BOOM : " DPC ligues prennent trop de temps"
Maksym ShylovDes journalistes de GosuGamers ont interviewé le joueur tchèque des Gaimin Gladiators Miroslav 'BOOM' Bičan. Le joueur a partagé son avis sur la situation dans la région, le récent patch, le format DPC de la saison et bien plus encore. Ci-dessous, des extraits de la conversation.
Sur ce qui se passe sur la scène professionnelle en Europe de l'Ouest:
Il me semble qu'au plus haut niveau, beaucoup de nouveaux joueurs sont impatients de faire leurs preuves, de battre tout le monde et de s'imposer à chaque match qu'ils jouent. Pour les joueurs plus expérimentés, il peut être difficile de rester constamment motivé, ce que le système DPC actuel exige.
À propos du patch 7.31d :
Jusqu'à présent, j'aime beaucoup le patch 7.31d. Il y avait quelques héros intermédiaires comme Zeus ou Puck qui ont commencé à attirer plus d'attention. Ce sont des héros amusants et je n'ai pas à jouer à Storm Spirit à chaque match ! La principale chose qui a été faite dans la mise à jour est le nerf de Wraith Pact. C'est l'objet que je déteste le plus dans le jeu.
À propos du format actuel du système DPC :
Je trouve que les ligues DPC prennent trop de temps et je les raccourcirais certainement si nous le pouvions. On dirait que la région de la Chine a en quelque sorte joué toute la saison DPC en 1 semaine environ, ce qui est un peu exagéré, mais j'aimerais que les matchs de championnat se produisent plus souvent.
À propos de Marci en mode capitaine :
Je ne peux pas dire que je suis ravi. J'ai joué Marci une fois, mais elle ressemble à un héros de type Earth Spirit qui peut beaucoup se déplacer et qui est également très actif au début du match.
Rappelons qu'en ce moment les Gaimin Gladiators évoluent dans leDPC WEU 2021/2022 Tour 3: Division I et occupent la dernière place avec un score de 0-2. Le tournoi se déroule du 7 juin au 13 juillet. 8 équipes se battent pour un prize pool de 205 000 $, 1150 points DPC et 4 places dans le PGL Arlington Major.
Maksym travaille à EGamersWorld depuis 2017. Rejoignant l'entreprise pendant sa première année d'université, il a travaillé en tant que traducteur jusqu'en 2022. Après cela, Maksym a commencé à travailler en tant qu'éditeur. Sa discipline principale est Dota 2, et au fil du temps, les responsabilités de Maksym se sont étendues pour inclure CS:GO, CS2 et Valorant. En outre, en tant qu'éditeur, il publie divers documents sur des sujets liés aux jeux.