
Détails de la saison 26 de Valorant : Aperçu du patch 12.00

Riot Games lance officiellement la Saison 2026 avec le patch 12.00 de Valorant, l'une des mises à jour les plus riches en contenu de ces dernières années. Ce patch introduit des replays très attendus, un Breeze entièrement retravaillé, des changements significatifs dans l'équilibre des Agents, une toute nouvelle arme de poing, un mode expérimental à durée limitée et des améliorations majeures dans les systèmes de comportement des joueurs. Décortiquons les nouveautés de la mise à jour 12.00.
Mises à jour générales
Les rediffusions font enfin leur apparition dans Valorant, permettant aux joueurs de les activer dans les matchs Swiftplay personnalisés et les matchs standard. La fonction doit être activée par le chef de groupe dans les paramètres du lobby personnalisé. Elle est idéale pour revoir la stratégie, s'entraîner en équipe et analyser les vidéos, marquant ainsi le premier pas de Riot vers un écosystème complet de rediffusion dans le jeu.
Mises à jour compétitives
Riot a mis à jour le calcul du MMR caché afin d'améliorer la qualité globale des matchs, dans le but de rendre les matchs classés plus cohérents, de réduire les écarts de compétences entre les équipes adverses et de créer une expérience compétitive plus fluide d'une partie à l'autre. De plus, à partir du patch 12.01, les comptes détectés pour le partage de compte et tous les joueurs de niveau Ascendant et supérieur de la région UE devront activer l'authentification multi-facteurs (MFA) de Riot Mobile pour accéder à la file d'attente Compétition, tandis que tous les autres modes de jeu ne seront pas affectés.
Mises à jour des agents

Breach
Breach n'étant pas assez performant à des niveaux de jeu élevés, Riot rétablit un peu de puissance pour récompenser la coordination et la précision.
Point d'éclair
Vitesse des projectiles augmentée de 20% (2000 → 2400).
Ligne de faille
Largeur augmentée de 7.5m à 8m
Brimstone
Amélioration de la lisibilité de la carte tactique pour Fumée du ciel et Frappe orbitale, rendant le positionnement et le contrôle de zone plus clairs pendant les exécutions.
Harbor
Les outils agressifs du port reçoivent des améliorations pour étendre leurs fenêtres d'impact.
Orage de tempête
Il n'est plus nécessaire d'avoir une ligne de mire pour approcher et ralentir les ennemis.
La durée de ralentissement est réduite de 0,8 à 0,6 seconde.
Durée de ralentissement augmentée de 0,6 à 2 secondes.
Rétablissement
Durée de ralentissement augmentée à 2 secondes
Sage
Le ciblage d'Orbe de guérison a été mis à jour pour mieux s'aligner sur les modèles d'agent.
Sage peut désormais soigner ses alliés même si les parties médianes ou inférieures de leur modèle sont partiellement bloquées par la géométrie.
Tejo
Riot renforce les outils de soutien de Tejo pour mieux compléter les Salvos guidés et la coordination d'équipe.
Livraison spéciale
Durée de la commotion réduite de 4 à 2,5 secondes.
L'explosion inflige désormais des dégâts (35 max au centre, 20 minimum).
Drone furtif
Le type de révélation est passé de snapshot à full reveal.
Rayon d'impulsion réduit de 30m à 16m
Vyse
Le rayon de Jardin d'acier est passé de 26 m à 28 m, ce qui améliore la fiabilité lors des prises de site et des prises défensives.
Mises à jour des cartes, refonte de Breeze
Breeze revient avec sa plus grande refonte jamais réalisée. Riot a réduit la complexité des angles, resserré les zones ouvertes et amélioré les temps de rotation des défenseurs, ce qui modifie fondamentalement la façon dont la carte se joue tout en préservant son identité ouverte.
Pendant les deux premières semaines de jeu compétitif, les pertes de RR sur Breeze sont réduites de 50%, tandis que les victoires donnent toujours droit à un RR complet, ce qui encourage les joueurs à apprendre la nouvelle carte sans subir de lourdes pénalités de classement.

Havre
Le milieu de la fenêtre comprend désormais un élément cassable pour empêcher les kills wallbang en début de tour.
Corroder
Les matériaux des murs dans les zones clés des sites A et B ont été ajustés, ce qui nécessite plus d'engagement et de risques pour conserver l'espace grâce à la pénétration des murs.
Changements dans le pool de cartes
La brise a été ajoutée aux files d'attente compétitives et de combat à mort, tandis que le crépuscule a été supprimé des deux.
Nouveau mode à durée limitée: Tout au hasard, un seul site
All Random, One Site est un mode 5v5 au rythme effréné, axé sur le chaos et l'action constante. Chaque tour attribue aux joueurs un agent aléatoire sans doublon par équipe, active un seul site de bombes, supprime entièrement l'économie et permet de recharger les capacités pendant les tours. Les orbes ultimes octroient 50% de charge, les meurtres 50% de charge et les joueurs éliminés perdent l'énergie ultime qu'ils ont accumulée, ce qui entraîne une utilisation fréquente et imprévisible des ultimes.
Cartes disponibles: Abysses, Montée, Brise, Corrode, Perle, Glacière, Coucher de soleil, Fente.
La bataille de boules de neige a été supprimée pour faire de la place à ce nouveau mode.
Mises à jour du comportement des joueurs
Les joueurs peuvent désormais voir leur niveau de comportement directement dans le panneau social, indiquant les pénalités actives, les niveaux de risque pour les pénalités futures et des explications détaillées sur leur statut actuel.
Avec ce patch, Riot introduit le Pacte communautaire annuel, qui renforce les principes fondamentaux: Jouer pour gagner. Jouer juste. Jouer avec respect. Les catégories de signalement ont été mises à jour pour refléter ces valeurs, les systèmes de modération du chat ont été renforcés, et les joueurs récidivistes ou ayant commis de graves infractions vocales ou textuelles se verront infliger des sanctions plus sévères plus rapidement. Les joueurs bannis pour avoir utilisé des identifiants Riot inappropriés ne pourront plus changer de nom jusqu'à l'expiration du bannissement.
Mise à jour des armes: arme secondaire Bandit
Le Bandit est une nouvelle arme de précision conçue pour l'éco à haute compétence et les balles légères, positionnée entre le Fantôme et le Shérif.
Détails de l'arme:
- Prix: 600 crédits
- Chargeur: 8 cartouches
- Munitions de réserve: 24
- Temps de recharge: 1,5s
- Temps d'équipement: 0.75s
- Pénétration des murs: Moyenne
- Capable de tirer des coups de tête d'un seul coup
Les premiers matchs ont montré qu'il est difficile de le qualifier de surpuissant, mais il n'est certainement pas faible non plus. Dans l'ensemble, il trouvera certainement sa place dans le jeu. En ce qui concerne les inconvénients, la communauté a souligné les bruits de tir, qui n'ont pas plu à tout le monde.
Réflexions finales
Le patch 12.00 de Valorant donne un ton fort à la Saison 2026 en combinant des fonctionnalités demandées depuis longtemps comme les replays avec des changements de gameplay impactants, une refonte audacieuse de Breeze, des buffs significatifs pour les Agents, un nouveau mode à durée limitée et des systèmes de comportement des joueurs plus stricts. Avec une réduction des risques lors de l'apprentissage de Breeze, une amélioration de la cohérence dans les classements grâce aux mises à jour du MMR, et de nouveaux outils comme le Bandit qui secouent les rounds éco, ce patch ressemble à une réinitialisation confiante qui fait avancer Valorant à la fois sur le plan compétitif et sur le plan social. La saison 2026 est officiellement lancée et Valorant est vraiment de retour.

Danil Chepil est un expert du monde de l'esport, qu'il suit depuis 2014. Il se spécialise dans Counter-Strike, Dota 2 et VALORANT.
Danil a commencé à faire connaissance et à collaborer avec EgamersWorld en 2022 lorsque, après l'agression russe, il ne pouvait plus poursuivre sa carrière de barman.
À cette époque, il n'a pas réalisé qu'il avait un talent pour écrire des nouvelles et des articles sur les esports et les sujets liés au jeu.
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