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The International 2014 : bilan et rétrospective du tournoi

The International 2014 : bilan et rétrospective du tournoi

Après la fin épique de The International 2013, les gens avaient faim d'une suite. Ils l'ont reçu presque un an plus tard. Mais la plupart des fans, y compris Valve eux-mêmes, n'étaient pas satisfaits de The International 2014. Rappelons-nous ce dont nous nous souvenons du plus "expérimental" et comment il s'est avéré être un The International raté.

Fonds de prix

La première chose à noter est que le financement participatif de Valve a fonctionné comme il se doit. En 2014, l'entreprise a amélioré le Compendium. Plus d'interactivité, d'opportunités, de récompenses. La communauté a adoré la tradition commencée l'année dernière. Je l'ai aimé et comment. Lors du quatrième tournoi de la série The International, la cagnotte a dépassé les 10 000 000 $. Un tel bond par rapport à l'année dernière a causé un certain choc. Désormais, le fonds des prix du championnat pourrait rivaliser avec les prix des tournois de classe mondiale dans les sports classiques. Valve savait clairement ce qu'ils faisaient.

Emplacement

Bien que Seattle reste la "capitale" de The International, le lieu a changé. Au lieu de Benaroya Hall, le championnat a été déplacé à KeyArena, l'arène d'origine des équipes sportives locales. Bien sûr, cette décision a été prise en faveur du caractère « officiel » de l'événement, mais de nombreux fans ont quand même adoré l'atmosphère intime de Benaroya. En fin de compte, cette décision s'est avérée être un succès et tous les tournois ultérieurs jusqu'à TI8 ont eu lieu à KeyArena.

Format de l'événement

Quand nous avons dit que ce The International s'est avéré être expérimental. Les expérimentations partaient du lieu et se terminaient par le format. Et si dans le cas de l'emplacement, Valve n'a pas perdu, alors le format a été, pour le moins, un échec.

Contrairement à l'année dernière, seulement 11 équipes ont reçu une invitation. Quatre autres ont accédé au championnat via les qualifications, qui ont été divisées en 4 régions: américaine, sud-asiatique, européenne et chinoise. La dernière 16e place a été jouée au tournoi WildCard. Avec les sélections, tout était très clair.

La division standard en deux groupes a été annulée cette année. Au lieu de cela, toutes les équipes ont joué des matchs de Bo1 les unes contre les autres. Selon les résultats de ce match, seules 10 équipes ont progressé davantage. Les 6 autres ont été éliminés du tournoi sans jouer dans l'arène. Mais ce n'est pas tout.

Les deux premières équipes sur dix sont allées directement sur la grille des vainqueurs. Les 8 autres ont joué un mini-tournoi entre eux, qui a déterminé le classement pour les séries éliminatoires. En conséquence, les séries éliminatoires ont atteint : Vici Gaming, Newbee, EG, DK, Cloud9, Na`Vi, IG, LGD Gaming.

Il est à noter que le champion de l'année dernière, l'équipe de l'Alliance n'a pas pu surmonter la première étape de la phase de groupes et a été éliminé du tournoi à la 12e place. Cela suggère encore une fois que le format s'est avéré vraiment "lourd".

Présentation des techniciens !

L'un des moments les plus drôles de The International 2014 a été le spectacle Techies. La communauté Dota 2 attendait depuis longtemps l'apparition du "mineur", c'est pourquoi Valve a abordé sa présentation de manière créative. Le héros a été montré lors d'un match de spectacle entre les pros, qui ont été choisis par les propriétaires du recueil.

Après le choix des héros, à la place du Sniper, joué par Arteezy, le mineur bien-aimé est apparu. Les techniciens ont perdu ce match avec un score écrasant, mais cela a donné beaucoup d'émotions positives.

Le personnage de Newbee

La performance de loin la plus mémorable à The International 4 a été la performance de Newbee, qui est devenu plus tard champion du tournoi. Ensuite, les futurs champions étaient à un pas de la relégation.

Le voyage vers le championnat a commencé par une performance médiocre en phase de groupes. L'équipe dirigée par Xiao8 a failli sortir du tournoi, mais en replay, elle a réussi à battre Mousesports et LGD et à entrer dans le top dix. Ils ont ensuite joué trois tours de matchs de classement. L'équipe a remporté les trois matchs, battant Titan eSports, Natus Vincere et IG au passage. Grâce à cela, l'équipe qui jouait des replays pour avoir l'opportunité de rester dans le tournoi s'est retrouvée en tête du classement.

Le premier rival de l'équipe était l'équipe compatriote Vici Gaming. Newbee a réussi à surpasser ses collègues sur trois cartes et s'est déplacé plus loin le long de la grille. Au deuxième tour, qui était la finale des vainqueurs, Xiao8 a battu EG 2-0 et s'est qualifié pour la grande finale du tournoi.

Dans la grande finale, Newbee a été rejoint par un adversaire de premier rang, Vici Gaming. Le match final n'a pas commencé en faveur de Newbee. L'équipe a été battue sur la première carte en 20 minutes. Mais déjà dans le deuxième Xiao8 a égayé l'équipe, ce qui était clairement visible. Les trois cartes suivantes ont été entièrement dictées par Newbee. En conséquence, le score était de 3-1 et les champions d'Aegis se sont retrouvés avec les «chevaliers».

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Cette finale était la première et la seule dans l'histoire de TI, où deux équipes chinoises ont joué. De plus, c'est l'une des finales les plus rapides de tous les tournois The International. Par la suite, les équipes chinoises pourront à nouveau remporter le tournoi principal de l'année, mais ce sera plus tard. À The International 4, les équipes de l'Empire du Milieu ont dominé le spectacle. Restez à l'écoute.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.

À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.

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