Tous les boss principaux d'Elden Ring: Nightreign

Les Seigneurs de la Nuit sont les boss principaux d'Elden Ring: Nightreign. Vous et vos alliés les affronterez après avoir survécu à deux jours de jeu complets. Les Seigneurs de la Nuit constituent l'objectif final et le principal défi de chaque partie; il est donc crucial de comprendre leur fonctionnement pour élaborer votre stratégie. Ce guide vous explique comment vaincre chaque boss principal d'Elden Ring: Nightreign.
Comment fonctionnent les boss principaux dans Nightreign
Une partie de Nightreign se déroule sur deux jours de jeu. Vous atterrissez sur la carte, combattez des ennemis et pillez des lieux. Chaque journée dure environ 15 minutes, après quoi la nuit tombe et vous devez affronter un boss obligatoire. Vaincre ce premier boss marque la fin du premier jour, et le rétrécissement de la carte, typique du battle royale, est inversé, vous laissant la place pour commencer le deuxième jour. À la fin du deuxième jour, un autre boss apparaît. Une fois vaincu, une masse gélatineuse apparaît dans le monde. La traverser vous mènera à l'Entre-deux, où vous pourrez débloquer le chemin vers le Seigneur de la Nuit. C'est votre affrontement final.
Nightreign: liste de tous les boss principaux
Il est toujours utile de survivre pour atteindre les boss. Voici notre aperçu complet de toutes les classes de Nightreign. Vous saurez ainsi qui choisir et comment jouer.
Les Seigneurs de la Nuit sont l'objectif ultime de Nightreign. En vaincre un signifie que votre partie est réussie. Il existe huit Seigneurs de la Nuit différents, et chacun compte comme un boss principal dans Elden Ring: Nightreign. Étant donné qu'une défaite contre l'un des deux premiers boss ou contre le dernier Seigneur de la Nuit peut mettre fin à votre partie, choisir le Seigneur de la Nuit à affronter avant le début du match est un élément crucial de la stratégie globale de votre équipe.

Gladius
Cet imposant loup rouge à trois têtes se bat avec acharnement. À mi-vie, il se divise en trois loups distincts, chacun plus rapide et plus mortel qu'auparavant. Ses attaques combinent souffle de feu à longue portée, coups de fouet et d'épée, et enchaînements de fentes agressives. La clé ici est le contrôle: un tank comme le Gardien absorbe l'aggro tandis que des classes comme le Reclus ou la Duchesse attaquent sur les côtés. Si vous tentez d'affronter Gladius seul, vous êtes cuit.
Attaque | Description |
Fente lourde | Se lève et se précipite en avant, parfois enchaînant. Esquive et punit. |
Bouchée rapide | Morsure rapide en avant. Blocage ou esquive en arrière. |
Course de morsure sautante | Il saute en arrière, puis fonce immédiatement pour mordre. Esquivez avec soin. |
Coup d'épée droit | Lève son épée et frappe en ligne. Esquive en faisant un pas de côté. |
Rotation de l'épée à 360° (x2) | Reste immobile, lève son épée, tourne deux fois sur lui-même. Double esquive pour s'échapper. |
Souffle de feu | Brille d'un rouge lave et crache du feu en un large arc. Courez latéralement pour éviter les dégâts. |
Gladius se divise en trois loups dès que ses PV baissent – c'est le plus difficile. Chaque loup frappe vite et ne reste pas immobile. Restez en mouvement, ne vous étendez pas trop et attendez que la fusion se repositionne et guérisse.

Adel
Adel, Baron Chevalier, est l'un des Seigneurs de la Nuit les plus chaotiques d'Elden Ring: Nightreign, et il mise tout sur la pression. Ce drake malformé possède une mâchoire rotative et un système d'aggro imprévisible: il attaquera quiconque le frappe, même en pleine animation. L'attaque d'Adel repose principalement sur sa bouche, avec des balayages larges et des attaques de frappe dévastatrices, mais il peut aussi flotter grâce à la magie de gravité et lancer des attaques de zone explosives. Le poison est sa seule faiblesse connue, et s'approcher trop longtemps est toujours risqué. Tout est une question de timing et de coordination: attirez son attention, dispersez-vous et ne soyez pas gourmand.
Attaque | Description |
Traînée de mâchoire | Traîne les mâchoires ouvertes sur le sol, large balayage horizontal. |
Coup de mâchoire | Lève la tête et claque directement vers le bas, souvent enchaîné en mode rage. |
Attaque par saisie | Tente de mordre et de retenir un joueur, provoque une perte de sang rapide. |
Combo de fentes enragées (phase 1) | À 75%, gagne en vitesse et enchaîne les fentes et les ruées. Plus difficile à punir. |
Rugissement gravitationnel (Phase 2) | Piétinement de zone déclenchant une explosion gravitationnelle radiale. Restez à l'écart lorsque vos PV sont inférieurs à 50%. |
Bombe en piqué | Il vole brièvement puis s'écrase, faisant exploser le sol après un délai. |
Cape de brume | Couvre l'arène d'une brume noire. Attire les joueurs dans des embuscades. |
Coup de mâchoire éclair | Dans la phase 2, les coups de mâchoire déclenchent des éclairs autour des zones d'impact. |
Adel entre en rage à 75% et 50% de ses PV, enchaînant des combos plus rapides et plus difficiles à esquiver. Il plonge, disparaît dans la brume et frappe avec des éclairs de zone; alors ne baissez pas votre garde et attirez-le toujours à découvert.

Nuisible sensible
Le Vermine Sensible est l'un des Seigneurs de la Nuit les plus perturbateurs d'Elden Ring: Règne de la Nuit, connu pour sa capacité à envahir les joueurs en plein milieu de la partie. Il apparaît sous la forme d'un papillon de nuit massif ou d'un scarabée géant, et peut surgir à l'improviste et perturber votre progression. Lorsqu'il vous envahit, il envoie de plus petits nuisibles qui vous siphonnent vos niveaux, drainant littéralement vos statistiques et réduisant vos dégâts et votre santé. Vous devrez retrouver ces nuisibles jusqu'au boss pour récupérer votre pouvoir volé. Bien que ce combat ne soit pas particulièrement brutal, il punit les joueurs non préparés par des malus durables s'ils sont ignorés.
Attaque | Description |
Brume empoisonnée | En tant que Papillon, il projette un cône de brouillard toxique. Provoque une accumulation progressive de poison. |
Essaim de criquets | Invoque des nuisibles volants qui s'accrochent aux joueurs et volent des niveaux. |
Drain de niveau | Effet passif pendant l'invasion. Réduit les statistiques du joueur jusqu'à la défaite du boss. |
Essaims résistants à l'esquive | Des volées d'insectes suivent les joueurs même lors de mouvements d'évitement. |
Intégration du renseignement (récompense) | Restaure les niveaux volés, donne des runes bonus en cas de coup via un effet passif. |
Une fois vaincu, le Parasite sensible vous rend tous les niveaux perdus et débloque le pouvoir Intégration de l'intelligence, un excellent passif qui confère occasionnellement des runes lors des attaques. À rechercher dès le début si vous souhaitez faire boule de neige.

Maris
Ce boss aérien et fuyant est spécialisé dans le contrôle du terrain, les auras de sommeil et les pièges du champ de bataille. La plupart de ses attaques viennent du ciel, sous forme d'essaims de méduses ou de vagues d'attaques aquatiques. Les personnages de mêlée auront du mal à se mettre à portée; il est donc recommandé d'opter pour des configurations axées sur la distance, comme Œil de Fer ou le Reclus. Les armes de foudre fonctionnent bien, mais ne sont pas obligatoires. Survivez suffisamment longtemps et vous recevrez une Trace de Nuit et la relique de boss « Nuit des profondeurs ».
Attaque | Description |
Essaim de méduses | Libère des méduses flottantes qui dérivent et explosent. Facile à distancer, dangereuses de près. |
Vague d'eau | Grande attaque d'eau de zone qui rebondit une fois. Regardez l'animation de préparation. |
Frappe rotative | Maris tourne sur place et touche les cibles proches. Reculez. |
Charge | Prend de l'air et fonce, endommageant tout sur son passage. Esquive latéralement. |
Piège à tentacules | Génère des tentacules fixes qui se déchaînent. Évitez ou nettoyez les petites zones sûres. |
Aura du sommeil | En position couchée sur le dos, libère un champ de sommeil. Utilisez Ultime pour éviter les effets. |
Bombe en forme de larme (ultime) | Lâche deux bombes massives depuis le ciel. Doit être détruit en plein vol, sous peine de subir une énorme zone d'effet et de dormir. |
Maris entre en Phase 2 avec la moitié de ses PV: plus de méduses, plus de tentacules et des charges plus fréquentes. Son attaque ultime, la Larme, peut mettre fin instantanément à votre course si elle n'est pas interceptée; gardez les yeux ouverts et gardez vos meilleurs DPS pour le ciel.
Balance
Balance, la Bête Équilibrée, est l'un des boss Seigneur de la Nuit les plus singuliers d'Elden Ring: Nightreign. Avant le début du combat, les joueurs doivent choisir parmi une série d'offres énigmatiques, chacune modifiant significativement leur personnage. Que vous souhaitiez améliorer votre Intelligence au prix d'un niveau, gagner trois niveaux en sachant que les flacons en suppriment un à chaque fois, ou échanger un peu de votre santé maximale contre une résurrection unique, chaque offre a ses avantages et ses conséquences.
Accord | Effet |
Je souhaite élargir mon intellect | Respecte les statistiques pour augmenter l'intelligence, mais coûte 1 niveau. |
Je veux une résistance à la maladie | |
Je veux tenir la mort à distance | Restaure complètement les PV une fois lorsqu'ils sont bas, mais diminue les PV max. |
Je souhaite avoir une grande dextérité | |
Je souhaite une grandeur éventuelle | |
Je veux me battre avec toute ma force | |
Je veux gagner plusieurs niveaux | Gagnez 3 niveaux, mais chaque utilisation de flacon en supprime un. Pari risqué et récompensé. |
Je désire une arme puissante | Recevez une arme puissante, mais perdez 1 niveau. |
Je refuse de conclure un accord | Combattez la Balance sans aucun changement de statistiques. |
Phase régulière. Dès le début du combat, Libra inonde l'arène d'orbes magiques qui explosent au contact du sol et de sceaux mortels qui explosent après un court délai. Les frappes du bâton sont fortement retardées, ce qui perturbe le timing des esquives, et l'accumulation de Frénésie menace constamment de devenir incontrôlable si les joueurs s'immobilisent. La clé pour survivre à cette première phase est de rester en mouvement et d'éviter les zones denses, en utilisant les cristaux dorés laissés par les attaques de Libra pour purger l'accumulation de Frénésie autant que possible. Ces cristaux deviennent une sorte de ressource secondaire: le mouvement vous maintient en vie, et les collecter vous maintient sain d'esprit.
État de Canalisation. À environ la moitié de sa santé, la Balance entre en état de Canalisation, flottant dans les airs derrière un bouclier doré tandis que des sceaux apparaissent dans l'arène. Si les joueurs parviennent à détruire tous les sceaux à temps, la Balance entre en phase Furieuse: un déluge chaotique d'attaques physiques sans magie. En revanche, si les sceaux ne sont pas détruits, la Balance entre en phase Dorée, où elle devient plus résistante et sa magie bien plus intense: les sceaux tirent des projectiles dans toutes les directions, apparaissent plus fréquemment et restent actifs plus longtemps. Des orbes envahissent l'espace et les attaques de bâton deviennent des enchaînements à retardement.
Phase Furieuse. Durant cette phase, la Balance renonce à la magie et s'appuie uniquement sur les attaques physiques. Elle charge, bondit et projette son corps massif sur les adversaires avec une vitesse implacable. L'absence de magie facilite légèrement la prédiction, mais l'intensité des combos physiques exige un timing précis. Fuir et attaquer uniquement entre les combos est le moyen le plus sûr de survivre.
Phase Dorée. C'est la phase la plus difficile. Libra se couvre d'une armure dorée qui renforce la réduction des dégâts tout en inondant l'arène de sceaux et d'orbes magiques. Les sceaux persistent plus longtemps et libèrent des projectiles dans toutes les directions, et les attaques à retardement du bâton deviennent plus punitives. Gérer l'accumulation de Frénésie est ici crucial: les joueurs doivent équilibrer esquives, attaques et collecte de cristaux d'or pour survivre jusqu'à la fin. La phase culmine lorsque Libra écrase son bâton au sol, provoquant une impulsion massive d'accumulation de Frénésie qui force les joueurs à rester mobiles sous peine de mort instantanée.
La bataille de la Balance teste non seulement vos compétences de combat, mais également votre adaptabilité et votre prise de décision, ce qui en fait l'une des rencontres les plus complexes d'Elden Ring: Nightreign.
Chevalier de Darkdrift
Connu pour sa grande mobilité et son style de combat à la lance, Fulghor met les joueurs au défi avec un mélange d'attaques au corps à corps et à distance qui rendent le combat dynamique et imprévisible. Sa présence imposante et ses déplacements constants en font une cible difficile à cerner, et sa vulnérabilité aux dégâts de foudre encourage les joueurs à préparer leur équipement en conséquence. Terminer cette expédition permet aux joueurs de remporter une précieuse Trace de Nuit, un objet essentiel pour affronter le boss final, ainsi que la très convoitée Relique du boss de la Nuit du Champion et d'autres butins aléatoires.
Attaque/Fonctionnalité | Description |
Coups de mêlée à la lance | Fulghor balance sa lance en combat rapproché, certaines attaques frappant haut et difficiles à bloquer. |
Coup de sol avec fissures | Lorsqu'il saute ou se cabre, il frappe le sol, provoquant des fissures dommageables autour de lui. |
Coup de lance avec explosion magique | Un coup de lance chargé qui fait jaillir des lances magiques du sol. |
Explosion des sceaux magiques | Après le coup de lance, des sceaux magiques apparaissent et explosent après un certain délai, nécessitant une esquive prudente. |
Mécanique de décalage | Des attaques puissantes peuvent interrompre le coup de lance, entraînant un échelonnement et des attaques alternatives. |
Attaque par charge en bousculade | Fulghor charge à travers l'arène en laissant un champ magique destructeur et enchaîne avec un coup de pied magique. |
Lancers de lance chargés de vent | De loin, il charge et lance sa lance dans des rafales de vent qu'il faut traverser. |
Phase deux, slam des bras et combos | Obtient un bras tordu avec des explosions de zone et des attaques combinées erratiques qui laissent des résidus dommageables. |
Lors de la préparation au combat, il est fortement recommandé d'avoir un personnage à distance dans l'équipe, en raison de la mobilité et des déplacements constants de Fulghor, qui rendent les combats au corps à corps délicats. Les porteurs de bouclier doivent être prudents, car de nombreuses attaques de Fulghor frappent haut, rendant les blocages inefficaces et encourageant les jets de dés. Les joueurs solo trouveront Raider particulièrement efficace, grâce à sa compétence Riposte qui punit les combos de mêlée agressifs de Fulghor par de fréquents vacillements. Tout au long du combat, les joueurs doivent rester vigilants face au coup de lance de Fulghor et aux sceaux magiques qu'il crée, et esquiver prudemment pour éviter de lourds dégâts.
Dans la deuxième phase, son bras tordu introduit des attaques combo imprévisibles à grande portée et aux dégâts résiduels, forçant les joueurs à se positionner en priorité derrière lui ou à utiliser des boucliers et des esquives opportunes. Maîtriser ces tactiques et anticiper les contre-attaques ouvrira la voie à la victoire et aux précieuses récompenses que Fulghor garde.

Caligo
Caligo, Miasme de la Nuit, aussi connu sous le nom de Fissure dans le Brouillard, est un dragon fantomatique massif, l'un des Seigneurs de la Nuit d'Elden Ring Nightreign. On dit que cette bête préhistorique réside dans un épais brouillard, apparaissant comme un présage de malheur. Le combat de Caligo s'articule autour de puissants sortilèges de glace et d'attaques physiques, dont un souffle glacial et un fouet de queue qui tiennent les joueurs en haleine. Malgré sa taille imposante, Caligo se déplace avec une agilité surprenante, glissant sur le champ de bataille pour se rapprocher et frapper avec ses griffes ou son souffle. Le positionnement et le timing sont donc essentiels à la survie.
Attaque/Fonctionnalité | Description |
Souffle glacial | Attaque de souffle de glace à large zone qui tourne, il est plus sûr de rester directement sous le dragon. |
Fouet de queue | Attaque rapide qui frappe les joueurs derrière ou à côté du dragon. |
Mouvement agile | Glissez sur le champ de bataille avec des fentes et des coups de griffes pour engager rapidement les joueurs. |
Brume/brouillard dense | Couvre l'arène d'un épais brouillard, obscurcissant la vision et obligeant les joueurs à se fier aux signaux audio. |
Chute d'éclats de glace | Après l'apparition du brouillard, la glace tombe du plafond, endommageant tous les joueurs sauf ceux situés sous Caligo. |
Brouillard glacial volant | Dans la deuxième phase, Caligo crache une brume glacée dans l'air, étendant sa menace à distance. |
Météores de glace | Invoque des météores de glace qui infligent des dégâts de zone et laissent des éclats de glace persistants sur le sol. |
Attaque de vent dévastatrice | Dans la deuxième phase, Caligo enveloppe l'arène d'une brume dense et déclenche une puissante attaque de vent obligeant les joueurs à se mettre à couvert. |
Lors de la première phase, Caligo utilise principalement son souffle glacial et son fouet de queue, s'appuyant sur des fentes rapides et des attaques de griffes pour mettre la pression sur les joueurs. Le brouillard dense qui enveloppe parfois l'arène crée un environnement difficile où la visibilité diminue considérablement, obligeant les joueurs à écouter attentivement les signaux sonores pour localiser le boss et éviter les chutes de glace mortelles.
Lors de la deuxième phase du combat, Caligo s'envole, ajoutant des attaques aériennes de brume glaciale et des météores de glace qui compliquent encore plus les déplacements et les esquives. L'attaque de vent glacial est particulièrement dangereuse, car elle oblige les joueurs à se coordonner et à se mettre à couvert derrière des rochers, transformant le combat en un jeu intense de timing et de positionnement. La maîtrise de ces mécanismes sera essentielle pour vaincre le dragon enveloppé de miasmes et remporter la victoire.

Aspect nocturne
Heolstor le Seigneur de la Nuit est l'un des boss les plus coriaces d'Elden Ring, dans le Règne de la Nuit. Il propose deux phases avec des armes et des schémas d'attaque distincts. Il commence lentement et manchot, puis adopte une forme à deux bras avec une épée à deux mains au clair de lune, avant de passer à une épée à deux mains ardente. Ses faiblesses face au Sacré et à la Foudre en font les meilleurs types de dégâts sur lesquels se concentrer, tandis que le Feu peut être risqué en raison des changements d'armes. La synergie d'équipe et une esquive prudente sont essentielles pour le vaincre.
Attaque | Description |
Fente | Attaque latérale en glissade et fente en jab |
Rugir | Étourdit les joueurs à proximité, puis se précipite avec 3 coups d'épée |
Tiret | Course rapide et coup d'épée |
Fente magique | Coup d'épée avec explosion de zone, puis coup au sol avec une autre explosion |
Arcs en croissant | Lance des explosions magiques en forme de croissant de lune, puis un vortex |
Tableau de bord amélioré | Dash, swing, attaque aérienne, dash retardé |
Enveloppé dans les ténèbres | L'arène s'assombrit avec des fléchettes magiques destructrices tourbillonnantes |
Déchirure du ciel | S'envole, déchire le ciel, s'écrase provoquant des éruptions dans l'arène; passe à l'épée de feu |
Lame fumante | Les attaques à l'épée créent des geysers de feu |
Fente enflammée | Triples balançoires suivies d'une fente provoquant une éruption du sol |
Coup de feu | Des oscillations rapides avec des stries enflammées |
Éruption | Saute, charge, s'écrase provoquant une éruption de zone, puis revient au clair de lune |
Malgré des graphismes impressionnants et des mouvements intenses, les attaques d'Heolstor permettent des erreurs si vous restez calme et coordonné. Partager l'aggro avec vos coéquipiers vous aide à gérer sa pression et vous offre des ouvertures pour porter des coups et survivre à ce Seigneur de la Nuit redoutable.
Vaincre les boss principaux de Nightreign: conseils
Lorsque vous affrontez les boss d'Elden Ring Nightreign, le meilleur conseil est de maîtriser votre timing sur les esquives et d'apprendre les signaux de chaque boss avant de vous engager dans des attaques.
De nombreux boss possèdent des attaques puissantes mais clairement définies, avec des effets de départ clairs. En attendant un peu plus longtemps avant d'esquiver, vous éviterez systématiquement les dégâts et vous ouvrirez des fenêtres plus sûres pour attaquer.
Évitez de spammer les attaques; privilégiez la patience et l'observation. De plus, formez une équipe équilibrée avec un joueur résistant pour contenir l'aggro et un joueur capable de faire des dégâts à distance, capable de punir à distance. Utiliser les effets de statut auxquels le boss est faible, comme Sacré ou Foudre contre Heolstor, fera pencher la balance en votre faveur. Enfin, ne sous-estimez jamais l'efficacité des jets de dés en direction des attaques plutôt qu'en direction des ennemis: cela vous permet souvent de mieux contre-attaquer rapidement.

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