Les disciplines esports les plus populaires du moment
Yuriy SheremetL'esport est nettement plus ambitieux que vous ne l'imaginez. Newzoo, une société d'intelligence et d'analyse des jeux, estime que l'esport génère 1 milliard de dollars par an auprès d'une audience de 165 millions de téléspectateurs. Ces chiffres sont ahurissants quand on se rend compte qu'ils commencent à rivaliser avec les sports traditionnels, sans compter l'argent que les jeux rapportent à leurs créateurs. Quels jeux attirent le plus de téléspectateurs dans les émissions d'esports et lesquels ont le plus d'audience ? Découvrons-le!
League of Legends
Il est logique que le premier sur notre liste soit MOBA. Sorti par les développeurs de Riot Games en 2009, League of Legends a maintenant 11 ans et a un point de vue maximal d'environ 4 millions lors du championnat du monde de League of Legends 2019. C'est aussi le jeu le plus joué sur PC avec une base de 100 millions de joueurs. Bien que le record du plus grand nombre de vues ait été battu cette année par le Grand Prix virtuel de Formule 1, League of Legends reste la discipline d'esports la plus regardée au cours de la dernière décennie.
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Contre-grève: offensive mondiale
Counter Strike Global Offensive (également connu sous le nom de CSGO) est un jeu de tir à la première personne dans lequel deux équipes de cinq s'affrontent pour voir quelle équipe remporte les 16 rounds en premier. Il a été publié en 2012 par Valve Software. Ignorant quelques versions régionales mineures, il s'agit de la quatrième itération du jeu, qui est la suite logique des versions précédentes de la série, à commencer par Counter Strike en 1999, qui n'était pas un jeu complet, mais un mod Half Life. Aujourd'hui, la discipline attire facilement 200 000 spectateurs en matchs professionnels, et le record de spectateurs est de 1,2 million au tournoi IEM Katowice en 2019. Sans surprise, c'est aussi le deuxième jeu PC le plus joué.
Fortnite
Le dernier esport de cette liste est Fortnite, qui a vu le jour en 2017 lorsqu'il a été publié par Epic Games en tant que jeu de bataille royale gratuit. Il reste gratuit à ce jour et comprend un style visuel caricatural et plusieurs innovations dans le genre battle royale que les fans du jeu aiment beaucoup. En raison de l'ampleur de la compétition (jusqu'à 100 joueurs par match), elles ne sont pas aussi répandues que les autres disciplines, mais la Coupe du monde Fortnite 2019 d'Epic Games a été regardée par 2,3 millions de personnes. Contrairement à League of Legends et CSGO, Fortnite est disponible sur PlayStation, Xbox et même les appareils mobiles, c'est donc le jeu le plus populaire au monde en ce moment si vous comptez sa base de joueurs, mais les compétitions d'esports dans cette discipline ne sont pas les plus élevées. vues.
Dota 2
Si vous voulez parler des grosses sommes d'argent dans les prix en esports, vous mentionnerez presque certainement Dota 2 avec ses cagnottes record qui augmentent chaque année. En 2019, le prix en argent a dépassé toutes les attentes, atteignant un impressionnant 34 millions de dollars. La base de fans de Dota 2 est l'une des plus fidèles et le jeu reçoit un soutien très sérieux en tant que discipline compétitive, bien qu'il n'ait pas les vues les plus élevées, car seulement plus d'un million de personnes ont regardé The International 2019, dans lequel OG a gagné 15 millions de dollars, prenant la première place, soit 3,1 millions de dollars pour chaque membre de l'équipe. Ce prix est plus important que les gains de Wimbledon (2,9 millions de dollars) et des Masters (2 millions de dollars). La cagnotte devient si importante grâce à son financement participatif. Chaque année, une partie de tous les achats dans le jeu va à la cagnotte du tournoi.
Mentions honorables: Grand Prix virtuel de Formule 1
Pour de nombreux fans d'esports, 2020 restera probablement l'année des simulateurs de course, et le célèbre site d'information Esports Observer note que malgré le coût des équipements de compétition de ce genre, le nombre de fans augmente lentement cette année. Les grandes compétitions de course étant suspendues en raison des restrictions mondiales sur les coronavirus, les fans du sport se sont tournés vers les compétitions virtuelles pour répondre à leurs propres besoins.
Grâce au Grand Prix virtuel officiel de Formule 1 et au soutien de l'industrie, les simulateurs de course ont connu un énorme coup de pouce en termes de spectateurs et de joueurs. Le Grand Prix virtuel de Formule 1 a enregistré un record de 30 millions de vues sur toutes les plateformes de diffusion. Des joueurs de football célèbres, des stars de la musique et même des pilotes professionnels sont devenus accros aux pistes virtuelles pendant, avant et après cet événement.
Quel que soit le jeu que vous décidez de soutenir ou même de jouer en personne, la scène de l'esport est dynamique et en constante évolution, avec de nouveaux jeux en croissance constante et peu populaires. Même les jeux basés sur des sports réels comme la Formule 1 et le football maintiennent une forte base de téléspectateurs, démontrant la puissance de l'écosystème de l'esport.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.