
Comment Valve tue-t-il l'atmosphère de Dota 2 ?

Dota est un jeu sorti en 2005. Mais il y avait aussi des versions antérieures du jeu. En général, peu importe, l'essentiel est qu'au cours des 14 années, le jeu ait acquis une immense popularité parmi les jeunes joueurs. Mais voici le problème - si avant ils jouaient pour le plaisir, maintenant tout le monde est simplement obsédé par l'argent qui peut être détourné de Dota. Et ça tue vraiment l'atmosphère du jeu que nous aimions tous.
1) Après la sortie de la version 2, le jeu est devenu encore plus populaire dans le monde. Les 2-3 premières années - tout allait bien. Le jeu était gratuit, aucun argent n'a été prélevé sur les joueurs. Mais la cupidité s'empara de Gabe, et il décida d'introduire des décors pour les héros. C'est ici que tout a commencé. Le plaisir du jeu a commencé à disparaître. Divers événements ont commencé à apparaître. Les jeunes joueurs ont passé des jours dans le jeu non pas pour gagner et s'amuser, mais pour assommer quelque chose sur le héros.
2) Bon, d'accord, tout cela pouvait être toléré, mais le MMR est apparu. D'une part, c'est une très bonne chose qui permet de répartir les joueurs, en fonction de leur niveau de jeu. Mais cela a tué encore plus l'atmosphère de Dota. Le plaisir et le plaisir du jeu avaient complètement disparu, ils ont été remplacés par une sueur dure.
3) Mais même cela pourrait être toléré. Mais non - Gabe a peu d'argent. Il a décidé d'introduire un compendium dans le jeu. Et tout irait bien, mais maintenant - le recueil aide vraiment à gagner. Prenez, par exemple, le temps qu'il montre pour faire une pile de creeps neutres. Bien sûr, pourquoi faire réfléchir les joueurs, pourquoi devraient-ils s'entraîner alors qu'ils peuvent payer - et leur niveau de jeu augmentera plusieurs fois? V1lat a toujours été fier que vous ne puissiez pas acheter une compétence dans Dota, contrairement à League of Legends. Quelle est la différence entre les jeux maintenant?
4) Ajoutez à cela le fait que le jeu est resté inachevé et déséquilibré, comme il l'était au tout début. En fait, en 8 ans, on pourrait arriver à quelque chose d'intelligible. Au moins équilibrez le paysage, mais non - la carte change encore et encore. Que dire des objets et des héros. Chaque nouveau patch a son propre héros et objet déséquilibré. De plus, la force d'un article est déterminée par la fréquence à laquelle il est acheté, et non par ses paramètres.
5) Et, enfin, l'attitude complète et absolument méprisante de Valve envers les joueurs ordinaires. Les e-sportifs professionnels - peut-être qu'ils écoutent, mais un doter ordinaire - n'a pas de voix. N'aime pas Dota - ne joue pas, n'aime pas la mise à jour - ne joue pas. De nombreux amateurs professionnels n'aiment pas non plus les mises à jour, mais ils sont silencieux, tk. Valve peut sérieusement les punir pour cela, et l'argent dans l' esport tourne gros.
C'est pourquoi la popularité de Dota a chuté, et comment ne pas le mettre à jour, et à chaque fois de plus en plus de joueurs le quitteront.

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.
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