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Toutes les classes (maîtrise) dans Titan Quest 2 Early Access

Toutes les classes (maîtrise) dans Titan Quest 2 Early Access

Titan Quest 2 n'utilise pas de classes traditionnelles. Au lieu de cela, vous choisissez deux maîtrises pour créer votre personnage. Ces choix déterminent les capacités et le style de jeu de votre personnage pour toute la durée du jeu. Pour l'instant, il existe quatre maîtrises: Terre, Tempête, Rogue et Guerre, chacune ayant ses propres mécanismes et son propre arbre de compétences. Vous pouvez les mélanger comme bon vous semble, et même réinitialiser vos compétences à tout moment pour une flexibilité totale.

Qu'est-ce qu'un Mastery dans Titan Quest 2?

Dans Titan Quest 2, une Maîtrise est en fait votre classe. C'est la base de la construction de votre personnage, comme un "principal" dans n'importe quel autre ARPG. Chaque maîtrise apporte son propre ensemble de compétences actives et passives, et vous pouvez combiner deux d'entre elles pour former un build complet.

  • Terre : lanceur de sorts à longue portée avec des sorts de feu et de terre, idéal pour gérer les groupes.
  • Tempête : dégâts de foudre et de froid, bon contrôle des foules grâce aux effets de gel.
  • Rogue : grande mobilité, effets d'état et dégâts importants sur une cible unique.
  • Guerre : combat de mêlée avec renforcement de l'armure et dégâts directs élevés.

Vous pouvez mélanger deux de ces compétences pour créer des styles de jeu hybrides, comme dans Titan Quest. C'est de là que vient l'essentiel de la profondeur de construction. La synergie entre les maîtrises peut tout changer dans votre façon de jouer.

Explication de chaque maîtrise

Votre choix de maîtrises définira le rythme et l'ambiance de votre course. Il n'y a pas de "meilleure" combinaison, mais des outils différents en fonction du type de construction que vous souhaitez adopter. Le système est conçu pour les personnages purs et hybrides.

Ces quatre maîtrises peuvent être combinées dans n'importe quel ordre pour créer des classes uniques, comme Tempête/Guerre (un guerrier chargé d'éclairs), Terre/Rue (un pyromancien qui pose des pièges), ou même un tank avec des dégâts élémentaires. Dans Titan Quest 2, le système vous permet d'équiper un mage d'une armure lourde ou de transformer un guerrier en trafiquant de poison à l'aide d'une lame - la liberté de construction est totale.

Every Class (Mastery) in Titan Quest 2 Early Access 1

Terre

La maîtrise de la terre se concentre sur la magie du feu et de la pierre. Elle vous donne des outils comme l'Orbe volcanique, l'Anneau de flammes et l'Enchantement de la terre qui infligent des dégâts de feu sur la durée, appliquent des débuffs de brûlure et étourdissent même les ennemis avec des compétences de zone explosives. Terre est très efficace pour éliminer les groupes grâce à des dégâts AoE persistants, en particulier lorsque les ennemis sont regroupés. Les sorts défensifs comme Forme de pierre en font également un choix durable pour les mages purs et les constructions hybrides.

Every Class (Mastery) in Titan Quest 2 Early Access 2

Tempête

La maîtrise Tempête est spécialisée dans la foudre et les éléments froids. Elle permet de contrôler les foules grâce au souffle glacial et à l'effet AoE massif de l'éclair en chaîne. Le froid ralentit les mouvements et la vitesse d'attaque des ennemis, tandis que l'éclair saute entre les cibles, ce qui permet d'affaiblir ou de tuer plusieurs ennemis à la fois. Les utilisateurs de Tempête cherchent souvent à éviter les ennemis et à les punir avec des rafales à distance, mais cette maîtrise est également en bonne synergie avec les joueurs de première ligne qui recherchent une utilité élémentaire.

Every Class (Mastery) in Titan Quest 2 Early Access 3

Rogue

La maîtrise Rogue est axée sur l'agilité, les pièges et les débuffs mortels. Elle excelle dans l'application de poison, de saignement et de dégâts de transpercement grâce à des compétences comme Arme envenimée et Frappe mortelle. Les voleurs peuvent également utiliser les pièges ou la distraction pour contrôler le champ de bataille. Cette maîtrise convient aux jeux rapides, où vous plongez, infligez des dégâts rapidement et vous repositionnez avant d'encaisser des coups. Elle est également très utile pour les constructions hybrides à distance ou de type assassin.

Every Class (Mastery) in Titan Quest 2 Early Access 4

Guerre

La maîtrise de la guerre est une pure puissance physique. Avec des capacités comme Tourbillon, Battement et Onslaught, elle offre de gros dégâts en rafale, un potentiel de nettoyage des foules et de puissants boosts passifs pour les statistiques offensives et défensives. Les compétences de guerre génèrent souvent de la Rage, un mécanisme qui améliore les performances en combat plus vous combattez longtemps. C'est une base idéale pour les tanks ou les combattants de mêlée qui veulent se battre en première ligne et frapper fort.

Système de montée en niveau

Chaque fois que vous montez de niveau, vous obtenez des points pour les attributs, les compétences actives et les bonus passifs. Vous pouvez débloquer des compétences dans l'une ou l'autre des maîtrises à tout moment. Nous détaillerons le système de montée en niveau dans un autre guide. Ce système divisé vous permet de développer les deux côtés de votre construction.

Impact de l'héritage de Titan Quest 1

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Titan Quest 2 s'appuie sur la formule de double maîtrise du premier jeu, qui permettait déjà aux joueurs de créer des classes hybrides. Le jeu original vaut toujours la peine d'être vu aujourd'hui, surtout pour les joueurs qui découvrent la série. Nous verrons si Titan Quest 1 vaut la peine d'être joué dans un article séparé.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv rédige des blogs et des guides sur les jeux, en se concentrant sur les dernières annonces et les jeux associés à des phénomènes pop-culturels. Il couvre également les événements esports tels que Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends et d'autres.

Vitalii fournit des informations approfondies sur les jeux et une couverture esports, en se concentrant sur Fortnite, CS2, Marvel Rivals et LoL. Il établit des listes de sélection de jeux et découvre de nouveaux détails aux côtés de ses lecteurs. Dans la rédaction de nouvelles, il recherche des sujets qui éveillent sa curiosité ; dans l'édition de blogs, il apporte une touche personnelle avec son propre point de vue.

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