parfaite. Il n'y a pas de victoire facile - seulement les conséquences de vos décisions. Chaque fin reflète votre parcours, vos convictions et ce que vous êtes prêt à faire pour atteindre votre objectif.
Vous pouvez ramener Arthur et espérer qu'il rétablisse l'ordre. Vous pouvez choisir un nouveau souverain - quelqu'un dont le destin a été façonné par vos actions. Vous pouvez aussi prendre les choses en main et vous diriger vous-même. Vous pouvez aussi tout laisser tomber et regarder le monde sombrer dans le chaos.
Certaines fins offrent de l'espoir aux gens. D'autres sont synonymes de déclin, de contrôle ou d'indifférence. Mais chaque choix a son prix.
En fin de compte, l'important n'est pas de savoir qui s'assoit sur le trône. Ce qui compte, c'est l'avenir que vous laisserez à Avalon. C'est donc à vous de choisir. Et si vous ne savez toujours pas avec qui commencer votre voyage, je vous recommande de consulter ce blog: Le Graal souillé: La chute des classes d'Avalon: Quel archétype est le meilleur? Vous y trouverez une description détaillée de chaque classe, de ses forces et de ses faiblesses, ainsi que du type de jeu auquel vous pouvez vous attendre.
Amusez-vous bien, et que votre fin soit celle dont vous êtes le plus fier!

Kirill est rédacteur d'articles et de blogs à eGamersWorld. Il a rejoint l'équipe en 2024. Il se consacre principalement à l'analyse et à la rédaction de contenu sur les sports électroniques. Avec des années d'expérience dans le domaine du jeu, Kirill apporte une connaissance approfondie de l'industrie pour fournir des documents de haute qualité et attrayants.









