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BRION Challengers VS DRX Challengers score en direct et stats du match - 03.02.26 03:00
LCK CL Kickoff 2026 - Play-In
BRION Challengers1.803.02.2603:00Bo3
DRX Challengers1.81.8Parier1.8Prédisez le résultat du match et gagnez un prix !
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WinsA propos du match
Le match BRION Challengers vs DRX Challengers dans la discipline LoL aura lieu le 03.02.2026 at 08:00 dans le format BO3.
Le match LoL entre BRION Challengers et DRX Challengers se déroule dans LCK CL Kickoff 2026 - Play-In. Pour plus de prédictions, voir la page des prédictions.
Résultats de toutes les réunions de BRION Challengers et DRX Challengers dans la discipline LoL.
| Opposants | BRION Challengers | DRX Challengers |
|---|---|---|
| Évaluation d'EGamersWorld | 62 | 42 |
| La série actuelle | 1 win | 1 win |
| Victoires lors des 5 derniers matches | 2 | 2 |
| Nombre de victoires lors des 10 derniers matches | 2 | 5 |
| Le nombre de victoires dans les confrontations directes | 3 | 13 |
Calendrier des tournois majeurs et des premiers tournois
- LPL Split 1 2026 - Regular Season
- 04.02.26
- EDward Gaming - Team WE
- 04:00
- 04.02.26
- Weibo Gaming - AG.AL
- 06:00
- Hellenic Legends League 2026 Winter
- 04.02.26
- ALMO Players - WLGaming Esports
- 11:00
- 04.02.26
- Howl Esports - Gamespace MCE
- 13:00
- Prime League 2026 Winter Snowdown
- 04.02.26
- Eintracht Frankfurt - Berlin International Gaming
- 11:00
- Hitpoint Masters 2026 Winter
- 04.02.26
- Andromeda Gaming - CITA Kaizen
- 11:00
- LIT 2026 Winter
- 04.02.26
- GMBLERS ESPORTS - P11 Esports
- 12:00
- LFL 2026 Invitational
- 04.02.26
- Galions - TLN Pirates
- 12:00
- 04.02.26
- Solary - Skillcamp
- 13:00
- Road of Legends 2026 Winter
- 04.02.26
- Dynasty - Once Upon A Team
- 13:00
FAQ
Quels sont les résultats des précédentes rencontres entre BRION Challengers et DRX Challengers ?
- Les équipes BRION Challengers et DRX Challengers se sont affrontées 16 fois
- BRION Challengers ont gagné 3 fois
- DRX Challengers a gagné 13 fois
- La dernière fois que les équipes se sont rencontrées le 22.01.26 05:00 (UTC)
Qu'est-ce qu'un match dans LoL ?
Dans League of Legends, un match est une partie dans laquelle deux équipes de joueurs s'affrontent sur une grande carte, en essayant de détruire la base de l'adversaire à l'aide de personnages uniques appelés "champions".
Combien de temps dure un match dans LoL ?
La durée d'un match dans League of Legends dépend de nombreux facteurs, tels que le mode de jeu, le style de jeu de l'équipe et le niveau de compétence des joueurs. En moyenne, un match dure entre 20 et 40 minutes.
Quelles sont les conditions pour gagner en LoL ?
Les conditions de la victoire dans League of Legends consistent à détruire la base de l'ennemi, connue sous le nom de Nexus. Pour ce faire, les équipes de joueurs doivent travailler ensemble, en attaquant et en défendant différentes parties de la carte, en gérant leurs personnages et en utilisant stratégiquement les ressources. L'équipe qui détruit en premier le Nexus de l'adversaire l'emporte.
Où puis-je parier sur un match de LoL ?
Vous pouvez parier sur les matchs de League of Legends sur différents sites de paris en ligne ou sur des plateformes de jeux spécialisées qui proposent des paris eSports. Il est important de lire les conditions générales de chaque site ou plateforme et de jouer de manière responsable.
Qu'est-ce qui garantit l'équité des matchs dans LoL ?
L'intégrité des matchs de League of Legends est garantie par des systèmes anti-triche, des règles de tournoi strictes, le contrôle du dopage, l'arbitrage et l'ouverture à la communauté des joueurs et des fans qui surveillent activement et réagissent à toute situation suspecte.
Quelles sont les règles des matchs de LoL ?
Les matchs de League of Legends sont soumis à des règles qui garantissent le fair-play pour tous les participants. Ces règles couvrent la composition des équipes, la sélection des champions, l'emplacement des cartes, les limites de temps, la récupération, les sanctions en cas d'infraction et d'autres aspects réglementés à la fois par le système de jeu et la communauté des joueurs.











