
Comment monter rapidement en niveau dans Oblivion Remaster

Dans Oblivion Remastered, la montée en niveau ne suit pas les mêmes règles que dans le jeu original. Il s'agit d'un hybride de planification à l'ancienne et de simplicité moderne, qui apporte juste assez de surprises pour que les vétérans remettent en question leur mémoire musculaire. Que vous soyez de retour à Cyrodiil pour la nostalgie ou que vous y plongiez pour la première fois, voici comment fonctionne le nouveau système et ce que vous devrez faire pour garder une longueur d'avance.

Comment fonctionne l'XP aujourd'hui?
Chaque compétence que vous montez en niveau alimente votre barre de niveau principale, mais ce sont les compétences majeures qui font le gros du travail. Il s'agit des sept compétences liées à votre classe, et lorsque vous les entraînez, vous bénéficiez d'un saut de niveau notable. Les compétences mineures contribuent toujours, mais à un rythme plus lent. Les actions augmentent naturellement les compétences: donner des coups d'épée pour améliorer la Lame, préparer des potions pour l'Alchimie et crocheter des serrures pour la Sécurité. Les livres de compétences existent toujours et vous donnent également de l'XP. Une fois la barre d'XP remplie, vous recevrez une notification. Mais pour monter en niveau, vous devez encore dormir.

Comment monter rapidement en niveau dans Oblivion
Pour monter rapidement en niveau dans Oblivion Remastered, il est essentiel de comprendre que l'utilisation des compétences contribue au gain d'expérience, mais que pour monter en niveau, il faut se reposer. Une fois votre barre d'expérience remplie, vous recevrez une notification indiquant que vous êtes prêt à monter de niveau. Cependant, pour finaliser le processus de montée en niveau, vous devez trouver un lit ou un parchemin et dormir. La durée du sommeil n'a pas d'incidence sur le résultat; même un court repos suffit. À votre réveil, vous aurez la possibilité d'allouer 12 points de vertu à vos attributs, ce qui vous permettra de gagner jusqu'à 5 points dans un seul attribut par niveau.
Cette mécanique offre une grande flexibilité, vous permettant d'adapter la croissance de votre personnage à votre style de jeu. Que vous vous concentriez sur le combat, la magie ou la furtivité, le fait de vous reposer pour monter en niveau garantit que les améliorations de vos attributs s'alignent sur votre style de jeu. N'oubliez pas que si l'utilisation des compétences permet d'accumuler de l'expérience, c'est le fait de dormir qui permet à votre personnage de passer au niveau supérieur.

Limite de niveau maximale dans Oblivion Remastered
Dans Oblivion Remastered, le niveau maximum que votre personnage peut atteindre dépend en grande partie de la façon dont vous répartissez vos points d'attributs et des compétences que vous choisissez comme majeures. Bien qu'il n'y ait pas de plafond de niveau codé, des limites pratiques apparaissent lorsque vos compétences majeures atteignent 100 et que vous avez maximisé vos attributs en utilisant des points de vertu. La plupart des joueurs atteindront un plateau entre le niveau 45 et le niveau 55, bien que la prison et certains exploits d'XP puissent faire grimper ce chiffre légèrement. Il s'agit moins d'affûter jusqu'à l'infini que d'optimiser votre construction avant que le puits d'XP ne se tarisse.

Des points de vertu au lieu de bonus basés sur les compétences
Oubliez l'ancien système qui consistait à micro-gérer les gains de compétences pour obtenir un bonus d'attribut de +5. Désormais, chaque niveau vous donne 12 points de vertu à répartir entre sept attributs: Force, Intelligence, Volonté, Agilité, Vitesse, Endurance, Personnalité et Chance. Le maximum que vous pouvez mettre dans un seul est de 5, mais le problème est que vous pouvez les assigner comme vous le voulez. C'est beaucoup plus flexible que dans Oblivion vanille, où les bonus dépendaient de la façon dont vous planifiez chaque augmentation de compétence. Il n'y a pas non plus de report, alors utilisez vos points de vertu à bon escient avant de confirmer.
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Si vous avez atteint le maximum de vos compétences principales dans Oblivion, vous pouvez penser que la progression de votre personnage est terminée. Mais il existe une solution originale: la prison. En effet, le fait d'aller volontairement en prison peut vous permettre de continuer à améliorer vos attributs. C'est un système étrange, mais qui fonctionne, en quelque sorte. Bien que votre santé continue d'augmenter et que vous puissiez affiner des attributs comme la force ou la volonté, il y a un prix à payer. Le temps passé en prison diminue aléatoirement vos compétences, et parfois même celles de haut niveau, comme l'armurier. C'est donc une arme à double tranchant: vous devenez plus fort à certains égards, mais vous risquez de perdre des compétences durement gagnées à d'autres.

Avantages de la mise à niveau de la prison | Inconvénients de la progression en prison |
La santé augmente de 10% de l'endurance (par exemple, +10 HP si l'endurance est de 100). | Vous perdez 1 point de compétence par tranche de 100 pièces d'or (arrondi au supérieur), les compétences affectées sont aléatoires. |
Permet de continuer à augmenter les attributs (aide pour la fatigue, l'encombrement, etc.) | Les compétences de niveau Maître sont rétrogradées en Expert (voire en Armurier, selon les patchs/mods). |
Permet d'augmenter le nombre de compétences lorsque vous avez atteint le plafond de compétences. | Les compétences qui ont dépassé 100 grâce à des effets magiques peuvent perdre leurs niveaux bonus. |
Seules neuf compétences sont affectées, avec une prévisibilité limitée. |
La méthode de la prison est un mécanisme que l'on aime ou que l'on déteste. D'une part, elle est idéale pour gagner les derniers points de Force ou d'Endurance si vous êtes un complétiste. D'un autre côté, voir votre talent de Lame ou de Sournoiserie tomber juste parce que vous avez été surpris en train de voler une cuillère peut être déchirant. C'est l'un de ces "Oblivion-ismes" qui ajoute au charme désagréable du jeu, mais ce n'est pas quelque chose dont il faut abuser, à moins d'être désespéré ou d'aimer le masochisme des RPG.

Fini le stress du leveling efficace
Le problème classique de la "mauvaise montée en niveau", qui rendait les ennemis plus forts que vous, a pratiquement disparu. Comme les compétences mineures vous aident à monter en niveau, l'XP s'accumule plus régulièrement et vous n'êtes pas puni si vous utilisez vos compétences préférées. L'accent n'est plus mis sur une planification stricte, mais sur une progression organique. Vous pouvez toujours faire du powergame si vous le souhaitez, mais vous n'avez pas besoin d'être somnambule tout au long du jeu juste pour éviter de monter en niveau trop rapidement. Dormez pour progresser, n'attendez pas. Vous ne serez plus obligé de combattre des trolls à canon de verre en habits de paysan.
Tableau avec chaque message de montée en niveau présenté sous forme de citation:
Niveau | Citation |
2 | "Vous réalisez que toute votre vie, vous vous êtes laissé porter comme dans un rêve. Soudain, face aux épreuves de ces derniers jours, vous êtes devenu vivant". |
3 | "Vous réalisez que vous êtes en train de comprendre le secret de la réussite. C'est juste une question de concentration." |
4 | "Vous avez fait les choses à la dure. Mais sans prendre de risques, sans assumer l'échec... comment auriez-vous pu comprendre?" |
5 | "Tout ce que vous faites est un peu plus facile, plus instinctif, plus satisfaisant. C'est comme si vous aviez soudainement développé des sens et des instincts aiguisés". |
6 | "Vous avez beaucoup appris sur Cyrodiil... et sur vous-même. Il est difficile de croire à quel point vous étiez ignorant, mais maintenant vous avez encore beaucoup à apprendre." |
7 | "Vous décidez de continuer à vous dépasser. Il y a peut-être plus en vous que vous ne le pensiez." |
8 | "Le secret semble être un travail acharné, oui, mais c'est aussi une sorte de passion aveugle, une inspiration." |
9 | "C'est ainsi que cela fonctionne. Vous avancez, un pied devant l'autre, vous levez les yeux et soudain, vous êtes là. Là où vous vouliez être depuis le début." |
10 | "Vous vous êtes réveillé aujourd'hui avec un nouveau but. Vous n'avez plus peur de l'échec. L'échec n'est qu'une occasion d'apprendre quelque chose de nouveau." |
11 | "Être intelligent ne fait pas de mal. Et un peu de chance de temps en temps, c'est bien. Mais la clé, c'est la patience et le travail." |
12 | "Vous ne pouvez pas croire à quel point c'est facile. Il suffit d'être... un peu fou. Et puis, soudain, tout prend un sens, et tout ce que vous faites se transforme en or." |
13 | "C'est la chose la plus étonnante qui soit. Hier, c'était difficile, et aujourd'hui, c'est facile. Il suffit d'une bonne nuit de sommeil, et les mystères d'hier sont les trésors d'aujourd'hui." |
14 | "Aujourd'hui, vous vous réveillez, plein d'énergie et d'idées, et vous savez, d'une manière ou d'une autre, que du jour au lendemain tout a changé. Quelle différence un jour fait-il?" |
15 | "Maintenant, vous restez au sommet de votre forme aussi longtemps que vous le pouvez. Il n'y a personne de plus fort dans Tamriel, mais il y a toujours quelqu'un de plus jeune... un nouveau challenger." |
16 | "Tu as fait trop d'efforts, tu as trop réfléchi. Détends-toi. Fais confiance à ton instinct. Sois toi-même. Faites les petites choses, et les grandes choses se feront d'elles-mêmes." |
17 | "La vie n'est pas finie. Vous pouvez encore devenir plus intelligent, plus malin, plus expérimenté, plus méchant... mais votre corps et votre âme ne vont pas rajeunir." |
18 | "Avec la vie que vous avez menée, le châtiment que votre corps a subi... il y a des limites, et peut-être que vous les avez atteintes. Est-ce que c'est ça, vieillir?" |
19 | "Tu es vraiment bon. Peut-être le meilleur. C'est pourquoi il est si difficile de s'améliorer. Mais tu continues à essayer, parce que c'est comme ça que tu es." |
20 | "Grâce à des efforts surhumains, vous pouvez éviter de régresser pendant un certain temps. Mais un jour, vous perdrez un pas, un rythme, un détail... et vous disparaîtrez à jamais." |
21+ | "Les résultats du travail acharné et du dévouement ressemblent toujours à de la chance. Mais vous savez que vous avez mérité chaque once de votre succès." |
N'oubliez pas de vous faufiler ou de soudoyer pour échapper à ces amendes salées quand vous le pouvez - personne ne veut perdre l'acrobatie pour un vol de tomates.
Système de montée en niveau d'Oblivion: La mise à jour parfaite d'Oblivion Remastered
Oblivion Remastered réduit le poids de l'ancien système de montée en niveau sans en perdre la profondeur. Le passage à un système plus axé sur l'XP avec une allocation flexible des attributs le rend plus indulgent et beaucoup moins grindy. Vous êtes récompensé si vous jouez comme vous le souhaitez, et moins puni si vous vous trompez. C'est toujours Oblivion, mais en plus intelligent.

Vitalii Diakiv rédige des blogs et des guides sur les jeux, en se concentrant sur les dernières annonces et les jeux associés à des phénomènes pop-culturels. Il couvre également les événements esports tels que Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends et d'autres.
Vitalii fournit des informations approfondies sur les jeux et une couverture esports, en se concentrant sur Fortnite, CS2, Marvel Rivals et LoL. Il établit des listes de sélection de jeux et découvre de nouveaux détails aux côtés de ses lecteurs. Dans la rédaction de nouvelles, il recherche des sujets qui éveillent sa curiosité ; dans l'édition de blogs, il apporte une touche personnelle avec son propre point de vue.









